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  1. #126
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    Meu mouse é um mouse voltado pra jogos mas comprado no oiapoque aqui em bh...

    Agora n uso mousepad n... ponho ele direto na superfície de madeira da escrivaninha

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  3. #127
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    melhor jogo que joguei da blizzard foi warcraft III sem dúvidas, seguido de diablo II...esperando com o paul na mão esse game!

  4. #128
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    Vi uma noticia uns dias atras q sairia o beta no proximo trimestre! Com o sc2 foi questao de 2-3 meses depois para sair o jogo nao....? Sera q no natal teremos um d3? Uhuu

  5. #129
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    Citação Citando sem_nick Ver mensagem
    Vi uma noticia uns dias atras q sairia o beta no proximo trimestre! Com o sc2 foi questao de 2-3 meses depois para sair o jogo nao....? Sera q no natal teremos um d3? Uhuu
    Deus te ouca!
    Mas acho q vem soh em 2012 mesmo =/

  6. #130
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    A blizzard ontem falou q eles ainda pretendem lancar o jogo em 2011. O beta deve comecar em agosto, entao eh pissivel sim ter um novo diablo ainda esse ano

  7. #131
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    A previsão do demo do jogo é sair até dia 30 de setembro. Isso pelo que a propria blizzard já falou. Em relação ao jogo dizem que deve sair esse ano , ainda existe uma previsão de final de dezembro.
    Agora que eu saiba teve um evento sobre o jogo esse mes (julho) e vário meios de comunicações participarão e eles assinaram um NDA ( documento que obriga não falar nada) e pelo que eu sei era só até dia 1 de agosto, então pode ter certeza que nessa semana agora teremos um monte de novidade.

  8. #132
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    alguem nao seguiu o NDA


    This post briefly summarizes all of the biggest new info from the Blizzard Event last week. Click through for the key info about the Beta test, the Auction House and RMT, big to skills and traits, new Arena combat rules, Battle.net account banners and customization, shared stash enlargement, the new style of introductory cinematic, the baffling Dark Wanderer retcon, and more.

    We’ll have more detailed, editorial-style posts coming up later this week as well, with all the blue quotes, images, new FAQs and other full info coming up shortly. (Apologies about the delay in posting — the whole IncGamers.com network has been under a major DoS attack since Sunday evening.)


    The Diablo 3 Beta test.
    No start date yet. (Maybe during Wednesday’s conference call?) The beta goes right from the start of the game up to King Leoric. It’s demo-sized; less than half of Act One, but is nearly identical to the final game; quests, NPCs. The purpose of the beta is tech fixes, and to get feedback on early game content/features. The development team will continue to work on a number of game features (mainly runestones) during the beta.

    Skills changes.
    The maximum number of skills is now 6, not 7. Yes, one less. Skill tiers have changed as well, and they now unlock at 3, 6, 12, 18, and 24. (There are more skills per tier.)

    A bigger change is the removal of skill points. Skills are now basically on/off, and you can switch between them freely. (The respec system is always on.) Some skills scale up with your character’s level, others do not. Attributes effect skill damage, as do items. Blizzard feels that the benefits of being able to switch skills regularly outweigh the loss of character customization that came from skill points.

    Traits are gone.
    Instead of Traits, characters now have access to passive skills at tiers, set to levels 10, 20, and 30. There are a lot fewer of these passives than there were of traits. I hope we get some better system info, and/or skill shots of the skills/non-traits, since I’m not entirely clear on them from the various descriptions I’ve read.

    The Auction House.
    The big new feature reveal is an Auction House for trading. It’s similar to WoW’s auction house, and players can post trades for almost everything that drops in the game. Weapons, armor, runes, gems, gold, etc. Trading is realm-wide, with a very robust search/sorting option to find the mods you want on the item types you want. There are also systems to associate items of the appropriate level to your character.

    The kicker, and what had our chat channel outraged, was the RMT aspect. There are essentially two parallel Auction Houses; one uses in-game currency (gold) and the other uses real world currency. Yes, dollars, euros, yen, coconut shells, or whatever your local currency is. Blizzard’s theory is that since there’s always been black market RMT, they might as well facilitate it themselves so players don’t get ripped off by third party hack sites.

    Blizzard will not create items to sell; they’re purely facilitating player trading, while charging a small price for each listing. (To prevent spamming of junk items — each account gets a few free trades to start off.)

