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  1. #326
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    Citação Citando arq Ver mensagem
    estamos falando do estilo do grafico e a direcao de arte.. e vc falou da qualidade, q ta faltando coisa etc


    esse directx10 nao pegou hein, grandes produtoras ignorando ele
    acho que tem mto pra arredondar ainda. DX10 é um serio limitador de consumidores.

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  3. #327
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    o que tá deixando cartoonish a parada é o tanto de blur e o lighting que colocaram nesses videos, provavelmente fizeram isso pra mascarar as falhas dessa versão que deve ser uma pre-alpha ou coisa assim, boto fé que vai melhorar muito ainda, blizzard não dá bola fora não.

  4. #328
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    acho q tenho problemas de visao, nao consigo ver grafico "cartoonish"
    ficou mais legal sim com o estilo dark mas do original pra um cartoon me desculpem mas esta muuuuuuuuuuuuuuuuuuuiito longe

  5. #329
    Membro Avatar de chikens^killer
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    nao gostei

    odeio esses gráficos quadrados estilo WoW e War3 ..

    poderiam fazer com os graficos do 2 mas melhorados !

  6. #330
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    Sei lá, vi aqui o video com uma boss fight.. Um tanto de luz colorida piscando pra todo lado, um boss gigante, e um barbarian com um martelo que quase não tem cabo..

    Isso ta mto wow e mto poco diablo pra mim..

  7. #331
    Membro Avatar de svee
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    Citação Citando arq Ver mensagem
    estamos falando do estilo do grafico e a direcao de arte.. e vc falou da qualidade, q ta faltando coisa etc


    esse directx10 nao pegou hein, grandes produtoras ignorando ele
    Não é que dx10 não pegou, microsoft foi muito agressiva ao vincular dx10 ao vista, quem tinha maquina mediana foi obrigado a ficar no XP e consequentemente no dx9.

    Vista é um puta S.O e aproveita perfeitamente o hardware atual (XP não sabe aproveitar 4gb de ram e dual/quad core como deveria) , mas só agora hardware pra rodar vista/dx10 ficou barato, hj se vc for fazer upgrade de mobo/vga dx10/cpu dual core/memo sai menos de R$900. Se pra nós brasileiros já esta barato imagina pra americano/europeu.


    Blizzard tem uma situação muito favoravel pra lançar diablo3, eles não vão ter que se preocupar muito em deixar o game leve porque a microsoft obrigou todos a fazerem upgrade

  8. #332
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    Pior de tudo é que esse anuncio para nós parece Lançamento. será que até o natal sai?

  9. #333
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    Citação Citando Forfeit Ver mensagem
    Realmente o "mythos" (historia e cultura) do jogo tao muito fodas. O que eu sempre gostei dos jogos da blizzard e que nao importa o estilo do jogo eles sempre dedicam um certo esforço pra criar uma "personalidade" do jogo.

    Sem duvida eu tambem vou jogar, nem que só um pouco, e sem duvida vou ler o manual. Mas tambem espero que eles façam o jogo parecer mais dark e raw.
    Tão muito fodas? Sempre foram fodas, isso é um motivo de sucesso de toda a série Diablo

    Sempre gostei dessa "imersão" que o jogo provoca, cheio de histórias sombrias pra ouvir, lugares sombrios pra ir :evil:

    Citação Citando SkInS Ver mensagem
    E o que tem haver classe repetida? Imagina jogar D3 sem Barbaro ... não vejo nada de preguiça nisso ...
    Ah, seilah, essas classes ja tão enjoadas, D3 tem o peso nas costas que precisa ser um jogo revolucionário, e jogar o jogo inteiro com as mesmas classes do D2... Não curti muito
    Última edição por G-Flip : 30-06-2008 às 1:19

  10. #334
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    o site ta animal ein

  11. #335
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    O jogo vai ser animal, com certeza
    Blizzard é Blizzard
    Não tem como ser ruim

  12. #336
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    Vcs viram o último boss? Ele pega um personagem e rasga no meio com os dentes
    Será que o loot cai? :P

    O estilo forward massive hack-n-slash continua, vc sai destruindo tudo que vê pela frente usando skills de área, como no Diablo2. Os monstros podiam ser mais resistentes, além de terem um comportamento mais inteligênte e variado, não só perseguir o inimigo e atacar.

