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  1. #1
    Suspenso
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    CliffB disse sobre o demo do UT2003!!

    O longo texto dele pode ser visto aqui no fórum oficial:
    http://www.ina-community.com/forums/...hreadid=195486

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  3. #2
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    Rising rising cuidado eim
    seu pc acho q canso de fika dando refresh no forum oficial huashasuhuashua

  4. #3
    Suspenso
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    Originalmente enviada por [sF·DrunK]
    Rising rising cuidado eim
    seu pc acho q canso de fika dando refresh no forum oficial huashasuhuashua

  5. #4
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    Fofo !

  6. #5
    Suspenso
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    Link invalido.!

  7. #6
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    O tópico foi removido misteriosamente o_0

  8. #7
    Suspenso
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    Originalmente enviada por BLaCKPHaNTom
    O tópico foi removido misteriosamente o_0
    acho q o kra viu o quão idiota q foi postando aquilo q deletou o tópico

  9. #8
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    acho q o rising deu tanto refresh q gasto o link

  10. #9
    Suspenso
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    Originalmente enviada por RisingPower

    acho q o kra viu o quão idiota q foi postando aquilo q deletou o tópico
    \


    mas o que o cara postou?

  11. #10
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    ...

    Não lembro as palavras exatas, mas era mais ou menos assim:

    "The Demo


    Is not done!

    "



    Só, e apenas isso!

  12. #11
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    sendo que "The demo" era o título do tópico...

    o pessoal deve ter ido seco achando que o topico falava sobre o lançamento...

    Chegaram ateh a especular no forum que talvez fosse uma brincadeira, tipo pra fazer surpresa.... quem sabe, né?

  13. #12
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    Coyote ressurgindo das cinzas!

  14. #13
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    Originalmente enviada por [sF·DrunK]
    acho q o rising deu tanto refresh q gasto o link
    AHEAUHEUAHEUAHEUAHE!!!!!

  15. #14
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    Originalmente enviada por [sF·DrunK]
    acho q o rising deu tanto refresh q gasto o link
    KKK essa foi foda..

  16. #15
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    Achei isto aqui... deve ser o que vcs estavam procurando
    CliffyB da Epic Games avisou nos fórums oficiais do jogo sobre o estado atual do demo de Unreal Tournament 2003. Ela listou uma série de fatores que estão sendo trabalhados no momento para que tudo pareça como pronto antes do demo ser lançado:

    Os botmatches (inclua também o modo single-player) estão sendo muito testados para que sejam desafiantes mas sem tornarem-se frustrantes para maioria dos jogadores.

    A física do jogo (Karma Mathengine) está sendo testada em todos locais, para ter também certeza que low poly collision está habilitado nos objetos.

    Os mapas estão sendo retrabalhados para que rodem bem em sistemas mais fracos. A opção bHIGHDETAIL está sendo utilizada em muitos atores dos mapas fora de visão (meshes fora da jogabilidade, particulas de efeito extras, etc...) e verificar o uso desta em todos os mapas consome um pouco de tempo.

    Os menus estão sendo polidos e melhorados (já dito anteriormente, inclusive para serem mais amigáveis à modificações). Server browser dentro do jogo foi incluído.

    Foram encontrados e começaram a ser corrigidos alguns meshes de modelos com cilíndros de colisão incorretos, o que faz com que os headshots nestes sejam mais dificieis de serem conseguidos.

    Redeemer foi incluída e está funcional. O efeito da explosão está sendo melhorado/ajustado.

    Todas armas estão ganhando seus sons durante a troca de arma.

    Bombing run está funcionando muito bem, mas está sendo discutido se deve-se ou não exigir o double-jump para realizar o gol.

    O Bulldog (veículo de exemplo para os criadores de modificações) está sendo trabalhado por James Golding, que trabalha na física do jogo, para que funcione adequeadamente no multiplayer.

    As animações e falas das provocações estão sendo incluídas em todos os personagens, incluído o infame Pelvic Trust!
    Me parecem todas mudanças que são realizadas próximas ao fim do projeto, ajustes como um todos apenas... talvez isso queira dizer que o demo esteja próximo... talvez à não mais do que duas semanas de espera... ;]
    Este Bombig Run é muito massa... com certeza será o melhor jogo FPS por algum tempo...

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