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    [ Tópico Oficial ] - Metro 2033


    Titulo: Metro 2033
    Genero: Ação/FPS
    Fabricante: 4A Games
    Distribuidora: THQ
    Data de Lançamento: 16/03/2010
    Site Oficial: http://www.metro2033game.com/en
    Onde Comprar: Steam + Gift Red Faction: Guerrilla
    Preço: $49.99 = R$ 88.17

    Anunciado há pouco tempo, o título já vem chamando a atenção, graças a sua proposta interessante, retirada de um Best-Seller russo, e os esquemas de jogabilidade. À primeira vista, pode ser comparado com Fallout 3, mas na prática Metro 2033 é bem diferente.

    A desenvolvedora ucraniana 4A Games, responsável pelo título, tratou de inserir diversos elementos que fazem de Metro 2033 um jogo único e que merece atenção. Desta vez, cobriremos mais detalhes sobre os refugiados que farão de tudo para simplesmente sobreviver.

    Além disso, você também ficará por dentro de como será a interação entre jogadores e NPCs (personagens controlados pelo computador). Outros detalhes incluem a relação do personagem principal, conhecido como Artyom, com o mundo exterior, exibindo flashbacks e situações marcantes. Pegue sua máscara de gás e prepare-se. Vamos descer.

    Dinamicidade bacana

    Logo de cara, Metro 2033 chama a atenção pela sua jogabilidade. Como estamos tratando de um local com condições precárias, o jogador terá de utilizar recursos peculiares. Para iluminação, por exemplo, você conta com uma lanterna que pode ser recarregada manualmente ao pressionar o gatilho esquerdo de seu joystick.

    Além disso, é importante checar seu relógio com frequência no game — algo que também é acionado através do controle — para saber até quando sua máscara de gás irá ser útil. O sistema de navegação é composto por um mapa físico, que deve ser utilizado em jogo de maneira semelhante a como fazíamos em Far Cry 2, em conjunto a um isqueiro. Sendo assim, é melhor tomar bastante cuidado quando desejar conferir sua localização, pois não há qualquer pausa em jogo quando você acessa o mapa.

    Como mencionamos em nossas prévias anteriores, as estações grandes de metrô agora são como pequenas cidades. Uma delas, conhecida como Exhibition, conta com detalhes do passado de Artyom. Neste local, no qual o protagonista reside, o jogador pode caminhar livremente ver cartões postais de localizações da superfície. Além disso, há um rádio que pode ser ligado e até mesmo uma guitarra para o gamer brincar.

    Ao caminhar pela cidade você ainda encontrará fazendas de porcos, bares e pessoas felizes cantando ao redor de fogueiras. Sem dúvidas, Exhibition é uma das cidades mais agradáveis do mundo dos metrôs. Contudo, existem outros locais que não dão boas vindas a qualquer intruso.

    Amigos e inimigos

    Mas, felizmente, o jogo apresenta alguns NPCs realmente interessantes. Destaque para as crianças, que correm e brincam pela cidade de maneira muito natural. Você pode até observar alguns diálogos entre os NPCs, como de um pai que tenta consolar o filho, através de histórias fictícias, sobre a perda de sua mãe.

    Há ainda momentos em que o humor impera. Constantemente, você terá de resolver quests em bares, local que também reserva algumas vodkas para que o jogador possa afundar suas mágoas. Há um personagem específico que gosta de apelidar as armas com nomes esquisitos e outro que está convencido de que não é afetado pelos monstrengos do metrô.

    Falando em monstrengos, a maior ameaça de Metro 2033 é conhecida como “homo novus”. Trata-se da suposta “evolução do ser humano”, mas que, pela aparência, não deu muito certo. Estas criaturas possuem alguns traços humanos, mas seu comportamento é bem distinto.

