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  1. #51
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    Alguns problemas que percebo

    - nível de internet no país é lamentável
    - o sistema será pago mensalmente, e ainda terá que comprar o jogo normalmente
    - se você para de pagar, perde o jogo que você pagou para ter?

    é isso?

    se sim, fail.

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  3. #52
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    Citação Citando Green Ver mensagem
    - se você para de pagar, perde o jogo que você pagou para ter?

    é isso?

    se sim, fail.
    Óbvio que não.
    Se deixar de pagar a mensalidade de 4,95 dólares, apenas sua conta fica suspensa.
    Os produtos comprados ficam na sua conta e não saem até decisão em contrário (conforme contrato do próprio OnLive).
    O prazo mínimo para os jogos ficarem na sua conta é até julho de 2013, salvo engano. Prazo mínimo, ressalte-se.

    O serviço é bom. Não sei por que motivo tanta gente tá botando defeito. PQP.

  4. #53
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    Citação Citando davidcmc Ver mensagem
    Óbvio que não.
    Se deixar de pagar a mensalidade de 4,95 dólares, apenas sua conta fica suspensa.
    Os produtos comprados ficam na sua conta e não saem até decisão em contrário (conforme contrato do próprio OnLive).
    O prazo mínimo para os jogos ficarem na sua conta é até julho de 2013, salvo engano. Prazo mínimo, ressalte-se.

    O serviço é bom. Não sei por que motivo tanta gente tá botando defeito. PQP.
    sim o jogo fica associado a conta, mas você perde o jogo mesmo assim.. não da pra jogar ele por fora.. sei la, download digital ou dá?

    ou seja, paguei 99 lulas (chutando valor ok) no jogo mas não posso baixá-lo para jogar no pc quando quiser (se tiver sem internet?) e parar de pagar a mensalidade também o perderei até voltar a pagar.

    Se decidir nunca mais na vida pagar pelo sistema, jamais verei o jogo que, independentemente da OnLive, também paguei.

  5. #54
    Suspenso
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    Citação Citando Green Ver mensagem
    sim o jogo fica associado a conta, mas você perde o jogo mesmo assim.. não da pra jogar ele por fora.. sei la, download digital ou dá?

    ou seja, paguei 99 lulas (chutando valor ok) no jogo mas não posso baixá-lo para jogar no pc quando quiser (se tiver sem internet?) e parar de pagar a mensalidade também o perderei até voltar a pagar.

    Se decidir nunca mais na vida pagar pelo sistema, jamais verei o jogo que, independentemente da OnLive, também paguei.
    E os jogos da Steam, oq acontece se vc estiver sem conexão?

    Vcs só pensam pelo lado negativo, mimimi se eu não tiver conexão, mimimi e se eu parar de pagar a assinatura, aff!!


    Poha o serviço é revolucionário, imagina vc joando um game em casa no seu PC ae vc sai pra paga uma conta no banco e na fial contonua jogando o mesmo jogo no seu celular com android, ou vc ir viajar na casa de parentes distantess ou amigos e de la poder jogar todos os seus jogos em qq PC que tiver disponivel!

    Fora que não é só isso que o serviço oferece, poder jogar o demo de qq jogo instantaneamente a qq hora ou ver outros jogadores jogando, so nisso já da pra curtir varios jogos. Tenho um amigo que diz que alguns tipos de jogos ele paga pau e até gosta de ver outros jogando mas ele não paciencia de jogar, promnto com o onlive ele fica alia assitindo outros jogarem qq jogo.

  6. #55
    UmK
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    isso ta longe de ser tão revolucionário qto voce diz.
    até todos os problemas de banda (leu que REQUER conexão cabeada? acho que não né) e tudo se resolverem, os celulares vão "rodar crysis" nativamente.

    sem contar que o jogo em "hd" fica uma borreira só com essa compressão "real time" ae.
    e ainda tem o input lag que se for qualquer coisa acima de 16ms (1 frame a 60hz) ja fode


    eu olho e penso: "nossa, que legal." e só. a propria evolução do hardware vai engolir a necessidade de um serviço desses (ao menos a parte de rederização remota)
    Última edição por UmK : 24-06-2010 às 2:30

