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  1. #1
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    Patch 1.04 released

    Changes in version 1.04

    Patch 1.04:
    FIXES
    Fixed an issue related to full shared unit control and allied play that could cause one or more players to lose the ability to train or upgrade their own units.
    Fixed an issue that caused the experience point bars in Battle.net profiles to improperly reflect recently gained or lost points.
    Fixed a graphic issue related to the ladder profile and the scroll bar.

    BALANCE CHANGES
    Humans: Divine Shield duration increased to 15/30/45 from 10/20/30.
    Humans: Divine Shield cooldown changed to 35/50/65 from 60/60/60.
    Humans: Avatar cooldown increased to 180 from 120.
    Humans: Resurrection mana cost reduced to 200 from 250.
    Humans: Sorceress acquisition range increased to 700 from 600, improving the frequency with which Slow is auto-cast.
    Undead: Banshee acquisition range increased to 700 from 500, improving the frequency with which Curse is auto-cast.
    Undead: Anti-magic Shell is once again dispellable. A summoned unit under a shell does not take damage from the dispel, but will lose the shell.
    Undead: Anti-magic Shell mana cost reduced to 50 from 75.
    Undead: Sleep duration decreased on Hero units to 5/10/15 from 10/20/30.
    Undead: Web duration decreased on Hero units units to 7 from 20.
    Undead: Animate Dead mana cost reduced to 250 from 300.
    Undead: Player-controlled Ghouls no longer turn off pathing against units when they are instructed to harvest lumber.
    Undead: Possession now takes 1 second to cast, up from 0.
    Orcs: Wards are no longer hit by Huntress Moon Glaive bounce.
    Orcs: Critical Strike no longer receives damage from Thorns Aura. However, the Blademaster's base attack associated with a Critical Strike still interacts with Thorns appropriately.
    Night Elves: Thorns no longer interacts with Critical Strike.
    Night Elves: Mana Burn mana cost reduced to 50 from 75.
    Night Elves: Mana Burn drain amount reduced to 50/100/150 from 100/200/300.
    Night Elves: Mana Burn cooldown reduced to 7 from 9.
    Night Elves: Huntress damage reduced to 1d3+14 from 1d3+15.
    Night Elves: Metamorphosis cooldown increased to 180 from 120.
    Night Elves: Cyclone duration reduced to 10/5.5 from 30/6 (normal unit/Hero units).
    Night Elves: Starfall cooldown increased to 180 from 120.
    Night Elves: Druid of the Talon (in Night Elf form) acquisition range increased to 700 from 600, improving the frequency with which Faerie Fire is auto-cast.
    Night Elves: Ballista Impaling Bolt no longer functions with "Attack Ground."
    Night Elves: Ancient Protector cost reduced to 160/80 from 240/100.
    Night Elves: Ancient Protector hit points increased to 600 from 550.
    Night Elves: Ancient Protector armor decreased to 1 from 2.
    Night Elves: Ancient Protector minimum range reduced to 0 from 200.
    Night Elves: Ancient Protector ranged attack damage reduced to 1d10+44 from 1d13+51.
    Night Elves: Ancient Protector damage type changed to pierce from siege.
    Night Elves: Ancient Protector splash damage reduced.
    Creeps: Murloc Mutant damage increased to 1d5+24 from 1d2+12.

    MAP CHANGES
    Many minor changes were made to many maps due to the balance changes made in patch 1.03 and patch 1.04. Some examples include:
    (4) Lost Temple - Added more shallow water to the islands. Center creep camp is a bit harder. Added Ogre Magi to the corner Ogre creep camps.
    (6) Moonglade - Reduced all creep camps approximately 2 levels.
    (8) The Crucible - All start locations should now be very similar, close to trees with enough room to build. All Goblin Merchant creep camps are now farther off the main path.
    (10) Dustwallow Keys - Fixed the choke point in the bottom left. Moved Razormane creeps off the main paths.
    (12) Ice Crown - Fixed the creep levels so that all camps are equal.
    NOTES: Replays are incompatible between major game revisions. (1.03 replays cannot be viewed with the 1.04 version of Warcraft III.) Custom save games will not load from versions 1.03 and below.