    O mistério da superfície

    Além destas criaturas, também existem alguns eventos paranormais que ocorrem nos túneis e até na superfície. Quando Artyom deixa o metrô, o jogador é presenteado com flashbacks de suas memórias de quanto tudo ainda era tranquilo. Mas, lá fora também existem anomalias espirituais. Felizmente, Artyom é imune a estas criaturas, o que o torna uma pessoa muito importante nos sistemas de metrô.

    Em termos técnicos, Metro 2033 também impressiona. Pelas imagens, percebe-se que o jogo conta com visuais polidos, tanto na versão para PC (a plataforma líder) quanto para Xbox 360. E, ao contrário do que se imagina, o Xbox 360 deve manter o mesmo padrão do PC.

    Metro 2033 tem tudo para ser um jogo de peso. Mesmo com uma temática já explorada pelos games, o título traz personagens novos e ambientes diferentes, além de uma jogabilidade composta por elementos curiosos. Resta esperar até o começo de 2010, data em que o game chega às lojas.

    Fonte e Creditos: Baixakijogos

    Metro 2033 promete ser um dois títulos mais espectaculares a nível técnico, sobretudo na sua versão para PC.

    Em entrevista ao site PCGameshardware, os produtores do jogo revelaram alguns detalhes ainda desconhecidos. Como por exemplo o motor gráfico ter sido totalmente desenvolvido de raiz, sem usar uma só linha de código do X-Ray (motor utilizado em S.T.A.L.K.E.R.). Em vez disso desenvolveram um pensado para multiplataformas, para que seja fácil fazer adaptações entre PC, PS3 e Xbox 360. Eles tentaram retirar o máximo rendimento de cada plataforma, sendo a versão PC onde o jogo é mais bem reproduzido.

    A versão PC vai contar com PhysX pela GPU, e a equipa disse que melhorou bastante a qualidade do som, as texturas são 2048X2048, melhoraram a resolução do mapa, os filtros de sombras estão melhores, a técnica de parallax mapping foi usada em todas as superfícies, foi feito um uso intensivo de partículas volumétricas, usadas algumas tecnologias do DirectX 10 e DirectX 11 como o motion blur localizado, iluminação melhorada e uma série de outros efeitos visuais.

    Foi também destacado que o jogo foi pensado para usar a nova tecnologia 3D, e os seus produtores garantiram que vê-lo na sua plenitude impressiona mais do que ver o filme Avatar. Por outro lado todos aqueles que possuírem placas SLI vão ser felizardos, uma vez que o jogo vai aproveitá-las ao máximo. Da mesma forma que aqueles que possuam um processador de dois ou mais núcleos vão ver como o jogo optimiza correctamente cada um deles para obter o melhor rendimento.

    Fonte e Creditos: Eurogamer

    Requisitos de sistema:

    Minimo:

    * Dual core CPU (any Core 2 Duo or better will do)
    * DirectX 9, Shader Model 3 compliant graphics cards (GeForce 8800, GeForce GT220 and above)
    * 1GB RAM

    Recomendado:

    * Any Quad Core or 3.0+ GHz Dual Core CPU
    * DirectX 10 compliant graphics card (GeForce GTX 260 and above)
    * 2GB RAM

    Optimum:

    * Core i7 CPU
    * NVIDIA DirectX 11 compliant graphics card (GeForce GTX 480 and 470)
    * As much RAM as possible (8GB+)
    * Fast HDD or SSD

    Enabling 3D Vision
    Metro 2033 utilizes NVIDIA 3D Vision with compatible cards and hardware. To play in 3D you will require:

    * NVIDIA GeForce GTX 275 and above recommended
    * A 120Hz (or above) monitor
    * NVIDIA 3D Vision kit
    * Microsoft Windows Vista or Windows 7


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  3. #2
    Zed
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    WAT?!?! WTF !?!?!
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    to jogando aqui, e so tenho a falar um coisa...

    QUE JOGO FODA...

    nossa senhora, a tematica, a historia, e td muito bom, tem stealth, enfim... FANTASTICO

    graficos lindos, jogabildiade otima, historia otima. Os gráficos realmente impressionam

    comprei no steam e valeu cada centavo

    nota 10

  4. #3
    Membro Avatar de Turco-Gyn
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    Fica 1 ano sem sair jogo bom, dae qd sai lançam tudo de uma vez !!!
    Tem nem tempo de jogar tudo.

