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  1. #1
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    [D&D 3.5] Novo site de RPG

    Olá amigos do fórum hardmob.

    Não sei se estou postando na seção correta, mas quero anunciar que o site BEHOLDER NÃO TEM BUNDA está no ar há um semana e estamos muito felizes com a aceitação do público RPGista, nerd e geeks em geral. Temos conteúdo de RPG, Contos, Reviews de livros, Games (novos e antigos), Humor e Dowloads.

    Quem procura aventuras prontas, segue dois links de sidequests para D&D 3.5, feitas por nós:


    + Aventura Nível Desafio 1 - O velho ogro - http://www.beholder.com.br/post.php?p=31


    + Aventura Nível Desafio 3 - O altar oculto - http://www.beholder.com.br/post.php?p=41

    Bom pessoal, obrigado e um grande abraços a todos.

    Não se equeçam...

    BEHOLDER NÃO TEM BUNDA!
    Última edição por jacker : 12-02-2010 às 16:37

  2. # Publicidade
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  3. #2
    Membro Avatar de Rubonov
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    Favor discorrer sobre a escolha de tão inusitado título para seu site. Grato.

  4. #3
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    Só corrigindo o link da segunda aventura:
    + Aventura Nível Desafio 3 - O altar oculto - http://www.beholder.com.br/post.php?p=41

    @Rubonov: Beholder além de ser um monstro clássico de Dungeons and Dragons, é um monstro da mitologia nórdica. Pelo fato dele ser um oho gigante, meus amigos e eu levantamos essa questão, do beholder não ter bunda, não ter braço e como o nome é engraçado, ficamos com ele.

    Abraço!

  5. #4
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    haha, curti o nome

    bem bacana o site

    e putz, mta saudade de um joguinho de mesa

  6. #5
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    Citação Citando Baskiat Ver mensagem
    haha, curti o nome

    bem bacana o site

    e putz, mta saudade de um joguinho de mesa
    Bah, nem fala, deu uma saudade de jogar isso agora...

  7. #6
    Membro Avatar de Rubonov
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    Citação Citando jacker Ver mensagem
    ...Beholder além de ser um monstro clássico de Dungeons and Dragons, é um monstro da mitologia nórdica. Pelo fato dele ser um oho gigante, meus amigos e eu levantamos essa questão, do beholder não ter bunda, não ter braço e como o nome é engraçado, ficamos com ele.

    Abraço!

    Cool! Veja só, vivendo e aprendendo! Sempre vi esse monstrinho em jogos e desenhos, mas nunca pensei que tivesse origem nórdica.

    Legal o site, boa sorte com ele.

  8. #7
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    Rubonov, r0m4 e Baskiat obrigado pelo incentivo. Há 14 anos eu e meus amigos jogamos Dungeons and Dragons, na verdade começamos com o bom e velho Hero Quest.

    Grande abraço pra vocês e quem ainda nao acessou, corre lá no BEHOLDER NÃO TEM BUNDA!

  9. #8
    Membro Avatar de Baskiat
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    hehe, bacana

    jogo a 16 anos

    quer dizer, faz mto tempo q nao jogo, mas faz 16 anos a primeira vez q joguei... comecei com dungeoneer, depois gurps, vampiro, etc
    Última edição por Baskiat : 14-02-2010 às 20:18

  10. #9
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    Citação Citando Baskiat Ver mensagem
    começei
    Ai meus OLHOS! Edita isso, pelo amor!

    "A vingança nunca é plena, mata a alma e envenena."

    Nunca tive tesão de jogar RPG de papel, e atualmente os MMORPGs também não me atraem. Os JRPG até me atraem, mas não tenho tempo/saco pra investir tanto tempo em grinding. Eu acho que tenho um save de Legend of Legaia, um dos primeiros RPGs que joguei, ainda do PSX, com umas 40h de jogo ou mais, mas era um saco, cada chefe pra matar era um parto, tinha que grindar demais.

  11. #10
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Ai meus OLHOS! Edita isso, pelo amor!

    "A vingança nunca é plena, mata a alma e envenena."

    Nunca tive tesão de jogar RPG de papel, e atualmente os MMORPGs também não me atraem. Os JRPG até me atraem, mas não tenho tempo/saco pra investir tanto tempo em grinding. Eu acho que tenho um save de Legend of Legaia, um dos primeiros RPGs que joguei, ainda do PSX, com umas 40h de jogo ou mais, mas era um saco, cada chefe pra matar era um parto, tinha que grindar demais.
    ehuehaeAEAHEUaeaheAHEUAHEUAEHUAEHAUE

    cara, ficar editando quote só pra ter revanche nao vale... pow...




    mas c ja jogo uma partida de mesa?

    bem, o q me trai no rpg real (mesa) eh a liberdade de ações: como rola tudo na imaginacao, vc pode fazer de tudo, nao fica limitado ao q, por exemplo, opces q um jogo de computador te da, tanto de dialogo qt de acoes.

    mas eh o tipo de coisa realmente q nao tem meio termo: ame-o ou deixe-o
    Última edição por Baskiat : 14-02-2010 às 20:27

  12. #11
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    Citação Citando Baskiat Ver mensagem
    mas eh o tipo de coisa realmente q nao tem meio termo: ame-o ou deixe-o
    realmente, é tipo buchada... metade das pessoas que conheço não gosta!