  7. #56
    Suspenso
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    isso ta longe de ser tão revolucionário qto voce diz.
    até todos os problemas de banda (leu que REQUER conexão cabeada? acho que não né) e tudo se resolverem, os celulares vão "rodar crysis" nativamente.

    sem contar que o jogo em "hd" fica uma borreira só com essa compressão "real time" ae.
    e ainda tem o input lag que se for qualquer coisa acima de 16ms (1 frame a 60hz) ja fode


    eu olho e penso: "nossa, que legal." e só. a propria evolução do hardware vai engolir a necessidade de um serviço desses (ao menos a parte de rederização remota)
    Ah para meu, ae vc ja ta botando dificuldade e defeito a toa. Vc acha mesmo que inverstiriam nuam tecnologia dessas, lançariam um serviço dando 1 ano free pra em pouco tempo não dar em nada. Claro que não, com certeza isso ae já foi testado e retestado e ja foram feitos varios estudos, pois com certeza eles querem lucrar futuramente e acreditam no sucesso dele.

    Agora me quem eu devo acreditar? Em quem já esta utilizando o serviço e diz que é ótim ou em quem numa pode sequer experimentar e fica jogando praga?

  8. #57
    Membro Avatar de Vertus_
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    Citação Citando la_de_longe Ver mensagem
    E os jogos da Steam, oq acontece se vc estiver sem conexão?

    Vcs só pensam pelo lado negativo, mimimi se eu não tiver conexão, mimimi e se eu parar de pagar a assinatura, aff!!

    Err... Da pra jogar jogos offline na steam.

  9. #58
    Suspenso
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    Citação Citando Vertus_ Ver mensagem
    Err... Da pra jogar jogos offline na steam.
    Ótimo, pois eu adoraria jogar Team Fortress 2 offline, me ensina como?

  10. #59
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    Abre a janela principal do Steam, menu Steam, Go offline.... Se você já estiver offline, quando abrir o Steam vai ter a opção de entrar em modo offline ou não entrar no Steam.

    Com o Steam aberto, 2 cliques no link/atalho do TF2. Agora o tf2 tem até bot.

  11. #60
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    Citação Citando la_de_longe Ver mensagem
    Ótimo, pois eu adoraria jogar Team Fortress 2 offline, me ensina como?
    TF2 não é da Steam.. é da Valve e da pra jogar off sim


    e os jogos offline vc joga como ai na onlive sem internet?

  12. #61
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Abre a janela principal do Steam, menu Steam, Go offline.... Se você já estiver offline, quando abrir o Steam vai ter a opção de entrar em modo offline ou não entrar no Steam.

    Com o Steam aberto, 2 cliques no link/atalho do TF2. Agora o tf2 tem até bot.
    Tem bot agora no TF2??? É alguma atualização?

  13. #62
    Membro Avatar de davidcmc
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    sem contar que o jogo em "hd" fica uma borreira só com essa compressão "real time" ae.
    YouTube- Onlive VS PC, DiRT 2, DX11 Game Test Comparison (720p)(HD)
    YouTube- My OnLive Demo # 1 (OnLive and PC comparison)

    Fala com sinceridade: Tu nem ao menos se deu ao trabalho de procurar comparações, né?

    No dia que aquilo no vídeo for "borreira", eu compro óculos para miopia de 5 graus.

    @la_de_longe

    Sim, concordo plenamente que nego só sabe colocar defeito.
    Ninguém sabe elogiar nada. Falam como se o serviço fosse a maior bosta do mundo.
    O jogo está sendo renderizado por um computador que não é seu e ainda tem gente reclamando do "absurdo" de 5 dólares mensais. Hahaha!

    Quanto à limitação do Wireless, provavelmente isso decorre de redes podres com roteadores podres e controladoras podres no PC do povo.
    Um roteador Wireless N e uma boa placa wireless para PC devem sanar esse problema de latência no OnLive.

    O serviço é revolucionário, sim. Para quem mora lá nos EUA e tem uma boa conexão, tudo isso é maravilhoso. Quem um dia diria que você poderia jogar um jogo que está sendo renderizado em outro computador? E o melhor: Jogar desse jeito com perda mínima, praticamente nula, de qualidade e sem problema de latência (até agora só vi 1 vídeo no YouTube reclamando de um lagzinho mínimo nos controles, porque o resto só elogia e diz que não tem lag).

