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    Patch Oficial

    A epic lançou um patch para o jogo full:
    http://www.epicgames.com/download/patch101.exe

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    Gameplay:

    * - Fixed scaling of certain player meshes (increased in size some human and
    * robot meshes). *Addresses meshes being smaller than collision box, as well as
    * eyeheight issues.
    * - Fixed feigning death into/through ForcedDirVolumes.
    * - Fixed grenade effects in water.
    * - Increased hellbender rear turret damage.
    * - Reduced Goliath machine gun spread, plus slight damage increase.
    * - Fixed warfare scoring for locking down a prime node not called "prime
    * node".
    * - Slightly increased momentum taken for damage by mantas and vipers.
    * - Flak, Rocket, and Shock do slightly more damage to manta and viper.
    * - Made sure Hellfire SPMA cannon can't fire through walls.
    * - Increased incoming SPMA fire sound radius.
    * - Fixed impact jumping with hoverboard.
    * - Fixed bot Pawns losing their PRI at the end of the match, causing them to,
    * among other things, be invisible
    * - Fixed being able to switch away from the rocket launcher in the delay
    * between the third rocket being loaded and the weapon autofiring.


    AI:

    * - Improved bot AI with darkwalker.
    * - Tweaked bot voice message frequencies.
    * - Bot aiming tweaks.
    * - Fixed bots attacking friendly player in rare cases when that player recently
    * stole an enemy vehicle.
    * - Fixed bots not handling the "Hold This Position" order correctly when the
    * player giving the order is in a multi-person vehicle.


    Demo playback:

    * - Fixed demo playback not ending/looping correctly when the demo ends due to
    * the DemoRecSpectator being destroyed before the end of the file is reached.
    * - Demos can now be paused.
    * - By default, demo playback now runs at full speed and interpolates in between
    * demo frames using the normal client simulation code. The old frame-locked
    * method is still available by passing ?disallowinterp. Timedemos are unaffected
    * by this change.
    * - Fixed demoplay URL parsing counting the options as part of the filename
    * unless an extension was specified in the demo name
    * - Added a "Delete Demo" button to the demo playback menu.
    * - Demo playback now properly handles rotation when viewing a Pawn in first
    * person.
    * - Fixed looking around while spectating a vehicle.


    Server Browser:

    * - Implemented "Server History" tab page in server browser, with ability to
    * "lock" favorites on that page.
    * - Added 'Join as spectator' feature.
    * - Server browser uses smaller font to display more servers.
    * - Fixed custom mutators not appearing in server browser.
    * - Fixed custom gametypes not displayed in server browser's window.
    * - Fixed server browser's listed MaxPlayers being incorrect.
    * - Added filter option for dedicated servers.
    * - Fixed server browser showing an incorrect goal score and time limit when the
    * .ini values were used.


    User Interface:

    * - Can now save settings/progress even if have never created a profile.
    * - Added ping and connect time to scoreboard.
    * - Removed annoying confirmation menu when starting a game.
    * - Removed unnecessary top settings page (can use tabs at the top of the
    * settings to navigate).
    * - Added a Messages tab to the mid game menu.
    * - Friends messages now saved until explicitly deleted.
    * - Finer control over mouse sensitivity, using an edit box instead of a
    * slider.
    * - Added framerate smoothing and FOV options to the advanced video menu.
    * - Increased max players/bots in menus to 32.
    * - Fixed auto switching to vote menu at end of match.
    * - Improved mid game menu performance (don't render world behind it).
    * - Added version number to main menu.
    * - Fixed binding gamepad/joystick keys (you must set AllowJoystickInput=1 in
    * the [WinDrv.WindowsClient] of your UTEngine.ini to enable
    * gamepads/joysticks).


    HUD:

    * - Added the killer weapon to victim messages.
    * - Fixed flag and orb scaling in minimap at high resolutions.
    * - Fixed node teleporter not showing "You can't teleport with orb" message on
    * clients.
    * - Fixed situations where "get in vehicle" pictograph wouldn't work correctly.
    * - Still draw the clock on the scoreboard after the game is over.
    * - Fixed Duel HUD issues.


