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  1. #1
    Suspenso
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    trilinear ou bilinear qual o comando para variar entre essas duas opcoes?

    alguem manja??

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  3. #2
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    =]

    /gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR = trilinear filter
    /gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST = bilinear filter

  4. #3
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    gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST ... pra aumentar ainda mais o atari mode hehe

  5. #4
    Suspenso
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    Originalmente enviada por Solo
    gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST ... pra aumentar ainda mais o atari mode hehe
    opa

  6. #5
    rrf
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    E alguem pode dar alguma explicacao do que seja isso???

    Eu nao falo grego...

  7. #6
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    bota o

    GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST que vc vai entender o que é

  8. #7
    Membro Avatar de Draven, Eric D.
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    Tah errado...

    É só

    \gl_texturemode GL_NEAREST (sem antialiasing na textura)
    \gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (Bilinear Filtering)
    \gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (Trilinear Filtering)

  9. #8
    rrf
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    Ai Solo eu queria uma explicacao cientifica da coisa, se eh que me entende..

  10. #9
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    draven...nakela terrible cfg, jah tah com isso aew neh?

  11. #10
    Suspenso
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    Originalmente enviada por rrf
    Ai Solo eu queria uma explicacao cientifica da coisa, se eh que me entende..
    as cores das paredes ficam tipo

    só cinza uheahua

  12. #11
    rrf
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    Originalmente enviada por [philipE]

    as cores das paredes ficam tipo

    só cinza uheahua
    Eu dei uma testada pra ve, e realmente, me lembro doom quando botei o gl_nearest

  13. #12
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    Já que o negocio é comandos exóticos eu queria saber o comando que controla o:

    Geometric Detail e o Texture Derail... que só sei fazer pelo meno do q3.

    ;D

  14. #13
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    Originalmente enviada por raid-Manda
    Já que o negocio é comandos exóticos eu queria saber o comando que controla o:

    Geometric Detail e o Texture Derail... que só sei fazer pelo meno do q3.

    ;D
    Geometric Detail : r_subdivisons (qto + alto o numero menor o detalhe)
    Texture Detail: r_picmip (qto + alto o numero menor o detalhe)

    mas pra fazer efeito precisa dar vid_restart dps d mudar =p

  15. #14
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    Procurei rapidamente e achei a seguinte explicacao:

    --

    Use...

    GL_NEAREST to choose the texel nearest to the texture coordinate computed for the pixel.

    GL_LINEAR to use the weighted average of the four texels nearest to the texture coordinate computed for the pixel.

    --

    Point filtering will just copy the color of the nearest real pixel, so it will actually enlarge the real pixel. This creates a blocky effect and when moving this blocks can change color quickly creating weird visual effects. This technique is always used in software 3D engines because it requires very little calculation power.

    Bilinear filtering uses four adjacent texels (real info) to interpolate the output pixel value (unknown). This results in a smoother textured polygon as the interpolation filters down the blockiness associated with point sampling. The disadvantage of bilinear texturing is that it results in a fourfold increase in texture memory bandwidth.

    Trilinear filtering will combine Bilinear filtering in 2 Mip levels. This however results in 8 texels being needed so memory bandwidth is multiplied by 2. This usually means that the memory will suffer serious bandwidth problems so trilinear filtering is usually used as an option.

    Anistropic Filtering addresses quadrilateral shaped and angled areas of a texture image. A sharper image is accomplished by interpolating and filtering multiple samples from one or more MIP-maps to better approximate very distorted textures. This is the next level of filtering after trilinear filtering. While it will create the best looking images it comes at a serious price and should only be used when your system can handle it. If your system is performing slowly try turning on and off Anistropic filtering for better perfomance.

  16. #15
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    aff master vc rlz!

  17. #16
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    essas merda nao funciona...alguem coloca uma screen do cmd aew?

  18. #17
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    hehe

    cagada minha neo, e todo mundo foi atras...
    eh r_texturemode nao gl_texturemode
    ehaueh
    foi mal ae uehaeu

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