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  1. #1
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    + que 90 fps. Como?

    Qual arquivo txt ou similar eu edito pra conseguir mais que 90 fps em q3?

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  3. #2
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    Re: + que 90 fps. Como?

    Originalmente enviada por LeWZ
    Qual arquivo txt ou similar eu edito pra conseguir mais que 90 fps em q3?
    q3config.cfg

    Visite também o site do Upset Chaps. Tem muita informação boa lá a respeito de tweaks.

    http://ucguides.savagehelp.com/

    Boa sorte.

  4. #3
    rrf
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    Tenta coloca no console \com_maxFPS 125, fui descobri que era isso que tava atrapalhando meus FPS, tava setado pra 85 e eu nao sabia, hehehehe

  5. #4
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    Deu!

    Valeu, usei as dicas e to conseguindo pegar uns 300 fps agora hehe. Antes tava 85 também... :-] Valeu!!

  6. #5
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    Re: Deu!

    Originalmente enviada por LeWZ
    Valeu, usei as dicas e to conseguindo pegar uns 300 fps agora hehe. Antes tava 85 também... :-] Valeu!!
    É claro que é legal ter essa quantidade enorme de FPS; indica que seu computador é bem veloz.

    Por outro lado, é bom lembrarmos que existem números "mágicos" que alteram levemente a física do Quake 3. E não pode ser quaisquer outros valores.

    Em especial, dê uma olhadinha nessa página:
    http://ucguides.savagehelp.com/Quake3/FAQFPSJumps.html

    No final dela tem uma tabela com os valores que você deve experimentar. Um outro que não tá nessa página é 333fps, que permite coisas ainda mais absurdas, como ponte-rail na pro-q3dm6 com 1 salto só!

    Boa sorte!

  7. #6
    rrf
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    Ai merrit, e qual seria o ideal pra rodar o jogo sem atrapalhar na fisica do jogo???

  8. #7
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    Originalmente enviada por rrf
    Ai merrit, e qual seria o ideal pra rodar o jogo sem atrapalhar na fisica do jogo???
    Qualquer valor que não seja próximo à esses que tem na lista do site do UpsetChaps.

    Mas na verdade o que vc deveria querer é justamente INFLUENCIAR na física do jogo.

    Saltos longos como ponte-rail na dm6 só são possíveis com essas mudanças.

  9. #8
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    Re: Deu!

    Originalmente enviada por LeWZ
    Valeu, usei as dicas e to conseguindo pegar uns 300 fps agora hehe. Antes tava 85 também... :-] Valeu!!
    NU !!

  10. #9
    rrf
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    Originalmente enviada por merrit


    Qualquer valor que não seja próximo à esses que tem na lista do site do UpsetChaps.

    Mas na verdade o que vc deveria querer é justamente INFLUENCIAR na física do jogo.

    Saltos longos como ponte-rail na dm6 só são possíveis com essas mudanças.
    Mas chegar a 300 FPS eh milagre aki...

  11. #10
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    Originalmente enviada por rrf


    Mas chegar a 300 FPS eh milagre aki...
    Realmente, precisa de uma máquina bem veloz.

    Na XSReality tem um demo de um cara que mostra esse pulo na dm6 (ponte-rail) com 333fps. É bem legal e estranho ao mesmo tempo.

  12. #11
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    Caraca, pode ser considerado cheat! Como q3 é um jogo já "velhim" as mákinas tão fazendo como se fosse um overclock nele... eu penso assim... bolado é os Tweaks do gringos, ele falando q chegam a 250-300 fps! PAguei!

  13. #12
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    Originalmente enviada por Boiadero
    Caraca, pode ser considerado cheat! Como q3 é um jogo já "velhim" as mákinas tão fazendo como se fosse um overclock nele... eu penso assim... bolado é os Tweaks do gringos, ele falando q chegam a 250-300 fps! PAguei!
    Fala Boia. Blz, cara?

    Se quiser ver o demo, tá aqui o link: http://www.esreality.com/?a=post&id=205378

    rrf: baixa também prá vc ver. É bem legal meeeesmo. Nunca pensei ser possível sem CPMA.