  13. #12
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Kyle
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    RPG é legal, liberdade de ações atrae muito qualquer um
    O problema é que eu nunca era bem aceito pois eu só fazia coisas que prejudicavam o grupo simplesmente para rir da cara deles

    Mas hoje em dia nem tem como por causa do tempo, acho que pra voltar a jogar só quando aposentar huauh

  14. #13
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    Dando continuidade ao trabalho, hoje foi postada mais uma aventura pronta de dungeons and dragons para nível desafio 5:

    + Sidequest - Nível Desafio 5 - Gladiadores

    http://www.beholder.com.br/post.php?p=53

    Essa nova sidequest, apresenta um sistema inteiramente novo para ganho de moral dentro de um espetáculo, como a arena de gladiadores. Através de regras simples você poderá conquistar o público e tornar o Mestre da Arena, seu próximo adversário.

    E meu muito obrigado aqueles que acessaram.

  15. #14
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    Citação Citando Baskiat Ver mensagem
    ehuehaeAEAHEUaeaheAHEUAHEUAEHUAEHAUE

    cara, ficar editando quote só pra ter revanche nao vale... pow...




    mas c ja jogo uma partida de mesa?

    bem, o q me trai no rpg real (mesa) eh a liberdade de ações: como rola tudo na imaginacao, vc pode fazer de tudo, nao fica limitado ao q, por exemplo, opces q um jogo de computador te da, tanto de dialogo qt de acoes.

    mas eh o tipo de coisa realmente q nao tem meio termo: ame-o ou deixe-o
    realmente há liberdade infinita no rpg de mesa só que é uma faca de 2 legumes, para os players sao tudo de bom e o tesao ter total liberdade. ao passo que para o mestre é um bicho foda ultra fodástico de 9 cabeças montar e mestrar a aventura pra ficar supimpa super bom e legal. Porque o que eu ja ouvi de relatos que o mestre planeja uma super aventura supimpa mas os players nao se unem pra fazer a quest nao ta escrito, dezenas de casos ahhahaha, daí fode tudo. isso quando os players nao tentam se matar mutuamente logo que se conhecem, entao nao é foda, é lazarento de foda mestrar aventura de rpg de mesa pra ficar bom, bacana, legal e divertido de jogar.

  16. #15
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    Posso botar o que quiser aqui? (frase de duplo sentido...)
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    Citação Citando Patrycynha Ver mensagem
    realmente há liberdade infinita no rpg de mesa só que é uma faca de 2 legumes, para os players sao tudo de bom e o tesao ter total liberdade. ao passo que para o mestre é um bicho foda ultra fodástico de 9 cabeças montar e mestrar a aventura pra ficar supimpa super bom e legal. Porque o que eu ja ouvi de relatos que o mestre planeja uma super aventura supimpa mas os players nao se unem pra fazer a quest nao ta escrito, dezenas de casos ahhahaha, daí fode tudo. isso quando os players nao tentam se matar mutuamente logo que se conhecem, entao nao é foda, é lazarento de foda mestrar aventura de rpg de mesa pra ficar bom, bacana, legal e divertido de jogar.
    isso tbm eh complicado em pg de mesa, as vezes o mestre faz uma quest, os jogadores ficam enrolando pela cidade ao inves de irem logo ao ponto, e quando cada um do grupo quer fazer uma coisa diferente, dae enrola tudo...

    eu quando mestrava comecei a iniciar os jogos jah com todo mundo se conhecendo, explicava como se conheceram, e jah jogava eles no meio da quest, dae deixava rolando...

  17. #16
    Membro Avatar de Baskiat
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    Citação Citando Patrycynha Ver mensagem
    realmente há liberdade infinita no rpg de mesa só que é uma faca de 2 legumes, para os players sao tudo de bom e o tesao ter total liberdade. ao passo que para o mestre é um bicho foda ultra fodástico de 9 cabeças montar e mestrar a aventura pra ficar supimpa super bom e legal. Porque o que eu ja ouvi de relatos que o mestre planeja uma super aventura supimpa mas os players nao se unem pra fazer a quest nao ta escrito, dezenas de casos ahhahaha, daí fode tudo. isso quando os players nao tentam se matar mutuamente logo que se conhecem, entao nao é foda, é lazarento de foda mestrar aventura de rpg de mesa pra ficar bom, bacana, legal e divertido de jogar.
    Sim sim, mas ai entra tb o lance social o jogo: o grupo tem q estar entrosado. Idade influencia mto nessa parte.

    Sempre mestrei, na vdd prefiro mestrar do q jogar: vai do mestre conhecer os jogadores e seus gostos, e ir adaptando na medida q aventura vai desenrolando.

    Agora player se matar soh em cyberpunk msmo ehauhuea


    Mas o Calconha, nesse caso ai, sempre da pro mestre "trazer" a aventura. Ja tive casos tb q os jogadores nao "iam" aonde a aventura pedia, mas mto simples eu trazer o q eles deveriam buscar, enfim, adaptar. Na real o mestre pode tudo neh hehe. (e nunca curti seguir a risca aventuras, adaptar eh mais lecau haha )
    Última edição por Baskiat : 25-02-2010 às 20:24

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