  2. # Publicidade
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  3. #2
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    uia otro patch pra q?
    tao rapido
    tipo o pra q foi nada a ver mas foi rapido hein

  4. #3
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    será? eu acho q e especulação...não pode sair tao rapido,,,o outro faz no max 2 meses q saiu

  5. #4
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    putz saiu mesmo ta na pagina da blizzard
    porem não onde pegar,,

  6. #5
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    Que lindo acabaram com o sleep do dreadlord...duração do mesmo reduzida pela metade em herois...gostei não.
    E ainda naum vi nada pra reduzir a força dos nelfs.

  7. #6
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    tb achei foda essa do sleep, um dos poderes com mais valor dele agora inútil, e o paladin agora apelação, divine shield já era foda e agora com maior duração e cooldown reduzido, ficou apelação total.
    pra pegar acho que no momento o único jeito é conectando na battle.net. depois eles liberam o arquivo

  8. #7
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    porra... acabaram com o demon hunter... mana burn de 50/100/150 ta um lixo. imagina.. um hero q tem normalmente mais de 450 de mana perder so 50 nao eh nada.
    isso sem contar o aumento do cooldown do starfall e metamorphosis
    a unica coisa sensata nesse patch eh q melhoraram o ancient protector.. pq pra fazer defesa de ne era um lixo.
    qdo chegar em casa vo instala o patch...

  9. #8
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    eh soh pode pegar no site de blizz por enqto
    tipo foi bom ter aumentado cooldown do starfall e metamorfose...agora demora mais pra akela apelaçao voltar hehehe
    tipo ta td mundo puto pq fuderam as hunts(aleluiaaaaaaa)
    baixaram o dano dela..
    e realmente, Ancient protector era inutil, vc fazia, gastava uma puta grana, demorava pra ficar pronto e era a coisa + fraca....akeles lobos do far seer no lvl1 tiravam metade(sem zueira) da life da torre antes de sumirem...

  10. #9
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    Sem comentarios !!!

    ...
    acabaram com o demon hunter mesmo,afff o mana burning q era uma das principais magias dele simplesmente acabou ...assim como a do dread lord,,o sleep porem eu acho q o sleep e mais fraco q o mana burning ...deveriam e colocar 10 de madeira no whispers pra melhorar a velocidade de expansão dos NE,ja q tambem diminuiram o dano da huntress...afff q patch tosco esse !!!

  11. #10
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    cara eh foda. o DH eh hero de porrada. nao tem aura nem nada... tem q ter uma magia fodona, e os caras matam o mana burn... estranho q o felhound continua tirando 100 no mana burn. zuaram so o DH.

    agora o importante vai ser fazer correria pra chegar lvl6

  12. #11
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    Pra mim fizerm o certo com o Manaburn do DH, pq era a magia mais apelona do jogo:

    lvl 1 - 100 mana + 100 de life = 200 de dano no hero inimigo
    lvl 2 - 200 na mana + 200 no life = 400 de dano no hero inimigo
    lvl 3 = 300 na mana + 300 no life = 600 de dano no hero inimigo

    ou seja, manaburn era a magia que dava MAIS dano disparado em hero, pois death coil e storm bolt lvl só davam dano no life, e era 300 de dano maximo.

    Agora corrigiram:

    lvl 1 = 50 no mana + 50 no life = 100 de dano no hero (= a dc e sb)
    lvl 2 = 100 no mana + 100 no life = 200 de dano no hero
    lvl 3 = 150 no mana + 150 no life = 300 de dano no hero.

    Portanto manaburn ainda é a magia mais forte de ataque que tem, pois inflinge o mesmo dano no hero que o death coil e o stormbolt por menos mana (50).

    Fora que a maior burrice foi tornar AMS dissipavel, o certo seria fazer com que custasse 100 de mana e não ser dissipavel.

    E as mudanças que deveriam ter feito não fizeram como por exemplo:

    steam tank de 3 supply pra 5 supply
    Slow custando mais mana para evitar o mass caster.