    Na boa? Vão ficar de mimimi assim na China, vão.

  14. #63
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    Não sei como é nos EUA, mas aqui no BRASIL, quem paga pra jogar (ou seja, quem não pirateia TUDO sem dó nem piedade) tem PC potente (justamente porque não se importa de gastar pra jogar BEM), e vai preferir rodar o jogo no próprio PC do que depender dos servidores do OnLive.

    Estão querendo nos empurrar computação nas nuvens como padrão do futuro, mas não vai ser, é apenas um nicho e pronto.

  15. #64
    Membro Avatar de fPena
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    Recebi meu convite hoje....
    E agora? Tem como contornar a verificação de ip? Proxy da certo?
    Alguem ai conseguiu de alguma forma?

    EDIT: Tentei fazer o cadastro. Mas não da certo porque o billing address (americano) não bate com as informações do cartão. Eu já imaginava que isso ia acontecer.

    la_de_longe
    Como você fez? Você chegou a conseguir instalar o programa e tudo não foi?
    Última edição por fPena : 25-06-2010 às 20:33

  16. #65
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    Citação Citando murdok_ Ver mensagem
    Recebi meu convite hoje....
    E agora? Tem como contornar a verificação de ip? Proxy da certo?
    Alguem ai conseguiu de alguma forma?

    EDIT: Tentei fazer o cadastro. Mas não da certo porque o billing address (americano) não bate com as informações do cartão. Eu já imaginava que isso ia acontecer.

    la_de_longe
    Como você fez? Você chegou a conseguir instalar o programa e tudo não foi?
    O cadastro no site pra mim náo teve segredo, naum fiz nada demais so me cadastrei usando o meu car~toa e pronto. O problema é na hora de jogar que fala que na minha região não esta disponivel.

  17. #66
    UmK
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    Citação Citando davidcmc Ver mensagem
    YouTube- Onlive VS PC, DiRT 2, DX11 Game Test Comparison (720p)(HD)
    YouTube- My OnLive Demo # 1 (OnLive and PC comparison)

    Fala com sinceridade: Tu nem ao menos se deu ao trabalho de procurar comparações, né?

    No dia que aquilo no vídeo for "borreira", eu compro óculos para miopia de 5 graus.

    @la_de_longe

    Sim, concordo plenamente que nego só sabe colocar defeito.
    Ninguém sabe elogiar nada. Falam como se o serviço fosse a maior bosta do mundo.
    O jogo está sendo renderizado por um computador que não é seu e ainda tem gente reclamando do "absurdo" de 5 dólares mensais. Hahaha!

    Quanto à limitação do Wireless, provavelmente isso decorre de redes podres com roteadores podres e controladoras podres no PC do povo.
    Um roteador Wireless N e uma boa placa wireless para PC devem sanar esse problema de latência no OnLive.

    O serviço é revolucionário, sim. Para quem mora lá nos EUA e tem uma boa conexão, tudo isso é maravilhoso. Quem um dia diria que você poderia jogar um jogo que está sendo renderizado em outro computador? E o melhor: Jogar desse jeito com perda mínima, praticamente nula, de qualidade e sem problema de latência (até agora só vi 1 vídeo no YouTube reclamando de um lagzinho mínimo nos controles, porque o resto só elogia e diz que não tem lag).

    Na boa? Vão ficar de mimimi assim na China, vão.
    PQP vc ta falando sério? não creio.
    vai ver ao vivo. comprimindo o video do "real time" em codec lossy de flash lógico q vai ficar parecido né porra. não sei se chamo uma coisa dessas de inocencia ou de ignorancia mesmo.
    aff...

    quem não se deu ao trabalho de pesquisar foi vc. nos coments dos proprios videos que VOCE postou ta lá negada falando que é muito mais dificil controlar no onlive por causa do "pequeno delay" (que seria 50ms no caso). que jogos como assassin's creed dá pra levar de boa mas em jogo de corrida por exemplo o delay fode.

    no mais, postaram review aqui no topico e vc nem sequer leu né.