    Battle.net account Banners. AKA E-Peen.
    This new system shows off a banner/flag/pennant sort of thing for your account. It can be customized in color and design/logo, and the banner gains bells and whistles as your characters earn various achievements. The labeled screenshot demonstrates the options nicely. There are very many possible options, and the team means these to be quite distinctive; you’ll eventually recognize your friends at a glance just from their account banner.

    The Battle Arena.
    The Arena will not be accessible to Beta testers. Yes, I agree. That sucks. They’ve changed the Arena from the round-based form we saw at Blizzcon 2010 to a death match style. For ten minutes the teams fight, dead characters respawn after a few seconds, and the team with the more total kills, wins. Hardcore Arena character may yet get the sparring mode many HC enthusiasts have been pushing for all along, since the D3 strike team agrees with our estimates; that there simply won’t be a HC dueling community if the only option is permanent death.

    The shared Stash.
    The stash is large. The shared stash is just as large, and players can spend gold to make it larger. Up to five pages/tabs in size, eventually. This is the shared stash, that all characters on an account can access. There is no option (yet) to increase individual character inventory or stash size.

    Diablo III introductory cinematic.
    Attendees were shown a portion of the game’s introduction cinematic. It detailed some of the plot developments leading up to Diablo III, and teased images from the later game plot developments. A giant-sized Diablo was shown erupting from the earth, and battalions of armored Angels were seen flying down to Sanctuary. There will also be individual cinematics for each character; attendees were shown an excerpt from the Demon Hunter’s.

    The big surprise is that these cinematics are not the usual 3D, almost-real life looking cinematics we’ve grown used to. They were stylized and artistic; a sort of moving 2D mural, or a painting come to life. Most attendees are quite enthusiastic about how they looked, though it’s hard for people who didn’t see it to visualize. It’s not known if these are all the cinematics we’ll see, or if there will be the usual 3D style cinematics shown between acts, or at the conclusion of the game.

    The Dark Wanderer
    The only interesting new bit of plot info given out at the event came courtesy of Chris Metzen. He revealed that they’ve done some (more) retconing, and that the Dark Wanderer’s identity has changed. He’s now been retroactively changed from the Diablo I Warrior to Prince Albrecht. Just how this works in the plot is unknown. In Diablo I, your hero killed Diablo, who was in Prince Albrecht’s body, then took the soulstone and jammed it into their own forehead. And thus became the Dark Wanderer. (We discussed this retcon on the new podcast, and were all baffled by it.)

    Permanent Inventory Items.
    Joining the Nephalem Cube as a permanent, reusable item in your inventory is the Cauldron of Jordan (used to sell items instantly, while not in town) and the Stone of Recall, which functions as an inexhaustible supply of Town Portals.









    Última edição por Zerin : 01-08-2011 às 9:58

  9. #133
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    Segunda-feira vai sair MUITA INFORMAÇÃO.

    Beta está próximo.

  10. #134
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  11. #135
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    hohoho finalmente alguem integrou venda de items por dinheiro real dentro do proprio jogo! Muito bom!

    Soh achei q falta mto polimento nesses graficos ai ainda =/

  12. #136
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    estou na fila do beta.. imagina só cosneguir uma chave? =D Pro starcraft II eu consegui, e ganhei mais uma pra dar pra algum amigo meu =D

  13. #137
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    cara, sou eu ou ta mais ou menos esse jogo?
    =/
    e olha que sou fã da blizzard
    joguei bastante D1, D2, Warcrafts (todos), starcraftS tb... WoW
    bom enfim, não tenho mais certeza se comprarei....



    edit:

    Q: Any thoughts about a wagering system for PvP?

    Micah: (Side stage)Yes

    A: Apparently Micah is all for it. If there was ever a way we could make it into an e-sport, which is exactly what we don’t want to do, no not really. And that is the reason why. We know people are going to want to turn it into an e-sport but it won’t be from any encouragement from us. The big reason being is that we are never going to allow, or at least over my dead body, the PvP game to wag the tail on game balance. We want the PvE game to rule it. Even the amount that PvP can alter the PvE game in WoW is unacceptable to us. Whenever we run into a case where “this would be really awesome for PvE” and the PvP guys says “ that kind of screw PvP” the answer is always “shut up PvP guy, it’s awesome in PvE”.



