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    Unreal Tournament 2003 for Dummies, 1st ed, 2002, hardMOB ed., Brazil

    Bom, pelos servidores tenho percebido que o pessoal ainda está com algumas dúvidas cruciais, até mesmo para alguns jogadores mais experiêntes de UT... e especialmente no modo Bombing Run... então vamos lá:

    [small]dummies v0.91[/small]
    #### #### #### #### #### #### #### #### #### ### ### #### #### #### ####
    - Ao iniciar o jogo não vejo nada/vejo tudo cinza
    Nã nãnã nãnã! Você tem uma placa com GPU nVidia e mexeu onde não deve. Vá no Control panel > Display > settings > Advanced/Caixa do lado se v40.xx dos drivers > Direct3D > e marque a opção Enable fog table emulation; pronto!

    -As texturas do jogo ficam piscando, o que fazer?
    Pode ser questão de driver de sua placa de vídeo (tente usar a versão mais atualizada possivel também...), ou algo mais... como workaround temos por hora:
    1. Anisotropic Filtering: Tente desabilitar o Anisotropic Filtering no modo Direct3D que possivelmente o problema seja solucionado por hora...
    2. Detail Textures: Tente desabilitar as Detail Textures do Unreal Tournament 2003 demo que possivelmente possa solucionar o problema por hora também.

    - conectar no servidor
    open aao.hardmob.com.br no console.

    - Ver FPS?
    stat fps no console.

    - Ver placar/ping
    F1 para o placar com ping do server com vc e stat net para seu ping com o servidor.

    - "Movimentos especiais" Aham?!?!
    Double Jump: simples! Pule e pule novamente rapidamenet enquanto ainda estiver subindo para realizar o Double Jump.
    Dodges: Dois toques rapidamente para uma direção
    Dodge com pulo: faça o dodge e pule quase que instantaneamente com o segundo toque do dodge.
    Dodge na parece: Estando colado na parede durante um salto faça o dodge (dois toques) na direção oposta da parede.

    - Adrenaline Tricks
    Após coletar (pelas capsulas, com frags que ainda ganham adrenaline extras em headshots, multikills e killing sprees...) 100 pontos de adrenalina, faça no teclado [[small]F = frente/foward; B = back; L = left; R = right[/small]]:
    Speed'n Jump: FFFF
    [u]Booster[u]: BBBB
    Bersek: FFBB
    Invisibility: RRLL

    - Como ver a camera do translocator
    Aperte novamente o botão de seleção (Q por padrão) do Translocator pelo menos 1/2 segundo após o lançamento deste. Para sair da visão basta retorná-lo, translocar ou apertar de novo o botão de seleção do translocator.

    - Combo do ShockRifle
    Se ainda não sabe (novo por aqui? bem-vindo!), basta realizar o tiro secundário (bola de plasma) e acertá-la em seguida com o tiro primário.

    - ShieldGun: DOs and DONTs
    Tiro primário: Basta segurá-lo e correr atrás do inimigo, enconste nele e pronto... quando mais tempo carregado mais dano dará (a barra no lado direito indicará o quão carregado está)
    Tiro secundário: Segure-o também e o escudo irá protege-lo de boa parte dos ataques, o importante é que ele defende APENAS a parte frontal, então de nada adianta sair correndo com ele ligado de costas pro inimigo (mesmo os que gostam... ;] )
    SG Jump: Carregue o primário, olhe para o chão, até e pule em seguida rapidamente (ao mesmo tempo se possivel). Apertando também o tiro alternativo em seguida normalmente diminui o dano recebido por realizar o movimento

    - LinkGun = LINK!!!
    Parece que a maioria dos jogadores esqueceu completamente... Durante os modos de jogo em time a LinkGun tem a fenomenal, incrivel, inacreditável habilidade de "linkar" jogadores com a LinkGun. Basta que um jogador seja o atirador, o(s) outro(s) atire(m) neste formando uma corrente e NÃO cruzem os tiros. Cada jogador além do atirador na corrente adiciona +2x o dano da arma (atirador e + um link = 3x o dano; atirador + 2 links = 5x o dano; atirador + 5 links 11x o dano). É um ÓTIMA opção para a defesa em qualquer modo de jogo!

    ####BOMBING RUN####
    Para que é aonde a mairia dos jogadores está tendo dúvidas. Um pequeno guia rápido:

    - Bombing Run: Objetivo
    Dois times, duas bases e uma bola/bomba. Cada time tem como objetivo capturar a bola/bomba e arremessá-la no goal adversário para marcar pontos.
    Cada time deve então tanto organizar-se para atacar o goal adversário quando para defender o seu próprio.

