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  1. #1
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    Natural Selection Gold!

    Natural Selection, mod para o Half-Life foi à Gold, e deve sair dia 31/outubro, quinta feira. Pra quem não conhece ainda (e não sabe o que vai perder, e como vai), Natural Selection é um mod revolucionário e ambicioso, que mistura RTS (real time strategy) com FDS. Graficamente o jogo ta EXCELENTE, e o gameplay, pelo que tenho lido, ta melhor ainda.
    Lançaram o trailer de apresentacao, mto manero tb:

    http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?...ns-trailer.zip ==> Large
    http://www.fileplanet.com/dl/dl.asp?...iler-small.zip ==> Small

    Site oficial: http://www.natural-selection.org/

    Vale muito a pena. Vamos fazer crescer o mod. =]

    []s

    Baskiat

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  3. #2
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    suponho q o conceito do jogo seja similar ao do Savage, q está sendo produzido ainda, correto?
    de começo vai estar uma desgraça com um monte de commander sacana, depois acho q vai ficar bom bagarai

  4. #3
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    Entao cara, nao conheco esse Savage. Coloca o link do site e tal.
    Eu pensei a mesma coisa, q no comeco sempre tem uns caras chatos, que vao querer apelar. Mas os marienes nao sao obrigados a seguir nada que o commander faz. Ou seja, o jogo vai ficar legal mesmo assim, mas fica melhor se tiver um commander bacana. =]

    []s

    Baskiat

  5. #4
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    interessante...
    essa engine do half-life realmente deu frutos hihi

  6. #5
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    Aff, fazer jogo em engine de half life ainda eh foda.

  7. #6
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    engine do quake2 vc ker dizer neh

    eh uma bosta essa engine
    vo ver baxar o trailler e ver a pg agora

  8. #7
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    ha
    a ideia eh animal
    mto rox
    vamo ver como vai ser posta em pratica neh

    parece mto rlz

  9. #8
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    hmmm
    no savage o conceito é assim
    vc tb nao precisa fazer o q o commander manda, mas é ele q libera os upgrades, decide quem vai ser promovido e tudo +, entao um bom commander pode puxar a tabela, ver quem tá matando +, e dar um upgrade p/ kra ficar + forte ainda, ou transformar um kra em sniper, coisa do tipo, e ele tb tem a visão superior, entao ele pode avisar quem tá invadindo a base e aonde, fica tático bagarai o negocio
    o ruim é q eu esqueci o link
    mas se este for a mesma coisa, daeh realmente vai ser um sucesso desgraçado!!! mas é q2 ou hl engine?? lembrando q hl foi feito em cima da engine q1

  10. #9
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    Originalmente enviada por Dark WolfwooD
    mas é q2 ou hl engine?? lembrando q hl foi feito em cima da engine q1
    tudo farinha do mesmo saco, pq a do q2 tbem foi feita emcima da do q1

  11. #10
    Hit
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    Originalmente enviada por UmK
    engine do quake2 vc ker dizer neh
    Engine do QUAKE 1 mto modificada.

    Quem quiser provas, entre AQUI.

    The Half-Life Technology

    Half-Life is based on the Quake(tm) engine by ID Software, with Valve's own enhancements to the engine, such as 16-bit and 24-bit color and MMX support, as well as being developed to take full advantage of 3dfx's Voodoo2. Half-Life is based on a whole new level of proprietary technology creating a extremely rich and original gaming experience.

    O 007 NightFire para PC está sendo produzido com a mesma engine, mais modificada ainda.

  12. #11
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    Originalmente enviada por HitKiller
    Engine do QUAKE 1 mto modificada.

    Quem quiser provas, entre AQUI.




    O 007 NightFire para PC está sendo produzido com a mesma engine, mais modificada ainda.
    mto modificada nada
    eh quase a mesma
    soh tem uns trocinhos melhor
    tipo animacao por esqueleto, fisica bla bla

    qto ao 16bits e suporte a voodoo2, existe glquake pra isso


    ps: eu tenho o half life original e isso vem escrito no manual (ou na caxa, sei la), eu soh tinha esquecido

  13. #12
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    Originalmente enviada por Dark WolfwooD
    hmmm
    no savage o conceito é assim
    vc tb nao precisa fazer o q o commander manda, mas é ele q libera os upgrades, decide quem vai ser promovido e tudo +, entao um bom commander pode puxar a tabela, ver quem tá matando +, e dar um upgrade p/ kra ficar + forte ainda, ou transformar um kra em sniper, coisa do tipo, e ele tb tem a visão superior, entao ele pode avisar quem tá invadindo a base e aonde, fica tático bagarai o negocio
    o ruim é q eu esqueci o link
    mas se este for a mesma coisa, daeh realmente vai ser um sucesso desgraçado!!! mas é q2 ou hl engine?? lembrando q hl foi feito em cima da engine q1
    Engine do Half Life. =] Ta no post.