    Sem mais.
    Última edição por patropa : 01-08-2011 às 10:00

  14. #138
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    Citação Citando patropa Ver mensagem
    cara, sou eu ou ta mais ou menos esse jogo?
    =/
    e olha que sou fã da blizzard
    joguei bastante D1, D2, Warcrafts (todos), starcraftS tb... WoW
    bom enfim, não tenho mais certeza se comprarei....



    edit:

    Q: Any thoughts about a wagering system for PvP?

    Micah: (Side stage)Yes

    A: Apparently Micah is all for it. If there was ever a way we could make it into an e-sport, which is exactly what we don’t want to do, no not really. And that is the reason why. We know people are going to want to turn it into an e-sport but it won’t be from any encouragement from us. The big reason being is that we are never going to allow, or at least over my dead body, the PvP game to wag the tail on game balance. We want the PvE game to rule it. Even the amount that PvP can alter the PvE game in WoW is unacceptable to us. Whenever we run into a case where “this would be really awesome for PvE” and the PvP guys says “ that kind of screw PvP” the answer is always “shut up PvP guy, it’s awesome in PvE”.



    Sem mais.
    Sem mais? vc nao falou nada! Sequer explicou pq nao ta gostando do jogo huaeheuauae

    Se foi pela resposta ai q vc postou, o foco de todos os diablos sempre foram o pve, nao sei qual a surpresa. Pvp de diablo I era ridiculo de podre, diablo II deram uma melhorada muitooo pequena mas continuou uma merda, nem area pra pvp tinha.

    Mas querendo ou nao isso vai virar e-sport. Se eles lancarem algo q desbalanceie o jogo no pvp, os campeonatos vao banir/proibir de usar isso em partidas oficiais. 99% dos jogos sao assim, nao sei qual a surpresa exatamente.

  15. #139
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    O mano, foi mal, achei que desse pra entender pelo edit... mas vamos lá:

    Meu foco em todos os jogos é o pvp, fora que graficamente não me atraiu, e o video do gameplay me fez broxar... só achei mais do mesmo, um Call of duty 4, 6, 7..8...
    Na minha humilde opinião, Diablo II é melhor que isso.

    """"diablo II deram uma melhorada muitooo pequena mas continuou uma merda, nem area pra pvp tinha.""""
    Por isso, mais do mesmo... se é a mesma coisa, sem foco, tá vai.. vai ter uma areninha e tals, mas, será que vai ser um diferencial tão grande? ?? Com classes e skills obviamente balanceadas no PvE, com certeza o pvp vai ficar precário. Tomara que eu esteja errado.

    explicado agora?


    Fora que o sistema de AH com $$$ de verdade é mega FAIL.
    Última edição por patropa : 01-08-2011 às 10:46

  16. #140
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    Citação Citando patropa Ver mensagem
    O mano, foi mal, achei que desse pra entender pelo edit... mas vamos lá:

    Meu foco em todos os jogos é o pvp, fora que graficamente não me atraiu, e o video do gameplay me fez broxar... só achei mais do mesmo, um Call of duty 4, 6, 7..8...
    Na minha humilde opinião, Diablo II é melhor que isso.

    """"diablo II deram uma melhorada muitooo pequena mas continuou uma merda, nem area pra pvp tinha.""""
    Por isso, mais do mesmo... se é a mesma coisa, sem foco, tá vai.. vai ter uma areninha e tals, mas, será que vai ser um diferencial tão grande? ?? Com classes e skills obviamente balanceadas no PvE, com certeza o pvp vai ficar precário. Tomara que eu esteja errado.

    explicado agora?


    Fora que o sistema de AH com $$$ de verdade é mega FAIL.
    Ah bom, bem melhor agora haha :P

    Mas eu discordo em quase tudo q vc falou.
    Como eu falei antes, todos os diablos sao voltados pra PvE. E nao sei como vc pode achar d2 melhor do q esse, sendo q seu foco eh PvP. D3 vai ter matchmaking, arena pra pvp, varios modos pvp, etc. Quanto ao balance, quem decide isso nao eh a desenvolvedora, sao os organizadores de campeonatos. Sempre foi assim, em todos os jogos competitivos q eu joguei. Saiu hero op no dota? Banido de todas as ligas ateh nerfarem. Saiu arma nova op no tf2? Banida de todas as ligas. E assim por diante. Nao vai ser diferente no d3.

    Graficamente eu achei bem ruizinho tb, mas tenho certeza q o q falta ai eh polimento. E tb ninguem joga diablo soh pelos graficos, gameplay eh o q move esse tipo de jogo.