    http://gizmodo.com/5567770/onlive-st...t-home-finally

    Fast, but fuzzy

    (...)It's fuzzy. Muddy. Undefined. It feels like you're playing a PlayStation 2 game, rather than a current-generation game. Don't get me wrong though, the animations were super fluid, and motion felt just like it would feel if I was sitting down in front of an Xbox 360 and playing The Forgotten Sands in my living room. But because OnLive needs to stream all this visual quality to you over the internet, they need to make some sacrifices to the video quality in order for it to be playable.
    entra ae nesse link e clica nas screenshots pra ver se tem ou não perda de qualidade.

    se quer ver comparação de qualidade mais condizente, procura por screenshot não por video. aprende o que é compressão e pense um pouco antes de postar comparação de coisa real time 720p vs comprimido quando ambos estão comprimidos num video de codec péssimo de youtube ainda rodando em janelinha ridicula de 640x360 (metade de 720p, visto que tem duas janelinhas no mesmo video 720p)

    mais alguns "comentários positivos" (retirados dos coments dos videos que VOCE postou):
    HUH? That is not how and what Onlive has advertised it to be. They stated it would be in HD 720p, it isn't even close to that. It is barely as good as the original Xbox in looks comparatively. The 360 and the PS3 smoke Onlive. Their ads claim that it can play like game are played on a PC. I cannot put links here to show you that, but all you have to do is google it. I'll ad an excerpt from pcmag.
    i tried the demo out today.....onlive is not for me....the 720p resolution doesn't look good at all to me....the textures and details look all blurry from onlive
    i tested out splinter cell on my 360 vs onlive (on the same tv screen-i connected my pc to my via HDMI if you our wondering how i tested onlive on my tv)
    my pc is A LOT more powerful than my 360, so it has no problem running any of today games....and yet the 360 image looked alot more crisp and sharp compared to onlive image.
    why is the detail better on here than mine. my pc can run crysis at full, yet onlive is foggy/blurry. but this video looks great
    ps: faça essa experiencia: bote qualquer 1 desses videos de youtube da onlive em 720p, bota full screen e me fala se fica se quer parecido com real time. apesar do onlive provavelmente ficar um pouco melhor que no youtube (codec do youtube é um lixo), a diferença não é tanta assim.
    Última edição por UmK : 26-06-2010 às 6:46

  18. #67
    DiE
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Não sei como é nos EUA, mas aqui no BRASIL, quem paga pra jogar (ou seja, quem não pirateia TUDO sem dó nem piedade) tem PC potente (justamente porque não se importa de gastar pra jogar BEM), e vai preferir rodar o jogo no próprio PC do que depender dos servidores do OnLive.

    Estão querendo nos empurrar computação nas nuvens como padrão do futuro, mas não vai ser, é apenas um nicho e pronto.


    Querendo empurrar o que, cara? Eles não estão nem cagando pro Brasil, o serviço é até bloqueado aqui.



    Vai levar ainda uns 5 anos pra a onlive vir pra ca, isso se vier, e mesmo se acontecer difícilmente o negócio vai emplacar, pelos mesmos motivos que vc disse no seu post.

  19. #68
    Suspenso
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    PQP vc ta falando sério? não creio.
    vai ver ao vivo. comprimindo o video do "real time" em codec lossy de flash lógico q vai ficar parecido né porra. não sei se chamo uma coisa dessas de inocencia ou de ignorancia mesmo.
    aff...

    quem não se deu ao trabalho de pesquisar foi vc. nos coments dos proprios videos que VOCE postou ta lá negada falando que é muito mais dificil controlar no onlive por causa do "pequeno delay" (que seria 50ms no caso). que jogos como assassin's creed dá pra levar de boa mas em jogo de corrida por exemplo o delay fode.

    no mais, postaram review aqui no topico e vc nem sequer leu né.

    http://gizmodo.com/5567770/onlive-st...t-home-finally


    entra ae nesse link e clica nas screenshots pra ver se tem ou não perda de qualidade.

    se quer ver comparação de qualidade mais condizente, procura por screenshot não por video. aprende o que é compressão e pense um pouco antes de postar comparação de coisa real time 720p vs comprimido quando ambos estão comprimidos num video de codec péssimo de youtube ainda rodando em janelinha ridicula de 640x360 (metade de 720p, visto que tem duas janelinhas no mesmo video 720p)

    mais alguns "comentários positivos" (retirados dos coments dos videos que VOCE postou):






    ps: faça essa experiencia: bote qualquer 1 desses videos de youtube da onlive em 720p, bota full screen e me fala se fica se quer parecido com real time. apesar do onlive provavelmente ficar um pouco melhor que no youtube (codec do youtube é um lixo), a diferença não é tanta assim.

