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  1. #26
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    alguem sabe me dizer qual o jogo dos 2:08 ?!

    aff qndo eu era menor eu era viciado nesse jogo heheh

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  3. #27
    Membro Avatar de Amaterasu
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    falta fazer a evolução do céu e nuvens em games

  4. #28
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    Citação Citando Amaterasu Ver mensagem
    falta fazer a evolução do céu e nuvens em games
    Acho que céu tem mto pouco a evoluir, tem screenshots de vários jogos que são praticamente uma foto.

    Pra mim ainda estão fracos:
    -água
    -mato
    -areia/terra/barro
    -pessoas (de perto)

    O que está bom:
    -carros
    -alguns animais
    -rochas/pedras/montanhas
    -pessoas à distancia
    -céu

  5. #29
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    Concordo totalmente com F-kid.

    Bom vídeo.

  6. #30
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    O problema da água é o ponto de luz. Com existe refração da luz na água fica muito dificil fazê-la realista.

  7. #31
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    a agua que mais me impressionou foi a do Far Cry quando joguei xbox no lançamento

    hahaha .. era assustador os detalhes ..

  8. #32
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    Eu babava com a água do Far Cry (o primeiro) pqp era muito real.


  9. #33
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    oO primeio jogo que me impresionou com a água foi Unrel, o primeiro mesmo que teve a expansão Return to Na Pali

  10. #34
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    Pra mim a água que mais fez diferença foi a do Super Mario Sunshine, pra GameCube. Quando vi aquilo em tempo real, babei. Mas agora é de praxe por um Cubemap reflection, Shader Refraction e Specular Highlighting.

    Citação Citando MiX4RiA Ver mensagem
    bem legal...
    interessana a nintendo mostrando todo seu retrocesso.. com exceção de zelda que ta bonitinho...
    Não é retrocesso, é a direção artística!

    Citação Citando [PUAs]LuisCorinthiano Ver mensagem
    Nossa, Spyro nesse video me fez lembrar de altas épocas de jogatina no meu falecido Play1

    Alguém sabe se existe algum Spyro pra PC?
    Porque ele faleceu? o meu está vivo e funcionando (joguei Crash 3 ontem, uma obra de arte aquilo).

    Se você tiver o CD do Spyro, baixe o ePSXe, é ótimo confiável e funciona bem. Você vai precisar achar a BIOS de PSX especial pra esse emulador, mas tendo o CD-ROM ou a ISO do jogo, ele roda tranquilo. Estou com Tenchu 2 aqui, e tendo a configuração das teclas certa, é como se fosse uma Port para o PC!

  11. #35
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    Citação Citando Kryzon Ver mensagem
    Pra mim a água que mais fez diferença foi a do Super Mario Sunshine, pra GameCube. Quando vi aquilo em tempo real, babei. Mas agora é de praxe por um Cubemap reflection, Shader Refraction e Specular Highlighting.


    Não é retrocesso, é a direção artística!


    Porque ele faleceu? o meu está vivo e funcionando (joguei Crash 3 ontem, uma obra de arte aquilo).

    Se você tiver o CD do Spyro, baixe o ePSXe, é ótimo confiável e funciona bem. Você vai precisar achar a BIOS de PSX especial pra esse emulador, mas tendo o CD-ROM ou a ISO do jogo, ele roda tranquilo. Estou com Tenchu 2 aqui, e tendo a configuração das teclas certa, é como se fosse uma Port para o PC!
    Eu tava alegre jogando quando meu priminho passou correndo na frente da tv, enroscou o pé no fio do controle, caiu de boca no chão e levou o o video game consigo.

  12. #36
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    RayTracing for the win. Tem uns algoritmos de raytracing que levam em conta a quantidade de fótons nos raios de luz. Perfeito.

  13. #37
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    Citação Citando [PUAs]LuisCorinthiano Ver mensagem
    Eu tava alegre jogando quando meu priminho passou correndo na frente da tv, enroscou o pé no fio do controle, caiu de boca no chão e levou o o video game consigo.
    Bolhices à parte, se isso acontecesse comigo iria doer mais em mim do que na máquina

    Mas dê uma olhada no ePSXe, com certeza quebra teu galho.

    Abraços

  14. #38
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    Toe Jam & Earl - Sega Genesis.

    20 mapas pra zerar, muito bom, hehehehe! O 2 eles fizeram em Side Scrolling, e ficou uma merda... :/


    "TOEE JAM.... JAAAMIN'" ;P

    Citação Citando KiLL Ver mensagem
    alguem sabe me dizer qual o jogo dos 2:08 ?!

    aff qndo eu era menor eu era viciado nesse jogo heheh

  15. #39
    Membro Avatar de Lunatico
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    Alias, falando em evolução da água nos jogos, eu me lembro do momento mais marcante em que a água 3d me surpreendeu: quando Quake1 estava no auge, nos deathmatchs jogados em modem 33.6kbps (ainda sem os inúmeros mods que se seguiram como ganchos e afins), eu tinha encomendado na A1 Nettrading a mágica placa 3d Voodoo2 com incríveis 12MB de vídeo!!! :P

    A placa era add-on, rodava em conjunto com a placa 2d através e um cabo pass-thru externo...pela primeira vez na vida eu vi "água transparente". Eu ficava babando, e morrendo de rir, pois eu conseguia mirar em todos que andavam dentro da água, onde quando o jogo rodava em "software" a água não ficava transparente, hehehehehe!

    A placa mal havia sido lançada (havia uns 6 meses no máximo, num mercado que mal era conhecido), e eu tinha lido a respeito dela numa edição da Computer Gaming Monthly da vida. Encomendei pela A1 com um medo do cão de nunca chegar, e quando chegou foi uma alegria completa!

    Vida longa ao Glide! :P

    [[]]s

    Lunatico

  16. #40
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    Citação Citando Dinho F4TAL1TY® Ver mensagem
    Eu babava com a água do Far Cry (o primeiro) pqp era muito real.

    Somos 2, achava ela muito foda.

  17. #41
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    Citação Citando #SpiDeY# :D Ver mensagem
    Somos 2, achava ela muito foda.
    Aí hoje temos a do Crysis:


  18. #42
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    1o jogo que a agua me fez cair o queixo foi Morrowind



    Acho que era a 1a vez que vi agua c/ pixel shader

  19. #43
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    a primera que me chamou a atenção foi do half life 2


  20. #44
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    Citação Citando MiX4RiA Ver mensagem
    a primera que me chamou a atenção foi do half life 2
    Pra mim foi a do far cry 1

  21. #45
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    Outra bela do Crysis:


  22. #46
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    outra agua (que apesar de visualmente nao ser grande coisa) que achei legal recentemente foi do gears of war 2. é massa como as ondas são feitas e como interagem com os "barcos". uma das poucas aguas que da impressão de realmente ser um fluido, liquido, e não uma superficie disforme translucente reflexiva

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