    Quanto ao sistema de auction com dinheiro, pra mim foi a coisa mais sensata a se fazer, tendo em vista a tendencia dos mercados interenos dos jogos: TODOS os jogos com trade in-game sao movidos pelo dinheiro real. Sem excessao. Vc pode ateh achar q o trade soh acontece in-game, mas existem milhoes de players q vendem os itens por dinheiro real fora do jogo.

    Quer um exemplo: TF2. O jogo nao suporta venda por real-money in-game, e a valve alem de aconselhar as pessoas a nao fazerem isso ainda nao ajuda caso ocorra algum problema com esse tipo de transacao. Mas mesmo assim, a economia dentro do jogo eh baseada nos valores em DOLARES dos itens FORA do jogo. Sites especializados nesse tipo de venda: http://www.sourceop.com/modules.php?...viewforum&f=21 ; http://unusualhatclub.com/forums/ .

    Alem de TF2 ainda posso citar o proprio Diablo 2, q tem milhares de sites q vendem itens por dinheiro real, e se a blizzard nao colocasse a aution house com dinheiro real isso ainda iria acontecer no d3: http://www.d2supplies.com/ ; http://www.d2sale.com/ ; http://d2legit.com/# .
    Isso fora as vendas nos ebays da vida.

    A grande verdade eh q pra esse tipo de jogo, quem tem dinheiro tem os melhores items. Eh IMPOSSIVEL separar a economia do mundo real da economia dos jogos hj em dia.
    Eu sei q isso tira parte da diversao dos jogos, mas a realidade eh essa: Alguem vai lucrar com a venda de itens, entao melhor q sejam os players do q a propria blizzard com alguma store online.

  17. #141
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    A Blizzard já está respondendo nos foruns oficiais sobre o assunto

    http://forums.battle.net/thread.html...o=1&sid=3000#1
    Q u o t e:
    but it also has the potential to damage the game economy and overall experience for the many thousands of others who play World of Warcraft for fun
    We still think that's true for a MMO in which thousands of players co-mingle in a persistent world and vie for supremacy in eSport competitions or 'world first' boss kills in raids. Neither of these are true though for a co-op action RPG.

    The worst that could happen is you open your game up to the public, someone jumps in wearing some awesome gear, and you don't know if he found those items himself. But that'd be the case whether we offered an official way to buy items from other players or not.

    Q u o t e:
    we feel that players can find ample equipment and money for their characters within the game through their own adventuring and questing.
    The same is not true for Diablo in which all items are randomized in both affixes and drop chances from all enemies. We know that trading is necessary in Diablo games to build a solid character as you could play forever and still never see a specific item you're after.

    E aqui, o porque eu concordo com a decisão da Blizzard

    Q u o t e:


    Yes - but why oh why the 180?

    I always thought that Blizzard games were the last bastion of 'no ingame advantage can be bought for real money'.

    Bashiok, I am a big fan of yours and generally agree with what you say. But I cannot express my dislike for this new development strongly enough.
    Bottom line is people are going to buy those in-game advantages whether we want them to or not. We have a subscription-based game in World of Warcraft and try as we might we still struggle to keep pace with those looking to turn a profit. Why not bring that in-house, make it secure, make it guaranteed, and provide a safe way for players to sell to other players?

    This is specifically only a decent idea in our minds for Diablo III because an in-game advantage doesn't mean you steal a world first, or up your arena rating, or edge out in a competition. Diablo III is a co-op game. If you're buying power it's to jump into games and help your buddies kill demons faster, and guess what, they get more drops in less time. In our eyes that's not buying an advantage as a selfish measure, it's really just kicking more ass in co-op games with your friends. It's apples and oranges, if you will, to something like an in-game advantage in a game like World of Warcraft.

  18. #142
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    Citação Citando Duco Ver mensagem
    Bottom line is people are going to buy those in-game advantages whether we want them to or not.
    Essa frase resume tudo o q eu falei no post anterior. Perfeito.

    Outras frases de users la do forum oficial:

    "You aren't "forced" to buy anything with any money. Understand something about economics. When there are two valid currencies in a system, there is always a ratio of value between them."