    Networking:

    * - Implemented STUN support (Simple Traversal of UDP Through Network Address
    * Translators) to enable clients and servers to connect from behind a NAT.
    * - Fixed team scores very rarely not updating for a client.
    * - Fixed bot faction option when running a listen server.
    * - Fixed link setup not reset correctly when going from a map with a custom
    * link setup to one using the default.
    * - Fixed a case where Duel would place an incoming player on the wrong team
    * when some players were still travelling.
    * - Bullseye stats are now properly recorded.
    * - Fixed clients not travelling to downloaded maps correctly.
    * - Fixed the client and server getting into a loop sending each other close
    * messages in some situations.
    * - Quick match incorporates player rating into search decision.
    * - Fixed issue where Vista clients would not receive all servers from a server
    * browser search.
    * - Applied proper fix to suppressing voice on dedicated servers.
    * - Fixed issues with players not getting on right team in Duel and
    * Duel+Survival if a player leaves in certain timing windows during map
    * transitions.
    * - Fixed previous level PRIs showing up on the scoreboard/leaderboard after the
    * client travels (making it look like players have already scored lots of points
    * when those clients are in fact still loading)
    * - Fixed losing your custom character mesh after changing teams during a
    * match.


    Server Administration:

    * - Reduced tick rate for dedicated servers with no clients (saves CPU on idle
    * servers).
    * - Dedicated servers do not require CD keys.
    * - Added -configsubdir= command line option to cause .ini files to be
    * loaded/saved from the specified subdirectory of Game\Config\
    * - Added QueryPort configuration and command line option.
    * - Added an "AdminChangeOption [option] [value]" console command for server
    * admins. This allows changing most simple .ini values (e.g. GoalScore) from the
    * client. This command will not override URL options. The change will take
    * effect after the next map change.
    * - Added an "AdminPublishMapList" console command for server admins. This
    * overrides the server's map list for the current game type with the one on the
    * client that used the command.
    * - Uses GameReplicationInfo.ServerName if set for the name of the server on the
    * server browser.
    * - Added "AdminForceVoiceMute" and "AdminForceVoiceUnMute": Stops/Starts a
    * player from sending voip to others
    * - Added "AdminForceTextMut" and "AdminForceTextUnMute": Stops/Starts a player
    * from send text messages to others
    * - Updated AdminPlayerList to show the PlayerID of the players on the server.
    * - Updated Kick/Ban to allow for using either the player name or the id


    Map Specific

    * - Fixed WAR-Avalanche terrain LOD popping issue on high end PCs.
    * - Fixed bots rarely getting stuck in mid air in DM-Gateway in the city
    * section.
    * - Fixed some VCTF-Suspense pathing issues.
    * - Fixed issues with circular lift on DM-Deimos.
    * - Fixed translucent mesh sorting issues in DM-Gateway.


    Campaign/Co-op:

    * - Fixed a bug that could cause too many bots to be added to co-op matches in
    * some cases.
    * - Added support for seamless travel interrupting a travel to start another
    * travel. This fixes single player breaking if the host selects the next mission
    * before the clients have finished travelling to the mission selection level
    * - Fixed extra copy of a character when a human player leaves a co-op game at
    * the right time.
    * - Changed network loss during single player to result in player signed in
    * locally.


    Modding:

    * - Added a SupportedGameTypes field to UTUIDataProvider_Mutator. If some
    * entries are in this array, the mutator will only be visible in the menus if
    * the selected gametype is found in the array.
    * - Fixed custom gametype midgame menus not being used correctly.
    * - Shipping script compiler now allows localized/config defaultproperties
    * because otherwise autodownloaded mods have no way for their localized/config
    * variables to work.
    * - Added Get/SetSpecialValue() stubs to Object to allow mods to expose values
    * that can be modified without creating a dependancy

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  3. #2
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    Jogo ja sai e no dia seguinte ja tem path