  5. #4
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    Otimo tópico, parabens

  6. #5
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    Poxa, nem tava botando muita fé nesse jogo, agora animei. Jogarei no x360.

  7. #6
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    Não vi nada demais nesse jogo,mais do mesmo,tema pós-apocalíptico batido,lembrou mto Stalker(tinha um monstro que era copy/paste do stalker!) e Fallout3(qndo ta dentro da Vault),mas com jogabilidade duvidosa e rodando a 15~20Fps.
    Acho que quando o negócio é ultra hyper pesado,tem que retribuir na mesma medida,ou com jogabilidade perfeita,enredo épico,etc.
    E apesar de toda tentativa,não conseguir ter "medo" algum quando estava jogando esse MEtro 2033.

    MAs seila,acho que o problema é cmg, to ficando velho demais pra jogos,dificilmente algo que sai hje em dia consegue me impressionar igual qndo tinha uns 13 anos lol.
    Vejo o pessoal falando "que jogo épico",que é "assustador","gráficos maravilhosos",e pra mim é só mais um benchmark interativo ..


    A versão pra PC parece que tirou 6.9 na IGN:
    http://pc.ign.com/articles/107/1078922p1.html
    Gametrailes deu 7.8

    Pro pessoal que for jogar no PC:Roda bem ruim num X3 [email protected]/9800GTX+/4GB em 14x90 High sem filtros..
    Engraçado é o jogo ser lançado pra X360(hardware de 2005) e pra PC pedir no mínimo uma 8800(se não virar um slideshow)....

    Enfim,pelo jeito,esse MEtro 2033 só vai render comentários do tipo "Roda X Fps no meu PC",ou "finalmente consegui rodar no máximo com SLI de Fermi",ou tal placa roda melhor,e por aí vai
    Última edição por DVSV : 20-03-2010 às 11:15

  8. #7
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    a versão pra play3 e xbox 360 vai ser completamente porca nos graficos, ou n?

  9. #8
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    Alguém com problema de áudio no jogo? O controle de volume do headphone não ta funfando dentro do jogo, acho que deve ser por causa do erro de driver desatualizado. (mesmo estando na última versão )

    To achando o jogo mto fraco, sem contar que eu não gosto de jogo fechadão e escuro, por enquanto ta bem chato.

    Outra coisa que a mira é MUITO bugada, vc mira com sight no meio dos bixo e tu ve que o tiro não pega, mto tosco.

  10. #9
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    Citação Citando DVSV Ver mensagem
    Pro pessoal que for jogar no PC:Roda bem ruim num X3 [email protected]/9800GTX+/4GB em 14x90 High sem filtros..
    Corrija-me se eu estiver errado mas os jogos da THQ costumam ser bem pesadinhos.

    Bom, vou testar o game. Parece ser maneiro.

    abcs

  11. #10
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    Terminei o jogo, achei bemmm mediano.

  12. #11
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    Citação Citando Moheekan Ver mensagem
    Corrija-me se eu estiver errado mas os jogos da THQ costumam ser bem pesadinhos.

    Bom, vou testar o game. Parece ser maneiro.

    abcs
    Sim,esse jogo,até agora é o mais pesado pra PC, mais que Crysis.
    E é totalmente GPU-bound como esperado.
    Aqui eu rodava Crysis em 14x90 High média de 45Fps,nesse MEtro,em lugar aberto,ficava na faixa de 22~25Fps

  13. #12
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    Arrumei esse jogo mas na hora de jogar o pc peidou geral. Vou fazer um OC e ver se tenho melhor jogabilidade.