    "think of it this way: people who buy stuff with real money, invested their time into real work to get that money, instead of investing time into the game to get the items for free. You should feel sorry for them :P "
    Última edição por CiB | Sid : 01-08-2011 às 12:01

  19. #143
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    Tem uma conferencia da Blizzard dia 3 de Agosto, para dar um feedback para o segundo trimestre do ano (um balanço de contas) pode ser que tenha alguma novidade sobre o diablo 3. "I also wanted to let everyone know about ActivisionBlizzard's upcoming Conference Call, on August 3rd, at 1:30PM PST"
    Ou seja se minhas contas não tiverem erradas 6:30PM da tarde para nos (horário de Brasília). Vai dar para ouvir online.
    []´s

  20. #144
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    Citação Citando CiB | Sid Ver mensagem
    Ah bom, bem melhor agora haha :P
    Spoiler:

    Mas eu discordo em quase tudo q vc falou.
    Como eu falei antes, todos os diablos sao voltados pra PvE. E nao sei como vc pode achar d2 melhor do q esse, sendo q seu foco eh PvP. D3 vai ter matchmaking, arena pra pvp, varios modos pvp, etc. Quanto ao balance, quem decide isso nao eh a desenvolvedora, sao os organizadores de campeonatos. Sempre foi assim, em todos os jogos competitivos q eu joguei. Saiu hero op no dota? Banido de todas as ligas ateh nerfarem. Saiu arma nova op no tf2? Banida de todas as ligas. E assim por diante. Nao vai ser diferente no d3.

    Graficamente eu achei bem ruizinho tb, mas tenho certeza q o q falta ai eh polimento. E tb ninguem joga diablo soh pelos graficos, gameplay eh o q move esse tipo de jogo.

    Quanto ao sistema de auction com dinheiro, pra mim foi a coisa mais sensata a se fazer, tendo em vista a tendencia dos mercados interenos dos jogos: TODOS os jogos com trade in-game sao movidos pelo dinheiro real. Sem excessao. Vc pode ateh achar q o trade soh acontece in-game, mas existem milhoes de players q vendem os itens por dinheiro real fora do jogo.

    Quer um exemplo: TF2. O jogo nao suporta venda por real-money in-game, e a valve alem de aconselhar as pessoas a nao fazerem isso ainda nao ajuda caso ocorra algum problema com esse tipo de transacao. Mas mesmo assim, a economia dentro do jogo eh baseada nos valores em DOLARES dos itens FORA do jogo. Sites especializados nesse tipo de venda: http://www.sourceop.com/modules.php?...viewforum&f=21 ; http://unusualhatclub.com/forums/ .

    Alem de TF2 ainda posso citar o proprio Diablo 2, q tem milhares de sites q vendem itens por dinheiro real, e se a blizzard nao colocasse a aution house com dinheiro real isso ainda iria acontecer no d3: http://www.d2supplies.com/ ; http://www.d2sale.com/ ; http://d2legit.com/# .
    Isso fora as vendas nos ebays da vida.

    A grande verdade eh q pra esse tipo de jogo, quem tem dinheiro tem os melhores items. Eh IMPOSSIVEL separar a economia do mundo real da economia dos jogos hj em dia.
    Eu sei q isso tira parte da diversao dos jogos, mas a realidade eh essa: Alguem vai lucrar com a venda de itens, entao melhor q sejam os players do q a propria blizzard com alguma store online.



    Pode crer, bons argumentos.. e eu sei que rola um "por fora" sempre...
    Mas antigamente a blizzard costumava suspender ou banir qndo desconfiasse de algo... no world of warcraft passei uma quantidade absurda de gold e item pra um camarada e 2 meses depois ele tomou ban permanente, 2 semanas depois foi minha vez.
    Claro que corri atras do preju, argumentei que era amigo RL, etc etc etc e tivemos nossas contas restauradas, mas enfim, não tem pra onde correr mesmo, vc tem razão, é a nova regra dos jogos online, "free2play" -> pay2win, agora oficializada pela Blizzard.

    E meu foco apesar de ser PvP sou bem casual, em ligas tem itens banidos, skills ou qualquer coisa, mas no jogo mesmo, na real, não há regras, nesse caso, ou eu jogo com "FOTM" ou me lasco. Tirando como exemplo mesmo WoW, na arena, não sei se vc é familiarizado com wow, mas pra tirar 2200 na arena e pegar arma tier2, nego HORRÍVEL, sem noção do jogo, fazia um combinho de melee cleave qualquer e ia rolando a cara no teclado até pegar 2200. E isso é tão verdade que eu peguei 2000 da rating com pally ret com a gear full azul, só com a arma épica, combando Warrior +resto shaman + pally ret, e só não peguei mais pq não fiz questão, broxei geral do wow... (pequeno detalhe, o warrior era quase full azul tb, tinha só uns 5 itens épicos).