  4. #3
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    Citação Citando rocknaveia Ver mensagem
    Jogo ja sai e no dia seguinte ja tem path
    Todo jogo hj em dia é assim

    Preferem comprir prazos de lançamento, e lançar um jogo todo quebrado, do que atrasar um pouco e lançar algo com um pouco mais de qualidade

    No fundo, tá meio que certo, pq se vc for ficar parando pra arrumar todos os bugs, o jogo nunca sai. O lado ruim é q quem compra o jogo de cara, pega um produto pela metade (mas duvido que alguem aqui vá reclamar )

  5. #4
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    Mas ainda é beta ... só que realmente as imagens da altura dos players correta dá outra cara

  6. #5
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    o q eu sei é q o char vai chorar do EN

  7. #6
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    Eu não vou chorar não.. Não vou jogar essa merda!

  8. #7
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    Citação Citando Charizard Ver mensagem
    Eu não vou chorar não.. Não vou jogar essa merda!
    haha...duvido mto viu, vc sempre faz o msm choro a cada lançamento do UT, dps fica la jogando a noite inteira

  9. #8
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    o_O

    Eu nunca nem sequer TOQUEI no 2k3

    2k4 joguei pouquíssimo (tá bom, to exagerando, mas se comparar com o UT99 realmente foi pouco)

    Anyway, já expliquei q não to nem um pouco empolgado com o UT3, pq pra mim parece jogo de camper... Posso tá errado, mas é a minha impressão so far

    Btw, alguem ae tem link do youtube pro video da CTF-coret? Fiquei curioso pra ver ela, mas num achei vídeo

  10. #9
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    coret ta a mesma coisa do ut2k4... crap edition
    tem 2 fases de ctf q prestam, vai ser igual o 2k4, vamos jogar 2 mapas só

    char, joga o full e dps chora... chorar sem jogar é soda hein

  11. #10
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    Num posso chorar agora, e chorar depois, tb??

    TF2 tá bom, to me divertindo bastante lá... Não to com muita pressa pra ver esse UT3 não =P

  12. #11
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    Citação Citando Ph0&n!x Ver mensagem
    coret ta a mesma coisa do ut2k4... crap edition
    tem 2 fases de ctf q prestam, vai ser igual o 2k4, vamos jogar 2 mapas só
    ah, esqueci de falar q a hydro voltou

  13. #12
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    Citação Citando Ph0&n!x Ver mensagem
    ah, esqueci de falar q a hydro voltou
    Falei... Jogo de camper... lol

  14. #13
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    Citação Citando Charizard Ver mensagem
    Falei... Jogo de camper... lol
    depende, a sniper não está tão apelativa quanto ut99, mas ta bem melhor q a lg do ut2k4... eh, acho q vou continuar na defesa

  15. #14
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    Ready n' Waiting
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    Citação Citando Ph0&n!x Ver mensagem
    depende, a sniper não está tão apelativa quanto ut99, mas ta bem melhor q a lg do ut2k4... eh, acho q vou continuar na defesa
    Ae phoenix, mal ae pelo off mas deixa eu te fazer uma pergunta, porque tu parece que ta bem antenado no UT3.

    A versão german ouvi falar que ta "CAPADA", procede? Se sim, o que seria? E se existem os features capados tem como consertar? Jogo é meio caro nem to afim de comprar ele de novo não.

    Valeu ae qualquer ajuda.

  16. #15
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    Citação Citando Charizard Ver mensagem
    Num posso chorar agora, e chorar depois, tb??