    Outra coisa, podia rolar um servidor da Battle.Net no Brasil não? Já to imaginando o lag que vai ser pra jogar

  13. #337
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    Citação Citando G-Flip Ver mensagem
    Ah, seilah, essas classes ja tão enjoadas, D3 tem o peso nas costas que precisa ser um jogo revolucionário, e jogar o jogo inteiro com as mesmas classes do D2... Não curti muito
    Todo rpg sempre tem as mesmas classes. O que muda é o nome. O Witch Doctor é a soma de feiticeiro + mago + shaman(talvez) + druida(talvez).

  14. #338
    Membro Avatar de Forfeit
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    Citação Citando G-Flip Ver mensagem
    Vcs viram o último boss? Ele pega um personagem e rasga no meio com os dentes
    Será que o loot cai? :P

    O estilo forward massive hack-n-slash continua, vc sai destruindo tudo que vê pela frente usando skills de área, como no Diablo2. Os monstros podiam ser mais resistentes, além de terem um comportamento mais inteligênte e variado, não só perseguir o inimigo e atacar.

    Outra coisa, podia rolar um servidor da Battle.Net no Brasil não? Já to imaginando o lag que vai ser pra jogar
    Eles vao mudar muita coisa ainda.

    E acho que não rola mais lag, quase todo mundo tem boas conexões hoje em dia. Se bem que eu não me lembro como era no Diablo 2.

  15. #339
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    diablo2 com modelos 3d... a maior diferença acho que estará no uso da Havok, talvez façam alguns paradas legais com ela. De resto não espero muito não

  16. #340
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    Citação Citando Forfeit Ver mensagem
    Eles vao mudar muita coisa ainda.

    E acho que não rola mais lag, quase todo mundo tem boas conexões hoje em dia. Se bem que eu não me lembro como era no Diablo 2.
    Verdade, pra um jogo click-n-slash um ping 90 já ta perfeito, que não é difícil conseguir, se for no Brasil.

    Mas servidor nos USA, a latência vai ser grande..

  17. #341
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    Acabei de ver o filme todo, em HIGH-RES. Acho que o gameplay já tá BEM consolidado, É CLARO que falta aprimorar e VÃO APRIMORAR os gráficos, caracteres e etc.

    Agora, verdade seja dita: a Blizzard tá de PARABÉNS por ter feito TANTO e já divulgar na fase de aprimoramento, TUDO NA "MUQUIA"!

    Isso com o projeto do STAR CRAFT2 rolando ao mesmo tempo, que vai ser ARRASA-QUARTEIRÃO tb, e a expansão WoW!

    Sem comentários a competência do time deles e, é claro, o nosso apoio aqui, seja participando e pagando pelos jogos originais, como tem que ser! Esses valem CADA CENTAVO!!!

    Um último comentário: pelo menos para alguma coisa serviu o WoW com a GRANA que leventou, hein??? HEHEHEHE, brincadeira aos aficionados WoW!

    []s, JP

  18. #342
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    isso aqui pra vcs entedeream as minhas reclamçoes sobre as cores...



  19. #343
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    Posso botar o que quiser aqui? (frase de duplo sentido...)
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    esse jogo tá é muito mal feito...



    Spoiler:


    ainda teve nego que deu piti com essa imagem, uhahuauhahua

  20. #344
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    Citação Citando G-Flip Ver mensagem
    Ah, seilah, essas classes ja tão enjoadas, D3 tem o peso nas costas que precisa ser um jogo revolucionário, e jogar o jogo inteiro com as mesmas classes do D2... Não curti muito
    Só se fizessem algo estilo Titan's Quest, onde o cara escolhe 2 masteries de 9, o que gera um total de 36 classes diferentes.
    Que tal? Aqui estão as 21 tabs de skills, escolha suas 3 e seja feliz.

  21. #345
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    Citação Citando G-Flip Ver mensagem
    Verdade, pra um jogo click-n-slash um ping 90 já ta perfeito, que não é difícil conseguir, se for no Brasil.

    Mas servidor nos USA, a latência vai ser grande..
    Eu chegava a ficar no diablo2, na BNET, com ping em torno de 120~150, e ficava PERFEITO de jogar. Quando tinha conexão de 192kb ainda por cima.