    Meu medo é acontecer exatamente isso no D3, alias, tenho praticamente certeza que vai acontecer isso...
    E o pior, aquele nego la que tem um puta salário e não tem no que gastar, vai comprar tudo top na AH e gg.

  21. #145
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    Citação Citando patropa Ver mensagem
    Pode crer, bons argumentos.. e eu sei que rola um "por fora" sempre...
    Spoiler:

    Mas antigamente a blizzard costumava suspender ou banir qndo desconfiasse de algo... no world of warcraft passei uma quantidade absurda de gold e item pra um camarada e 2 meses depois ele tomou ban permanente, 2 semanas depois foi minha vez.
    Claro que corri atras do preju, argumentei que era amigo RL, etc etc etc e tivemos nossas contas restauradas, mas enfim, não tem pra onde correr mesmo, vc tem razão, é a nova regra dos jogos online, "free2play" -> pay2win, agora oficializada pela Blizzard.

    E meu foco apesar de ser PvP sou bem casual, em ligas tem itens banidos, skills ou qualquer coisa, mas no jogo mesmo, na real, não há regras, nesse caso, ou eu jogo com "FOTM" ou me lasco. Tirando como exemplo mesmo WoW, na arena, não sei se vc é familiarizado com wow, mas pra tirar 2200 na arena e pegar arma tier2, nego HORRÍVEL, sem noção do jogo, fazia um combinho de melee cleave qualquer e ia rolando a cara no teclado até pegar 2200. E isso é tão verdade que eu peguei 2000 da rating com pally ret com a gear full azul, só com a arma épica, combando Warrior +resto shaman + pally ret, e só não peguei mais pq não fiz questão, broxei geral do wow... (pequeno detalhe, o warrior era quase full azul tb, tinha só uns 5 itens épicos).

    Meu medo é acontecer exatamente isso no D3, alias, tenho praticamente certeza que vai acontecer isso...
    E o pior, aquele nego la que tem um puta salário e não tem no que gastar, vai comprar tudo top na AH e gg.

    Eu nao sou mto familiarizado com o wow, tenho alguns amigos q jogam direto e tal, mas nao gosto do estilo do jogo mesmo hehe.

    Na minha opniao, o a blizzard tentou impossibilitar a venda de itens por dinheiro real no wow, punindo quem vende/compra e criando esse sistema de bind on equip/pick. Porem isso alem de atrapalhar quem nao vende item mas precisa trocar (como aconteceu com vc mesmo) ainda nao impossibilita a transacao por dinheiro real. Existem guildas q vendem servicos, tipo vc paga um valor X, e eles levam vc junto em uma raid especifica, e fazem a raid como se estivessem com um a menos (supondo q vc seja um prego) e dao o loot inteiro pra vc.

    Acho q a blizzard finalmente percebeu q nao tem como separar as economias do mundo real com o virtual mesmo, isso faz parte do futuro dos jogos agora.

    Quanto ao pvp, esse tipo de jogo eh muito dificil balancear 100%, acredito q nunca chegue a esse valor, sempre vai ter classe/item um pouco imba, mas isso eh aceitavel nesse tipo de jogo, acho q o q nao pode eh ter algo como vc falou ai no wow, q nego q nao tem nem nocao de como joga ganhar, ai eh foda mesmo.

    Mas o sistema do WoW eh muito diferente do Diablo, acho q nao cabe muito comparacao entre os 2 mesmo. O diablo PRECISA do trade entre players, pq o drop eh randomizado, vc pode jogar por 10 anos o jogo e nao achar o item q vc quer. No Wow vai cair o item em alguma raid/dungeon especifica, e pra classe q vc ta jogando.

    O q vc tem q pensar eh q quem tem um puta salario trabalha mto, e nao tem mto tempo pra jogar. Do mesmo jeito q vc acha injusto um cara pagar pra ter um item foda, ele tb acha injusto vc poder jogar 16h por dia pra achar item foda e ele soh poder jogar 2h por dia. A grande verdade eh q nao existe justiça nesse tipo de jogo, antigamente quem tinha mais tempo tinha os melhores itens. Hj pode ser tanto quem tem mais tempo, qnto quem tem mais dinheiro. A unica coisa q a blizzard fez foi "oficializar" essas vendas por dinheiro entre os players.