  14. #13
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    mas e aquele lance do q3 ser padrão (jogo ideal) 125 fps.. tipo eu acahava q se os fps ultrapassasem os 125 naum teria efeito...

  15. #14
    rrf
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    Originalmente enviada por merrit


    Fala Boia. Blz, cara?

    Se quiser ver o demo, tá aqui o link: http://www.esreality.com/?a=post&id=205378

    rrf: baixa também prá vc ver. É bem legal meeeesmo. Nunca pensei ser possível sem CPMA.


    huehuehuehuehue, que doido isso.

  16. #15
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    Originalmente enviada por Torpedo ] DT [
    mas e aquele lance do q3 ser padrão (jogo ideal) 125 fps.. tipo eu acahava q se os fps ultrapassasem os 125 naum teria efeito...
    Mas na verdade + que isso em condições aceitáveis tipo 166, até q n faz n, acredito q até 200 n faça diferença não, mas passo disso começa a apelação. Merrit, c sabe c tá com pmove ligado ?

  17. #16
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    Originalmente enviada por Boiadero
    Merrit, c sabe c tá com pmove ligado ?
    Não me lembro de terem dito que estava pmove ligado não. Acredito que não.

    Além do que, esses números particulares (333 no caso) são propícios a gerarem grandes erros de resto de divisão mesmo. Terminando em 3 então, pff...

    O lance do resto da divisão, pelo que entendi pelas explicações no site do Upset Chaps e por uma entrevista dada pelo arQon, é que quanto maior o erro acumulativo no resto da divisão, maior será o deslocamento na horizontal.

    Assim sendo, ter 125fps significa ter uma "eficiência" maior do que 150fps.

    Só nunca tive curiosidade de experimentar na prática...

  18. #17
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    Quer ver um número pra tu voar? 666! hiihiihih :P

  19. #18
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    af

    pra te mais de 90 de fdps faz o seguinte
    pega um gfc 4 e coloca \com_maxfdps 200
    simples nao ?

  20. #19
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    Essa config aí embaixo é do site que o Merrit citou : http://ucguides.savagehelp.com/.
    É a config de gráfico mais podre desse site, mas que dá mais fps.Claro q dá pra deixar o gráfico mais podrão ainda, aumentando ainda mais os quadros por segundo.


    seta cg_oldRail "1"
    seta cg_oldRocket "1"
    seta cg_oldPlasma "1"
    seta cg_noProjectileTrail "1"
    seta cg_hudFiles "ui/hud2.txt"
    seta r_inGameVideo "0"
    seta s_doppler "0"
    seta cg_scorePlums "0"
    seta r_ext_compressed_textures "1"
    seta r_ext_compress_textures "1"
    seta com_blood "0"
    seta cg_draw3dIcons "0"
    seta cg_simpleItems "1"
    seta cg_gibs "0"
    seta cg_marks "0"
    seta cg_brassTime "0"
    seta cg_shadows "0"
    seta r_picmip "2"
    seta r_finish "0"
    seta r_roundImagesDown "2"
    seta r_lodBias "2"
    seta r_swapInterval "0"
    seta r_subdivisions "999"
    seta r_lodCurveError "125"
    seta r_colorbits "16"
    seta r_texturebits "16"
    seta r_stencilbits "0"
    seta r_depthbits "16"
    seta r_dynamiclight "0"
    seta r_drawSun "0"
    seta r_fastsky "0"
    seta r_flares "0"
    seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"
    seta r_vertexLight "1"
    seta s_loadas8bit "1"
    seta s_compression "1"
    seta s_khz "11"
    seta s_musicvolume "0"
    seta s_mixahead "0.14"

  21. #20
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    Originalmente enviada por b0ttega
    Essa config aí embaixo é do site que o Merrit citou : http://ucguides.savagehelp.com/.
    É a config de gráfico mais podre desse site, mas que dá mais fps.
    Verdade. A partir desse config (em direção à qualidade cada vez pior) o ganho em performance não se torna mais tão grande assim em placas 3D "modernas" (como a GF2 em comparação com a época do lançamento do Q3), e passa a virar gosto pessoal.

    Eu particularmente jogo com picmip em 16 (o máximo, creio eu). Não porque fica mais veloz, mas porque acho que fica com nitidez melhor.

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