    "mimimi..mimimimmimmi"

  20. #69
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    contra fatos não há argumentos né

  21. #70
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    heheh essa mesma galerinha falava que o wii iria ser uma merda e que a nitendo iria falir....huahauhauhu os experts da hardmob....

  22. #71
    Suspenso
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    contra fatos não há argumentos né
    Qe fatos?

  23. #72
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    \o/ geliebtes Vaterland
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    me lembro do steam a uns anos atrás falaram que era um programa muito ruim, hoje em dia os donos da empresa estão cagando dinheiro, mesma coisa do tio Bill ehhehe a tecnologia dá voltas pessoal vamos aguardar...

  24. #73
    Membro Avatar de davidcmc
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    se quer ver comparação de qualidade mais condizente, procura por screenshot não por video. aprende o que é compressão e pense um pouco antes de postar comparação de coisa real time 720p vs comprimido quando ambos estão comprimidos num video de codec péssimo de youtube ainda rodando em janelinha ridicula de 640x360 (metade de 720p, visto que tem duas janelinhas no mesmo video 720p
    Pois não.

    Tirado do próprio site que você pediu para eu ler: http://gizmodo.com/5567770/onlive-st...t-home-finally
    Está no comentário de um usuário falando que a screenshot do redator do Gizmodo não condiz com a realidade do OnLive.
    E outra: 95% dos comentários negativos é de gente que não testou a merda do serviço.

    Eu concordo que a parte do contrato que te tira a licença do jogo caso fique 12 meses sem usar o serviço seja abusiva, mas é só.

    Se tu achar que essa screenshot é insuficiente para os "padrões" de qualidade de hoje em dia, faço das palavras do la_de_longe as minhas.

  25. #74
    UmK
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    Citação Citando davidcmc Ver mensagem
    Pois não.

    Tirado do próprio site que você pediu para eu ler: http://gizmodo.com/5567770/onlive-st...t-home-finally
    Está no comentário de um usuário falando que a screenshot do redator do Gizmodo não condiz com a realidade do OnLive.
    E outra: 95% dos comentários negativos é de gente que não testou a merda do serviço.

    Eu concordo que a parte do contrato que te tira a licença do jogo caso fique 12 meses sem usar o serviço seja abusiva, mas é só.

    Se tu achar que essa screenshot é insuficiente para os "padrões" de qualidade de hoje em dia, faço das palavras do la_de_longe as minhas.
    ah te garanto que não fica assim com o jogo em movimento. literalmente impossivel com banda / compressão atual. é como videos com bitrate baixo -> quando ta em cena "parada" até que fica bonitinho mas bota qualquer cena rapida fica um borrão (como todas as outras screenshots).

    no mais só to rebatendo, como sempre. Achei o serviço interessante sim mas com certeza não merece toda essa babação de ovo falando que é o futuro e não sei oq mais.
    Só o input lag e e esse que voce citou são motivos para eu jamais assinar isso. a mensalidade foda-se, é o de menos.

    OnLive é o futuro do DRM, isso sim. Espero sinceramente que esse serviço venha a falência rapido. Nas palavras de alguem que fez algum review: "You don't even own the games you buy anymore."

    até pq pra processamento remoto eu não preciso disso aí, vide video que meu irmão gravou em 2008:
    YouTube- Crysis on Acer Aspire One Netbook (streaming)

    (não, não fica bom pela internet. mas funciona. em lan cabeada fica semi-perfeito no entanto, e mesmo em lan tem input lag.)