    - Bombing Run: Caracteristicas
    Scoring: Resumidamente; arremessa a bola/bomba no goal adversário = 3 pontos; Pular juntamente com a bola/bomba no goal adversário = 7 pontos.
    Ball Launcher: Ao pegar a bola/bomba sua arma mudará para o Ball Launcher, enquanto estiver com ele (ou seja, com a bola/bomba) você não poderá mudar para nenhuma outra arma. O que pode fazer com ele? Tiro primário = Lançar a bola/bomba; Tiro secundário = "Péééééé"... Não, espere! tiro secundário + jogador do seu time na mira = beacon que marca o jogador e ao utilizar o tiro primário a bola ao invés de ser simplesmente lançada, será lançada diretamente para este, um passe.

    - Bombing Run: O RADAR!
    A maioria deve ter notado, mas talvez não sejam todos... Neste modo de jogo, existe um radar simples no topo da tela, ele apontará para a bola/bomba na maioria dos momentos (dá apenas a direção que ela está [se movimentando], e não a distância...). Se VOCÊ estiver com a bola/bomba, o radar irá indicar ao invés desta a direção do goal adversário. Além disso no centro do radar existe a imagem da bola/bomba, que está amarela quando esta não estiver em posse de ninguem, ou na cor do time (vermelho ou azul) quando algum time tivé-la em seu poder.

    - Bombing Run: Táticas básicas
    Reset: Reset é quando a bola/bomba volta ao local inicial; geralmente quando a ação está em sua base e inimigos estão por perto, é interessante pensar em fazer um reset para maior segurança, no caso da BR-Anubis, basta jogar a bola no buraco abaixo do seu goal.
    Team Work == goooood: Bom, não é dificil perceber que o pelo jogador que carrega a bola/bomba não poder realizar nenhum ataque, o time deve se encarregar desta parte e também da defesa. Coisas básicas ajudam muito, como o uso do tiro secundário da shield gun bloqueando ataques inimigos em corredores, abrir caminho e etc...

    - Bombing Run: Tô com a bola/bomba, toh sendo atacado e sem backup. #$%!
    Duas coisas simples que você pode fazer além de tentar correr; primeiramente é jogar a bola/bomba pro alto (ou algum canto estratégico) e atacar; e também tentar jogar a bola/bomba diretamente no adversário (funciona melhor qndo há apenas um) que ele pode ser pego de surpresa tendo em mãos apenas o Ball Launcher e sem poder atacar...

    - Bombing Run: GOOOAL!
    Bom, por ser o objetivo principal deste modo de jogo... É sempre bom planejar um pouco o que fazer... Apenas jogando a bola/bomba no goal resulta em 3 pontos; jogando-se através do goal com a bola/bomba resulta em 7 pontos, mas requer normalmente um double jump e normalmente também o próprio sacrificio... Apesar dos pontos extras também jogando-se no goal (ala touchdown), existe normalmente um risco maior de ser acertado no caminho, então pense também no velho ditado "mais vale um pássaro na mão do que dois voando"... claro que se exister com a caminho livre vale sempre pensar na possibilidade de se jogar no goal ala touchdown... =]

    - Bombing Run: New round in...
    Após um goal (seja de que time...) haverão alguns segundos antes do inicio do próximo. Neste meio tempo corra atrás de armas/munição/adrenalina, ESQUEÇA o life, no inicio dos rounds o life é restaurado para 100... Com isso você tende a iniciar os rouns o mais bem equipado possivel, já que a ação rápida é bem importando no modo BR

    - Bombing Run: Let the adrenaline come
    Quando estiver com a bola/bomba no BR, os tricks Speed'n Jump e Invisibility (meio sacanagem ateh... =] ), e ajudam bastante na passagem pelo campo inimigo... o trick Booster também deve ajudar bastante assim que começar a ser atacado.
    Já para quem faz o backup do jogador com a bola/bomba, Berserk é uma boa pedida!

    #### #### #### #### #### #### #### #### #### ### ### #### #### #### ####

    Bom, deu um pouco de trabalho e está ainda bem rascunhado, mas acho que tem informações bem interessantes tanto para jogadores iniciantes como talvez para outros tb... Será polido com o tempo...

