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  1. #51
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    Citação Citando Matanza Ver mensagem
    Pessoal, votem lá no pra esse joguinho sair no Steam:

    http://steamcommunity.com/sharedfile...s/?id=92916900
    como ta funcionando o esquema de votação no steam ??? quantos jogos serão selecionados eu aprovei....

  2. # Publicidade
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  3. #52
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    Citação Citando kurt74 Ver mensagem
    como ta funcionando o esquema de votação no steam ??? quantos jogos serão selecionados eu aprovei....
    Acho que é só dar um thumbs up no joguinho e já era. Fácil.

  4. #53
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    É um jogo que promete muito mas não tem nível para entrar no steam ainda. A mecânica é fantástica mas falta bastante conteúdo.

    Joguei bastante ele na faculdade a versão 1.50 ou 55 algo assim hoje já deve estar na 2.0 para cima.

  5. #54
    Membro Avatar de akaerri
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    Parece ser interessante, vou dar uma olhada melhor ;p

  6. #55
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    Of farming, spectacles and meta-shenanigans


    Evening all. Here’s your Monday slice of blog love, but first a spot of housekeeping. The Indie Stone forums are in the process of switching hosts, so some users might experience unpleasant down-time over the next day or so. Don’t worry though, we still love you and are assured that all gremlins will be removed through the inevitable forward march of time.

    That’s the boring stuff out of the way. There’s heaps of stuff to talk about this week – and there’ll likely be a few extra videos we were hoping to share today appearing soon too. For the past few days Lemmy and Binky have been fiddling with the way our sprite models are (in their words) ‘enshrunkulated’ – to make sure they’re as crisp as we can muster when RC3 is finally unleashed. Unfortunately they take forever to export and get in the game, meaning we haven’t been able to grab one of the planned videos today.

    What we do have however (fanfare) is the first video appearance of Romain’s farming system – which is now a fully operational part of the Zomboid mainframe. Some aspects of it are still WIP, and some text will change, but it looks a little something like this:



    Romain explains: “In this video, you see only a few aspects of farming. We’re starting with seven plants, three diseases and all my statistics and calculations are based on the climate of real world Muldraugh, Kentucky. Every plant has a health stat that determines your vegetable and seed harvest – if it’s sunny it’ll grow, but cold weather and over-watering will see it drop. The healthier your plants – the more your farming XP will rise, and then the more bounteous your future plants will be”

    Other risks to your crop will be extreme temperatures, sowing seeds at the wrong time of year, idiot zombies trampling your fields or (of course) callous NPCs stealing your freshly grown produce. “I forgot to show off the fertilizer in the video” adds Romain. “And it’s worth bearing in mind that in future we will be introducing gameplay like making compost, foraging wild berries and mushrooms and allowing friendly NPCs to look after your crops in your absence. I’ve also pretty much got tents and campfires integrated with the main game too.”

    Possibly the biggest notch we’ve carved into the RC3 bedpost this week, meanwhile, is the integration of nearby NPC behaviour with the statistical metagame that tracks them as they explore the wider map. Alongside map streaming (that made it necessary in the first place) this was one of the biggest jobs that needed doing for the update – and finally lets us tie a lot of the fun stuff we’ve been concocting together. Lemmy describes the system in detail on the forums but we should have a video to show it all off in the not-to-distant future.

    Mash and Binky, meanwhile, have continued beavering away on the new maps – with Binks also investing time into mixing things up in terms of zombie and NPC appearances. There’s beards in there, spectacles and different haircuts – meaning that we’ve got more than 300,000 frames of animation floating around now. That decision to stop hand-drawing sprites seems to have been a good one!



    There’s other stuff to share, but it’ll all be best explained with accompanying videos. So we’ll be chiming in as and when they happen. Until then, fair Zomboidateers!

    http://projectzomboid.com/blog/index...a-shenanigans/


    Tá virando um The Sims Apocalypse, legal.
    Última edição por Matanza : 20-11-2012 às 0:01

  7. #56
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    Notícia fresca, o jogo terá suporte a split screen!



  8. #57
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    Citação Citando Matanza Ver mensagem
    Notícia fresca, o jogo terá suporte a split screen!



    Já estou jogando aqui com a mulher, funcionou muito bem no controle do 360, se quiser utilizar em outro controle você precisa mudar no "braço" em user/seupc.... A única dificuldade que encontrei no controle foi de lotear, não consigo selecionar determinado objeto e abri-lo para acessar os itens pelo controle. Sou eu que não estou sabendo jogar ou é do jogo mesmo, já que esse split é uma opção nova, e tem muitos bugs ainda...

  9. #58
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    to vendo de comprar aqui, pra mac... é o mesmo arquivo instalador?
    na tal de DESURA parece que é um link só, estranho...