  13. #12
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    Originalmente enviada por Just a Newbie
    Pra mim fizerm o certo com o Manaburn do DH, pq era a magia mais apelona do jogo:

    lvl 1 - 100 mana + 100 de life = 200 de dano no hero inimigo
    lvl 2 - 200 na mana + 200 no life = 400 de dano no hero inimigo
    lvl 3 = 300 na mana + 300 no life = 600 de dano no hero inimigo

    ou seja, manaburn era a magia que dava MAIS dano disparado em hero, pois death coil e storm bolt lvl só davam dano no life, e era 300 de dano maximo.

    Agora corrigiram:

    lvl 1 = 50 no mana + 50 no life = 100 de dano no hero (= a dc e sb)
    lvl 2 = 100 no mana + 100 no life = 200 de dano no hero
    lvl 3 = 150 no mana + 150 no life = 300 de dano no hero.

    Portanto manaburn ainda é a magia mais forte de ataque que tem, pois inflinge o mesmo dano no hero que o death coil e o stormbolt por menos mana (50).

    Fora que a maior burrice foi tornar AMS dissipavel, o certo seria fazer com que custasse 100 de mana e não ser dissipavel.

    E as mudanças que deveriam ter feito não fizeram como por exemplo:

    steam tank de 3 supply pra 5 supply
    Slow custando mais mana para evitar o mass caster.
    concordo plenamente com o q disse sobre mana burn, adorei q diminuiram o dano.......concordo q steam tank deveria subir pra 5 ao inves de 3 de food e acho q slow da sorcy ta bom do jeito q esta...

  14. #13
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    Adorei o Novo patch...

    Realmente equilibraram melhor o jogo.

    Arrumaram a defesa dos NEs.. arrumaram o paladino.. aumentaram o range dos spell casters..

    os orc foram os mais prejudicados nos patch anteriores... ao invéz da Blizzard melhorarem os orcs... ela deu um jeito de equilibrar quem estava overpowered (NE e Undead).... isso é show...

    As modificações de maior importancia, na minha opinião, foram:

    - Night Elves: Cyclone duration reduced to 10/5.5 from 30/6 (normal unit/Hero units).
    Sem mais cyclones abusers do inferno! Neguinho dava cyclone na suas unidades de melee, matava os spell casters e os heros e depois matava as de melee.... era muita apelação...

    - Undead: Possession now takes 1 second to cast, up from 0.
    Acabou a apelação dos banshee abusers!

    - Undead: Player-controlled Ghouls no longer turn off pathing against units when they are instructed to harvest lumber.
    UHUUUUUUUUUUUUUUU..... NO MORE FORREST WALK PARA ESSES UNDEADS APELÕES!

  15. #14
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    ..num sei não...mas eu acho q deveria tirar 10 de madeira os whispers ..isso influi bastante na hora de expandir,ainda mais q a primeira unidade dos NE e a archer q e horrivel de começo se vc for pra cima do oponente e ele vier com grunts ou footmens por exemplo;..
    só falta a blizzard disponibilizar o patch novo na sua pagina.

  16. #15
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    Originalmente enviada por Netreaper-X
    ..num sei não...mas eu acho q deveria tirar 10 de madeira os whispers ..isso influi bastante na hora de expandir,ainda mais q a primeira unidade dos NE e a archer q e horrivel de começo se vc for pra cima do oponente e ele vier com grunts ou footmens por exemplo;..
    só falta a blizzard disponibilizar o patch novo na sua pagina.
    wisps tiram 7 de madeira pois eles não têm que se moverem para ir e trazer a madeira à construção central. Cronometre o tempo e verah que a velocidade que vc ganha madeira é similar... Claro que contruir um lumbermill perto das arvores dah aos orcs/humans uma maior velocidade de captação de lumber... mas isso leva um pouco de tempo e dinheiro. Pense que a velocidade que vc pega madeira nas outras raças tende a diminuir com o tempo... e nos NEs são sempre constantes.

    Se os wisps tirassem 10 de madeira sem ter que sair do lugar... dai sim que os NEs teriam uma vantagem em cima dos outros.

    Acho que o jogo está muito equilibrado nesse novo patch... 10 para Blizzard.

  17. #16
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    pode at5e ser,porem o esquema da archer de prima ainda e muito sinistro

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