    mas nada disso é motivo pra dizer que isso não vinga. o motivo de eu achar que não vinga é isso:
    YouTube- Asus N10 netbook running Call of Duty 4

    e isso:
    YouTube- Unreal Tournament 3 Running on Palm WebOS

    daqui a 4 anos essas porras mobile da vida vão tar com o poder proximo do ps3/xbox360 e nesse momento acaba a necessidade de processamento remoto.
    Última edição por UmK : 27-06-2010 às 3:49

  26. #75
    Membro Avatar de davidcmc
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    Citação Citando UmK Ver mensagem
    ah te garanto que não fica assim com o jogo em movimento. literalmente impossivel com banda / compressão atual. é como videos com bitrate baixo -> quando ta em cena "parada" até que fica bonitinho mas bota qualquer cena rapida fica um borrão (como todas as outras screenshots).

    no mais só to rebatendo, como sempre. Achei o serviço interessante sim mas com certeza não merece toda essa babação de ovo falando que é o futuro e não sei oq mais.
    Só o input lag e e esse que voce citou são motivos para eu jamais assinar isso. a mensalidade foda-se, é o de menos.

    OnLive é o futuro do DRM, isso sim. Espero sinceramente que esse serviço venha a falência rapido. Nas palavras de alguem que fez algum review: "You don't even own the games you buy anymore."

    até pq pra processamento remoto eu não preciso disso aí, vide video que meu irmão gravou em 2008:
    YouTube- Crysis on Acer Aspire One Netbook (streaming)
    OnLive = Console
    Feito para: Velhos, crianças, adolescentes e adultos que não gostam de computadores, Windows, upgrades, drivers etc.

    Nos países de primeiro mundo, banda de 5Mbit é muito barata e o suficiente para o gameplay de "720p" (alegado por eles).
    No final das contas, o povo lá acaba só pagando os 5 dólares mensais (que é pouco em face do fato de que o jogo é processado por eles, então nada mais justo que eles sejam pagos por isso) + o valor do "aluguel" dos jogos.

    Se consoles tivessem suporte nativo para mouse e teclado, eu ficaria com eles.
    Porém, como sou do tipo que só joga FPS e 3rd Person View, os joysticks do X360 e do PS3 me causam repulsa.

    É bom lembrar que quem gosta de consoles não presta atenção nos detalhes dos jogos. Lembre-se que muitos detalhes que consomem quantidade enorme de recursos da GPU e da CPU só servem para aprimorar objetos desprezíveis dentro dos jogos, como aquele HBAO do Bad Company 2.
    Eu diria que o que realmente impressiona as pessoas nos jogos são as texturas, os polígonos e as sombras, e isso qualquer X360 e PS3 fazem, vide jogos como Uncharted 2, Bad Company 2 e Modern Warfare 2 em 720p.

    No final das contas, as pessoas vão acabar nem prestando atenção nos "borrões" dos jogos transmitidos pelo OnLive.

    Se você me perguntar sobre qual plataforma seria melhor para jogar Bad Company 2 entre PC e Xbox 360, eu responderia PC, e não por causa dos gráficos, mas sim unicamente por causa do combo mouse + teclado.

    Nos 3 meses que fiquei com o Xbox 360, só 2 coisas me frustraram:
    1. Distribuição digital restrita e limitada. Games on Demand é uma piada. 99% dos jogos não podem ser enviados para IPs brasileiros e os lançamentos não aparecem lá, o que nos força a esperar umas 3 semanas até o jogo chegar aqui.
    2. Não ter suporte nativo para teclado e mouse dentro dos jogos.

    Os gráficos? Os serrilhados? As texturas com resolução um pouco inferior em relação ao PC?
    Nada disso me incomodava. Aliás, eu até gostava dos gráficos.
    É por isso que eu digo: O público-alvo do OnLive não vai se incomodar com isso. É só lembrar como existe gente que compra Macs com hardware tão ultrapassado, mas mesmo assim gostam da comodidade do sistema.

    Portanto, é sempre importante lembrar que o resto do mundo não pensa como os usuários de fóruns de informática que procuram mínimos detalhes e perfeições nos gráficos dos jogos.
    Eu nunca disse que os gráficos do OnLive são tão bons quanto um PC top, apenas digo que a inferioridade gráfica dele não vai incomodar, nem de longe, os usuários que realmente gostam da praticidade do sistema.

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