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  1. #1
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    Operation Flashpoint 2, + Vídeos da E3 (Ingame System), pra quem não viu. 2 Vid.

    Garotada, eu tenho novidades sobre esta pica chamada OFP 2: Dragon Rising. O vídeo pode parecer antigo, mas muita gente deixou passar, vale a pena conferir.
    OBS: Não são aqueles das batalhas.


    YouTube - OFP 2 FN SCAR Video



    YouTube - Operation Flashpoint 2 E3 Presentation
    Última edição por Guba7 : 15-08-2008 às 0:01

  2. # Publicidade
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  3. #2
    Membro Avatar de OnYourTail
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  4. #3
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    Valeu!
    Aliás, por que dá problema quando eu coloco o link do YT?

  5. #4
    Membro Avatar de Clay Marzo
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    porque vc deve por dentro da tag YT só oque vai depois do "="

    Sobre o topico, to esperando ansiosamente esse jogo pqp!

  6. #5
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    vai ter server brasileiro pra isso, certo?

  7. #6
    Membro Avatar de CarmaGeddoN
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    Td mt bunito e tal, mas espero q o sistema de dano seja foda tb

    Tipo a granada cai no seu peh e realmente o boneco se deslacera e cai no chao com fisica perfeita estilo havok ou endorphin

    Uma coisa q nunca vi nenhum jogo de guerra fazer eh o sistema de dano em VEICULOS. Tipo um veiculo leve leva um tiro de tank e esse realmente faz um rombo no outro e etc. Nada de modelo pre-definido do veiculo ja quebrado independente de onde ele levou o tiro

  8. #7
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    Citação Citando CarmaGeddoN Ver mensagem
    Td mt bunito e tal, mas espero q o sistema de dano seja foda tb

    Tipo a granada cai no seu peh e realmente o boneco se deslacera e cai no chao com fisica perfeita estilo havok ou endorphin

    Uma coisa q nunca vi nenhum jogo de guerra fazer eh o sistema de dano em VEICULOS. Tipo um veiculo leve leva um tiro de tank e esse realmente faz um rombo no outro e etc. Nada de modelo pre-definido do veiculo ja quebrado independente de onde ele levou o tiro
    Tem um MOD pro OFP 1 que se chama Liberation 1941-45, ele possui um sistema de dano diferenciado para os veículos, e o carro de combate não explode, a munição penetra, mata todo mundo, mas o veículo nem sempre explode. Muito bom por sinal, e não é qualquer arma que atinge o blindado, só as perfurantes certas, e tem milimetragem da blindagem que conta tb.

  9. #8
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    Citação Citando CarmaGeddoN Ver mensagem
    Td mt bunito e tal, mas espero q o sistema de dano seja foda tb

    Tipo a granada cai no seu peh e realmente o boneco se deslacera e cai no chao com fisica perfeita estilo havok ou endorphin

    Uma coisa q nunca vi nenhum jogo de guerra fazer eh o sistema de dano em VEICULOS. Tipo um veiculo leve leva um tiro de tank e esse realmente faz um rombo no outro e etc. Nada de modelo pre-definido do veiculo ja quebrado independente de onde ele levou o tiro
    mas no segundo video mostra perfeitamente os dois tipos basicos de 3d models: o inteiro e o destruido.

    tambem acho tosco mas nao acredito que eles se atentaram a isso nao. Isso vale ate para as contrucoes , o modelo inteiro e o modelo destruido da parte onde foi atingida. Ta identico ao BF2 qdo destroi construcao, ou seja, inovacao nenhuma nesse aspecto.

    Realmente seria show existir algo do tipo e acho que as engines hj ate permitem isso. Por exemplo, um projetil sabot bater na blidangem e perfurar a blindagem e tal e nao o modelo explodir de repente ou entao a classica marca preta fumada na textura do modelo atingido.

    BF3 vem ai, apesar de focarem no arcade, se a engine for mto boa, um bom mod pode comprometer um pouco as vendas de OFP2.

    OFP sempre foi focado na simulacao de guerra, coisa q nao existe concorrente a altura ainda, espero que desenvolvam com bastante criterio e detalhes.

  10. #9
    Membro Avatar de Guba7
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    Citação Citando FIDEL | RJ | SP Ver mensagem
    mas no segundo video mostra perfeitamente os dois tipos basicos de 3d models: o inteiro e o destruido.

    tambem acho tosco mas nao acredito que eles se atentaram a isso nao. Isso vale ate para as contrucoes , o modelo inteiro e o modelo destruido da parte onde foi atingida. Ta identico ao BF2 qdo destroi construcao, ou seja, inovacao nenhuma nesse aspecto.

    Realmente seria show existir algo do tipo e acho que as engines hj ate permitem isso. Por exemplo, um projetil sabot bater na blidangem e perfurar a blindagem e tal e nao o modelo explodir de repente ou entao a classica marca preta fumada na textura do modelo atingido.

    BF3 vem ai, apesar de focarem no arcade, se a engine for mto boa, um bom mod pode comprometer um pouco as vendas de OFP2.

    OFP sempre foi focado na simulacao de guerra, coisa q nao existe concorrente a altura ainda, espero que desenvolvam com bastante criterio e detalhes.

    Depois que o Operation Flashpoint entrou na minha vida , eu dou risada dos FPS, principalmente do tal Project "Reallity" do Bf2. PQP, se aquilo é reallity, eu sou um esquilo.
    É claro, nenhum game nunca vai igualar ao fogo real, quem é militar sabe disso. Mas falamos em relatividade, claro. O VBS1 e 2 baseado nos engines da Bohemia Interactive está aí pra provar isso.

  11. #10
    Membro Avatar de Calconha
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    Posso botar o que quiser aqui? (frase de duplo sentido...)
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    bf3?

    onde isso?

  12. #11
    Membro Avatar de svee
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    Citação Citando General Guba Ver mensagem
    Depois que o Operation Flashpoint entrou na minha vida , eu dou risada dos FPS, principalmente do tal Project "Reallity" do Bf2. PQP, se aquilo é reallity, eu sou um esquilo.
    É claro, nenhum game nunca vai igualar ao fogo real, quem é militar sabe disso. Mas falamos em relatividade, claro. O VBS1 e 2 baseado nos engines da Bohemia Interactive está aí pra provar isso.
    PRM não é lá tão realista, mas infelismente é o que temos mais proximo de um simulador de guerra nos dias atuais

    Vamos ver o que sai nesse OFP2

  13. #12
    Membro Avatar de Guba7
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    Citação Citando sveenom Ver mensagem
    PRM não é lá tão realista, mas infelismente é o que temos mais proximo de um simulador de guerra nos dias atuais

    Vamos ver o que sai nesse OFP2
    Tente dar uma olhada no VBS 1 (acho que já foi liberado pros civís), aí sim você vai ver o que é simulação. O único problema é que ele é sério, ou seja, se tu não gosta de realismo militar (falo realismo mesmo), vai achar um saco.
    PRM fica longe de ser o mais perto de realismo, sério mesmo. Só é mais real que FPS apelões (CoD, MoH, Counter Strike...) e o Battlefield convencional, e só. Vou te falar, numa escala de 1 à 10, PRM fica em 4. É claro, Battlefield a despeito da inverossímia, é um puta jogo.

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