    Sinceramente eu estou gostando do posicionamento da blizzard em relacao a tudo isso. Uma coisa q eu aprendi em todos os jogos q eu joguei, eh q por mais q a empresa "estrague" o jogo, os players sabem contornar as "cagadas", e se adaptam ou se organizam para fazer o jogo funcionar. Quanto mais liberade os players tiverem melhor.
    Última edição por CiB | Sid : 01-08-2011 às 12:29

  22. #146
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    Simples...não jogue com quem compra item.

    Quem precisa tirar grana do bolso pra conseguir item de jogo é mega fail. Creio que você compra o jogo pra jogá-lo (duh) e conseguir com mérito próprio.

    E tem quem vai viver de vender item dentro do jogo (pra variar), mas agora, oficializado. Get a real job.

  23. #147
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    LOL

    esse neogocio de comercio de itens dentro do jogo eu acho muito válido, acredito que hoje em dia da pra comparar com o negocio de carros usados, se não usa mais e tem quem use apenas o venda, simples! tive 2 contas no wow e vendi uma por 700 e outra por 800 em diferentes épocas, ja vi caso de gente que comprou conta recheada por 2000 reais no proprio warsong

    mas uma coisa que eu não entendi ainda é: esse esquema de venda de itens é entre os jogadores ou a pessoa só vai ser capas de comprar itens com dinheiro real direto do servidor?

    E quem aqui vai ta disposto a jogar a versão PT-BR?

  24. #148
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    Citação Citando Phy Ver mensagem
    Simples...não jogue com quem compra item.

    Quem precisa tirar grana do bolso pra conseguir item de jogo é mega fail. Creio que você compra o jogo pra jogá-lo (duh) e conseguir com mérito próprio.

    E tem quem vai viver de vender item dentro do jogo (pra variar), mas agora, oficializado. Get a real job.
    Vc leu o topico? Ou passou soh pra dar uma vomitadinha?

    Vc nunca vai conseguir separar quem compra item de quem nao compra. As duas economias sao integradas, ateh pq quem nao compra item pode vender e ganhar dinheiro de quem compra.

    Nao entendi o pq de oficializar algo q iria existir de qualquer jeito eh fail. Fail eh quem fica ditando como os outros players devem ou nao jogar.


    Citação Citando Hasgul Ver mensagem
    LOL

    esse neogocio de comercio de itens dentro do jogo eu acho muito válido, acredito que hoje em dia da pra comparar com o negocio de carros usados, se não usa mais e tem quem use apenas o venda, simples! tive 2 contas no wow e vendi uma por 700 e outra por 800 em diferentes épocas, ja vi caso de gente que comprou conta recheada por 2000 reais no proprio warsong

    mas uma coisa que eu não entendi ainda é: esse esquema de venda de itens é entre os jogadores ou a pessoa só vai ser capas de comprar itens com dinheiro real direto do servidor?

    E quem aqui vai ta disposto a jogar a versão PT-BR?
    Eh entre os jogadores, a blizzard falou q nao vai ter store mesmo.
    Unica coisa q vai ter eh uma taxa (aparentemente mensal) pra vender items, mas parece q vao ter alguns dias do mes q vai ser de graca colocar coisas na auction house (de dinheiro real, a outra de gold eh liberada).

  25. #149
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    Citação Citando CiB | Sid Ver mensagem
    Vc leu o topico? Ou passou soh pra dar uma vomitadinha?

    Vc nunca vai conseguir separar quem compra item de quem nao compra. As duas economias sao integradas, ateh pq quem nao compra item pode vender e ganhar dinheiro de quem compra.

    Nao entendi o pq de oficializar algo q iria existir de qualquer jeito eh fail. Fail eh quem fica ditando como os outros players devem ou nao jogar.




    Eh entre os jogadores, a blizzard falou q nao vai ter store mesmo.
    Unica coisa q vai ter eh uma taxa (aparentemente mensal) pra vender items, mas parece q vao ter alguns dias do mes q vai ser de graca colocar coisas na auction house (de dinheiro real, a outra de gold eh liberada).
    A trading fee é por transação. já haviam falado no forum oficial

  26. #150
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    e como funciona pra retirar o dinheiro que você conseguiu ao vender algum item? chegaram a explicar isso?

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