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  1. #26
    Membro Avatar de Dyolf
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    Citação Citando Spectrobozo Ver mensagem
    nao, joguei quake wars que tem engine de d3 (é isso?) e areas abertas, mas é bem pesado, ao menos meu PC com a 8600GT sofria um monte, mesmo sem AA..
    engraçado que aqui na 8600GT ele roda numa boa m

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  3. #27
    Membro Avatar de Donnovan
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    Eu tenho o Quake Wars, não é tão pesado assim.

    Jogo com tudo no maximo, sem AA, com resolução de 1280 x 1024.

    Na minha 8800 GTS, que é ainda das antigas, uso Vsync ligado e fica no FPS maximo que meu monitor LCD aceita, que é 60 FPS.

    Se eu desligar o Vsync em muitas partes passa de 100 FPS e a media sobe bastante.

    O jogo exige um bom processador. No meu PC antigo, um 3800+ single Core socket 939 com a mesma placa de video, eu ficava muitas vezes com o FPS limitado por causa do processador, pois eu podia passar a qualidade do maximo para o minimo que os FPS não aumentava, .

    Tem o demo pra conferir. Com certeza fizeram algumas, imagino que muitas, modificações na engine. Uma modificação que falaram muito foi a MegaTextures, que são texturas de 32768 x 32768 pixels utilizadas nos terrenos (parece um pouco com as "texturas" do Google Earth, que só detalham aonde voce esta olhando).

    O que mais pesa no jogo pra mim é deixar sombras ligadas junto com AA e Vsync. Essa combinação faz o FPS baixar para menos que 60 em varias ocasiões. O detalhe é que essas quedas são nas ÁREAS FECHADAS (!!!!), e não nas áreas abertas.

    Se desligar o Vsync melhora bastante, mas como eu gosto de Vsync, porque meu monitor tem refresh rate baixo (60 Hz), eu então jogo com ele ligado mas sem sombras ou sem AA.

    O jogo para areas abertas é um show. Minhas perdas sempre são nas lutas em areas fechadas (ficam todos os jogadores na area fechada) quando estou com AA, Vsync e sombras ligadas. Nessa situação o AA junto com Sombras é a pior das combinações.

    Valeu!


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