  14. #13
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    Porra, 7GBs depois descubro que o jogo é pesadão (vga low end aqui) e nem é tão bom

    oh well

  15. #14
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    Só eu que achei a movimentaçao/mira meio estranha comparada com BFBC2 e CODMW? Tirando ainda que a AI e movimentaçao dos inimigos ta muito bizarra também, história clichê, nem vou continuar a jogar eu acho.

    Spoiler:
    Logo quando vc cai no do carrinho lah no trilho no inicio do jogo dai voce olha os bixos passando é bizarro, eles seguem tipo um traçado cada um em linha absolutamente reta e a animaçao é a mesma pra todos... Coisa de jogo da geração passada hehe.. bizarro.
    Última edição por wing- : 22-03-2010 às 22:38

  16. #15
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  17. #16
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    Citação Citando frasson. Ver mensagem
    Alguém com problema de áudio no jogo? O controle de volume do headphone não ta funfando dentro do jogo, acho que deve ser por causa do erro de driver desatualizado. (mesmo estando na última versão )

    To achando o jogo mto fraco, sem contar que eu não gosto de jogo fechadão e escuro, por enquanto ta bem chato.

    Outra coisa que a mira é MUITO bugada, vc mira com sight no meio dos bixo e tu ve que o tiro não pega, mto tosco.
    Idem aqui,

    O audio esta totalmente bugado, os tiros, as falas dos personagens, toda textura de audio esta muito estranho, nao consegui consertar ainda.
    A respeito da mira, achei problematica tambem, e nem vou entrar nos criterios do desempenho, na minha maquina ficou uma lesma ([email protected] / [email protected] / 9800gt)

    Ou seja, nao tem como eu gostar ou tentar jogar isso

    =/

  18. #17
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    É um shooter apenas legalzinho, realmente nao tem nada de especial, mas é algo pra matar o tédio.

  19. #18
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    Olha, depois de ver essas imagens:

    http://ve3d.ign.com/images/fullsize/...-11-Screenshot

    Eu PRECISO de uma vga DX11. uhahuauhauh.

  20. #19
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    Citação Citando Moheekan Ver mensagem
    Olha, depois de ver essas imagens:

    http://ve3d.ign.com/images/fullsize/...-11-Screenshot

    Eu PRECISO de uma vga DX11. uhahuauhauh.
    Vendo essa imagem da uma depre... versao do X360 anos-luz atras disso. Mal otimizado ou o xbox jah deu oq tinha q dar pra graficos bons?

  21. #20
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    Citação Citando Moheekan Ver mensagem
    Olha, depois de ver essas imagens:

    http://ve3d.ign.com/images/fullsize/...-11-Screenshot

    Eu PRECISO de uma vga DX11. uhahuauhauh.
    podre o jeito como usam shaders de noise pra dar "detalhes". parece que tudo é feito de cimento.

    pra quem quer ver as diferenças da versão pc pra do xbox, que são bem evidentes:
    http://translate.google.de/translate...2F&sl=de&tl=en

    maior diferença é a iluminação que é cmpletamente diferente (no xbox é mais exagerado e tem contraste mais forte. dependendo da cena fica mais bonito ou mais feio, mas a iluminação do pc é "melhor" em termos tecnicos. além de ter mais fontes de luz, shadowmap de resolução maior, ainda tem mais objetos que projetam sombras (como a lamparina nessa screenshot abaixo), depois texturas que obviamente tem resolução bem maior no pc.

    Última edição por UmK : 25-03-2010 às 5:33

  22. #21
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    tenso a AI e a textura tosca do chao com neve que mostram,
    mas graficamente no geral parece muito bom mesmo na versao de console (nao que seja muito diferente no PC)

  23. #22
    Membro Avatar de GaBRa.
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    Achei a jogabilidade mto ruim. Já desinstalei.

  24. #23
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    Vale a pena pagar grana dele?

  25. #24
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    Eu não gostei mesmo, ainda bem que não comprei o jogo.

  26. #25
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    Citação Citando Nachmanowicz Ver mensagem
    Vale a pena pagar grana dele?
    De jeito nenhum. Joguinho bem tosqueira mesmo.

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