    Quanto a questão das skills, eles explicaram que as skills vão ser totalmente balanceadas. Ou seja, uma skill do level 1 pode ser tão boa quanto uma do level 30 (relacionando levels com os do d2), se no level máximo. No diablo2 isso já era possível, com várias classes. Guided Arrow, Fireball/nova/blizzard, Charge... Várias skills low-level, que eram utilizadas até o fim do jogo e além. Creio que está bom assim, só precisa dar uma lapidada pra deixar bem balanceado. Ou, se quiserem inovar, poderiam criar um sistema de combo (juntar duas skills pra formar uma nova? Ou quem sabe receitas para criar skills com o Horadric Cube?).

    Quanto à "fofura" do jogo. É, olhando as screens dos zombies, eu não sinto vontade de matá-los, e sim abraçá-los. Tá muito fofinho e com cores muito alegres, estranho. Eu vi umas 4 ou 5 vezes o vídeo em alta definição, só pra analisar bem o cenário (e dando pause pra ver itens, drops... ). E uma coisa essencial que eu lembro dos D2, falta o "light radius" (prestem atenção, aquilo era responsável por 50% do "suspense" e imersão atribuídos), que deixa o usuário muito mais seguro sobre os locais. Fora isso, os sons tinham aquele tom "metálico", típico de ferro batendo e correntes arrastando. Deixaram o jogo tão bonito, que ele não transmite mais a sensação de tensão ao entrar na próxima sala. Já a parte externa ficou ótima (considerando que aquele cenário se passa durante o dia. Provavelmente os cenários noturnos ficarão bons também. Só quero ver se eles vão caprichar na música de novo. Aqueles "dark folk" eram ótimos.

    Além disso, as proporções do cenário dificultam a imersão. Antes, as dungeons transmitiam uma sensação claustrofóbica, um espaço pequeno, sem ter para onde correr. Talvez pela limitação da época, talvez por design mesmo. Me digam como uma dungeon chamada "Forgotten Tomb", é tão brilhante e IMENSA? Parece que está dentro de uma montanha, gigaaaante, sem teto, nada para atrapalhar. Pelo que eu imagino em uma dungeon, são no máximo umas tochas semi-apagadas nas paredes (ou talvez apagadas, pro usuário acender?) e o usuário sofrendo pra iluminar (itens light radius poderiam ter alguma utilidade, quem sabe, ou poderiam equipar tochas como escudos/segunda arma/outro set de armas, ou alguma skill de sorc/witch/pally/druid).
    Última edição por LUBOLA : 30-06-2008 às 13:47

  22. #346
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    Credo, como voces são nerds, meu deus, fiquei com vergonha de ser da HM depois de ler uns comentarios aqui....esses termos "Goty, Hype, etc", aff vocês precisam sair de casa...

    Sobre o tópico: Só resta aguardar e ver no que vai dar, não vou perder nada mesmo...

  23. #347
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    Enjoei rápido do 2

    Se comparado ao 1 que eu não parava de jogar enquanto não zerasse

  24. #348
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    sobre esse lance do arco iris...o fundo o qual o arco iris reside esta em stereo 2d, enkto o personagem esta em 3d...logo essa analise do angulo nao da pra fazer, cores invertidas eh soh troca uma linha do programa e se resolve, nego eh mto afrescaiado pqp

    sobre "fofura" "nao esta claustrofobico" "mto colorido" e etc...
    como vcs sabem da intencao da blizzard, talvez desde o 1 eles keriam por colorido mas soh agora tem ferramentas para tal... e sobre profundidade eh uma correção da escala...se vcs forem ver no diablo1 e 2, os personagens literalmente sao do tamanho dos armarios kkkk

  25. #349
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    Citação Citando XYZ Ver mensagem
    Credo, como voces são nerds, meu deus, fiquei com vergonha de ser da HM depois de ler uns comentarios aqui....esses termos "Goty, Hype, etc", aff vocês precisam sair de casa...

    Sobre o tópico: Só resta aguardar e ver no que vai dar, não vou perder nada mesmo...
    wtf? aqui é o forum do malandrao das girias modernas ou forum de jogos champz?

  26. #350
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    Citação Citando Calconha Ver mensagem
    esse jogo tá é muito mal feito...



    Spoiler:


    ainda teve nego que deu piti com essa imagem, uhahuauhahua
    que bela merda
    como se alguem fosse notar isso ai correndo adoidado no mapa.

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