  14. #13
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    Originalmente enviada por UmK
    mto modificada nada
    eh quase a mesma
    soh tem uns trocinhos melhor
    tipo animacao por esqueleto, fisica bla bla

    qto ao 16bits e suporte a voodoo2, existe glquake pra isso


    ps: eu tenho o half life original e isso vem escrito no manual (ou na caxa, sei la), eu soh tinha esquecido
    Ai que vc se engana. A engine do Half Life é tão forte que foi a escolhida por +- 70% das modificacoes atuais. So para citar algumas que eu conheco: Counter Strike, Day of Defeat (dod), Bushido, Firearms, Global Warfare, Action Half Life, Front Line Force, Buzzy Bots, Vampires Half Life, Destiny. Cara, a lista não acaba. E o melhor: TODAS essas que eu falei são MUITO jogadas la fora. Aqui não são por muitos motivos que nao vem ao caso comentar.
    E agora o Natural Selection, uma das mais ambiciosas: de uma lida no que o NS tem! Cara, os negos fizeram milagre. Tem de tudo, fog, neve (parte grafica). O netcode melhorado. O proprio gameplay, misturando jogos de estrategia (visao superior para o comander) com fps.
    Ja li varias paginas com esse tipo de discussao sobre a engine do Half Life, e porque ela ainda eh escolhida para a maioria dos mods. Se quiserem eu coloco os links para essas discussoes. Agora, qm ja jogou algum mod do half life sabe pq a engine detona. E nao é qualquer glquake que faz o que esses caras tao fazendo nao.

    []s

    Bask

    PS: eu posso colocar a lista com link de todos os mods q conheco feitos com a engine do HL. Abraco.

  15. #14
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    olha kra, eu creio q a engine HL é escolhida p/ fazer tanto mod
    1) pq tá velha, qquer porcaria roda, qquer pc marromenu compila.
    2) pq tem uma TONELADA de kra q tem o jogo, entao é meio q uma
    garantia q vai ter gente jogando o teu trabalho.
    3) pq tem TANTO mod q a engine já foi dissecada de tudo qnto é jeito
    e existem trocentos tutoriais.

    mas q existem engines melhores p/ fazer mod, isso é indubitável

  16. #15
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    Originalmente enviada por Dark WolfwooD
    olha kra, eu creio q a engine HL é escolhida p/ fazer tanto mod
    1) pq tá velha, qquer porcaria roda, qquer pc marromenu compila.
    2) pq tem uma TONELADA de kra q tem o jogo, entao é meio q uma
    garantia q vai ter gente jogando o teu trabalho.
    3) pq tem TANTO mod q a engine já foi dissecada de tudo qnto é jeito
    e existem trocentos tutoriais.

    mas q existem engines melhores p/ fazer mod, isso é indubitável
    Hehe. Sabe qual foi a resposta de quem faz os proprios mods? Pq a engine do HL eh MTO flexivel. Mais que os dos outros. Acho que a unica engine que seja melhor que a do half life para mod seja, que surgiu so agora, a do UT2003. A do half life se mostrou forte, flexivel e com graficos excelentes, ate para os padroes atuais.

    []s

    Bask

  17. #16
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    dizer q a engine HL apresenta gráficos excelentes para os padrões de hoje, principalmente depois q saiu UT2k3...
    não é um tekinho exagero não?

    well, pegar esse mod e dar uma olhada, ve se agora tem motivo p/ comprar HL original

  18. #17
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    Originalmente enviada por Dark WolfwooD
    dizer q a engine HL apresenta gráficos excelentes para os padrões de hoje, principalmente depois q saiu UT2k3...
    não é um tekinho exagero não?

    well, pegar esse mod e dar uma olhada, ve se agora tem motivo p/ comprar HL original
    Questão mais de gosto: olhe as texturas e e modelos do Natural Selection. Tao excelentes, mto profissionais. Tem mto jogo q nao apresenta essa qualidade.

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