    TF2 tá bom, to me divertindo bastante lá... Não to com muita pressa pra ver esse UT3 não =P
    diz logo que vc ta jogando tf2 e quer que todo mundo migre hauehuaheua CHORA!

    tipo a sniper deixa um rastro que vai dificultar pros caras que curtem ficar muquiados. Fora que granadas no rkt de novo rlz

  17. #16
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    Vcs não tão entendendo...
    Quando eu digo q UT3 vai ser jogo de camper, quero dizer q os duelos do UT3 vão se resumir a 2 negos dando tirinho de sniper / shock / minigun do outro lado do mapa
    Os mapas são tão abertos, q mesmo com a Rocket e a flack legais, não vai ter uso pra elas

    É a mesma merda do 2k4, tudo de novo

    Num adianta falar "Nossa, a rocket tá legal" ou "A flak tá forte"... Do outro lado do mapa vc num vai acertar rocket ou flak, por mais deus q vc seja com essas armas

  18. #17
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    Citação Citando Charizard Ver mensagem
    Vcs não tão entendendo...
    Quando eu digo q UT3 vai ser jogo de camper, quero dizer q os duelos do UT3 vão se resumir a 2 negos dando tirinho de sniper / shock / minigun do outro lado do mapa
    Os mapas são tão abertos, q mesmo com a Rocket e a flack legais, não vai ter uso pra elas

    É a mesma merda do 2k4, tudo de novo

    Num adianta falar "Nossa, a rocket tá legal" ou "A flak tá forte"... Do outro lado do mapa vc num vai acertar rocket ou flak, por mais deus q vc seja com essas armas
    ah vah..

    ps: <<eu nao sei>>

  19. #18
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    Citação Citando Charizard Ver mensagem
    Do outro lado do mapa vc num vai acertar rocket ou flak, por mais deus q vc seja com essas armas
    po tem um monte de divindade na net então

  20. #19
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    Citação Citando Leo Slayer Ver mensagem
    Ae phoenix, mal ae pelo off mas deixa eu te fazer uma pergunta, porque tu parece que ta bem antenado no UT3.

    A versão german ouvi falar que ta "CAPADA", procede? Se sim, o que seria? E se existem os features capados tem como consertar? Jogo é meio caro nem to afim de comprar ele de novo não.

    Valeu ae qualquer ajuda.
    O esquema da versão german é que não tem sangue vermelho e nem ragdolls... mas existe um patch de correção pra isso, que ativa o gore no jogo. Não sei como faz isso pq não vejo necessidade, na minha opinião isso é só mais uma coisa pra distrair durante o jogo... de fato eu jogo hardcore, não ligo para gráficos... e sim em desempenho.

  21. #20
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    Citação Citando Buttons Ver mensagem
    po tem um monte de divindade na net então
    uaheuheauh tb acho

    ps: char chora mto, alguem do sqs da um lenço pra ele

  22. #21
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    Citação Citando Charizard Ver mensagem
    Vcs não tão entendendo...
    Quando eu digo q UT3 vai ser jogo de camper, quero dizer q os duelos do UT3 vão se resumir a 2 negos dando tirinho de sniper / shock / minigun do outro lado do mapa
    Os mapas são tão abertos, q mesmo com a Rocket e a flack legais, não vai ter uso pra elas

    É a mesma merda do 2k4, tudo de novo

    Num adianta falar "Nossa, a rocket tá legal" ou "A flak tá forte"... Do outro lado do mapa vc num vai acertar rocket ou flak, por mais deus q vc seja com essas armas
    São as armas que eu menos uso, entao foda-se


    Sniper - LG - Shock é o que há

  23. #22
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    char fala isso pq ele é muito vesgo pra usar armas tipo LG e shock, só usa armas q tem o splash damage de 3 km de raio

  24. #23
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    Citação Citando Ph0&n!x Ver mensagem
    char fala isso pq ele é muito vesgo pra usar armas tipo LG e shock, só usa armas q tem o splash damage de 3 km de raio
    Vc q é muito fraco, e só consegue matar 1 cara por vez, Penix
    Eu uso rocket e flak pra matar 3 ou 4 no mínimo!! Por isso q precisa de splash
    1 é muito pouco pra mim


    Mas bem, a resposta do Rock na veia resume tudo nesse tópico... lol
    UT3 = CS novo

  25. #24
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    Eu acho que vocês são um bando de bichinhas


  26. #25
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    Citação Citando Serj Ver mensagem
    Eu acho que vocês são um bando de bichinhas

    flooder

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