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  3. #2
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    Boa ajuda Rez

    O problema das texturas que piscam/tranparentes é facilmente resolvido desligando o Anisotropic Filtering. Ou, se vc quer jogar com ele, é só rodar o UT2003 em OpenGL (não fica muito mais lento não).

    É só fazer o seguinte: Abra o seu arquivo UT2003.ini dentro do diretório System e procure por

    [Engine.Engine]
    RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
    ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
    ;RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

    Aí é só tirar o ";" da linha do OpenGL e colocar antes da linha do D3D. Ficaria assim

    [Engine.Engine]
    ;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice
    ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice
    RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice

    Dessa maneira dá pra jogar com Anisotropic Filtering e Antialiasing. É bom pra fazer benchmark com o OpenGL tbm.

  4. #3
    Membro Avatar de Diego - Evil
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    Muuuiittto Util esse topico.....Tinha algumas coisas q eu numm manjava mesmo!....vlw REZ!

  5. #4
    Membro Avatar de SuX|Dickinson
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    porra isso me ajudo mto!!!

    eu tava sem saber o que fazer no BR tava perdidão!

    eu achava que eu tinha que pegar a bola e jogar no meu GOL

  6. #5
    Membro Avatar de Diego - Evil
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    MUahuahuaahua.......ae Dick....Tamo mais perdido q cego em tiroteio....hahaha fo fazer uns par de gol!!!!

  7. #6
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    AHEauehauehauahe!!!
    Eu fiz isso ontem com o Cadmus!!! LOL!!!!!

  8. #7
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    ou rez ontem a gente tava jogando e vc tava com a bola e eu kuase te matando... ai vc taca a bola pra mim e eu so saio correndo e faco o gol.... foi mto comedia

  9. #8
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    Qto as texturas

    Estava usando as padrões da nvidia...ficava piscando
    Troquei por omega´s drivers em quality e tah perfeito/rapido gf4mx
    omegacorner.com

  10. #9
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    tem gandula em BR?

  11. #10
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    Originalmente enviada por Charizard
    AHEauehauehauahe!!!
    Eu fiz isso ontem com o Cadmus!!! LOL!!!!!
    oq? jogo o baiano no gol ?

  12. #11
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    Não, fui tentar fazer gol contra!!! lol!!!

  13. #12
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    Bom ver o REZ assim

  14. #13
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    Originalmente enviada por Charizard
    AHEauehauehauahe!!!
    Eu fiz isso ontem com o Cadmus!!! LOL!!!!!
    _|_ %*^(#@$^*%#$


    fdp, eu ate parei pra escrever q era o errado e vc la em pleno pulo para a eternidade

  15. #14
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    duiça
    600 potz in 2 dia
    uehauheaue
    jogo novo lol =)

  16. #15
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    Rez tah jogando dm direto


    ALGUEM SABE COMO MUDAR A SENSIBILIDADE DO MOUSE PELO CONSOLE?
    Pelo menu a sensi minima que dah para botar eh 1, e eu preciso botar um sensi menor que esse (uso winxp c/ aceleração e M$ 3.0)

  17. #16
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    ia ser legal uma página dessas no café napali!!!

  18. #17
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    setsensitivity X.X

  19. #18
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    vlw char!

  20. #19
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    Parabéns pelo topico Rez. RULES tudo mastigado hehe

  21. #20
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    Boa explicação rez...tipo eu tava tentando imaginar o q era aqueles comprimidos gigantes...uahuaauha....agora eu sei q dá super poderes.....uahuahahu....vou te matar char...uhauahua!!!
    pelo q vi na pn5 esse jogo era uma bosta...mais agora com esse demo...acho até q é legalzinho.....mais muito diferente do ut..mesmo..ta parecendo quake 2 melhorado...quando via o apoc jogar!!!
    CI.Smoky

  22. #21
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    Eh acho q vo baixa e esse Quake2003 pra ve como roda aqui...

  23. #22
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    aki msm com o fog num sei o q ativado nao rodo

  24. #23
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    Originalmente enviada por CI.Apocalypse
    ia ser legal uma página dessas no café napali!!!
    Indireta pro Black ??? hehehe

  25. #24
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    Mto bom ver o ReZ tao empolgado com o jogo como agente.

  26. #25
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    Arretadooooooooooo esse tópico!! eheheh Muito bom!!

    Só uma coisa

    no primeiro post diz que o servidor é
    open aao.hardmob.com.br no console.
    Isso tá certo?!

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