  10. #59
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    Não compre no Desura, espere sair no steam, já teve a greenlight, eu uso o "genérico" mas assim que sair no stema eu o comprarei.

  11. #60
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    Eu tb to esperando pra comprar no steam. Joguei uma vez logo que abri esse tópico e nunca mais, de alpha e beta eu já to enjoado, quero jogos finalizados!
    Última edição por Matanza : 29-05-2013 às 20:19

  12. #61
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    Citação Citando Matanza Ver mensagem
    Eu tb to esperando pra comprar no steam. Joguei uma vez logo que abri esse tópico e nunca mais, de alpha e beta eu já to enjoado, quero jogos finalizados!
    Esse, o Kerbal Space Program e o Prison Architect são os que estou botando fé que vai sair algo realmente bom. Quanto ao tópico, também aguardo a pré-venda no Steam.

  13. #62
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    Citação Citando newegg Ver mensagem
    Esse, o Kerbal Space Program e o Prison Architect são os que estou botando fé que vai sair algo realmente bom. Quanto ao tópico, também aguardo a pré-venda no Steam.
    Bendito seja por mencionar esse jogo... rsrs

  14. #63
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    Como ta o jogo hoje em dia. Tem previsão de lançamento???

    Enviado de meu GT-S6802B usando o Tapatalk 2

  15. #64
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    Os caras devem estar caprichando MUITO, no final do ano passado foi um dos primeiros jogos a serem incluidos na steam naquele sistema "inovador" de votação. E até agora os caras não colocaram o jogo lá, então devem estar finalizando bem o jogo para lançar o jogo completo de uma vez e bem feito

  16. #65
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    Pelo que eu li eles estão fazendo um sistema bem complexo de diálogos e personalidades nos NPCs que vc encontra. Vc pode formar um grupo e cada pessoa tem sua personalidade, uns podem ser confiáveis, outros não, alguns querem ser liderados, outros não, etc.

    Tem tb um sistema de plantar e tb de marcenaria, pra vc construir abrigos e barricadas. Eles tão fazendo uma cidade pra ter vida própria, NPCs vivendo por aí sozinhos ou em grupos, hordas de zumbis passeando conforme ruídos, coisas acontecendo independente do jogador, então não é muito simples e rápido não.
    Última edição por Matanza : 30-06-2013 às 0:11

  17. #66
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    u kidding me

  18. #67
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    Citação Citando How u doin Ver mensagem
    os graficos parece que fizeram com o the sims 1
    Jogabilidade sendo boa pode até ser em pixel o jogo. Geração de hoje só olha esse quesito.

    Enviado de meu GT-S6802B usando o Tapatalk 2

  19. #68
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    Comprei pelo dazura!! Daora mano!!! Mas tem muito o que aprender...

  20. #69
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    Peguei no Desura tb.
    Mas o jogo meio que me desanima um pouco, resume-se a morrer e reiniciar tudo, ou então eu sou muito ruim rsrs.
    Não consegui nem achar um machado pra fazer fortificações.

  21. #70
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    Mano, gastei 20 conto no desura a toa... Na moral. Primeiro preciso comprar um pc normal, que esse note tá uma bosta de jogar. Segundo que DO NADA o cara para de atacar com a faca, DO NADA o cara bugga na corrida. mano, tá muito laggada essa versao. preferi Mil vezes o demo que eu joguei numa versao anterior. Nao recomendo...

    E porra, mano, deviam fazer um tutorial pa joga isso
    Última edição por Gente fina : 15-07-2013 às 10:59

  22. #71
    Membro Avatar de kurt74
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    Citação Citando Chucrutz Ver mensagem
    Peguei no Desura tb.
    Mas o jogo meio que me desanima um pouco, resume-se a morrer e reiniciar tudo, ou então eu sou muito ruim rsrs.
    Não consegui nem achar um machado pra fazer fortificações.
    Citação Citando Gente fina Ver mensagem
    Mano, gastei 20 conto no desura a toa... Na moral. Primeiro preciso comprar um pc normal, que esse note tá uma bosta de jogar. Segundo que DO NADA o cara para de atacar com a faca, DO NADA o cara bugga na corrida. mano, tá muito laggada essa versao. preferi Mil vezes o demo que eu joguei numa versao anterior. Nao recomendo...

    E porra, mano, deviam fazer um tutorial pa joga isso
    Nossa o jogo é tão hardcore assim ??? Alguem sabe de algum rewiew decente desse jogo ?

    Enviado de meu GT-S6802B usando o Tapatalk 2

  23. #72
    Membro Avatar de Gente fina
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    Citação Citando kurt74 Ver mensagem
    Nossa o jogo é tão hardcore assim ??? Alguem sabe de algum rewiew decente desse jogo ?

    Enviado de meu GT-S6802B usando o Tapatalk 2
    Po, todos os meus problemas eram devido ao PC podre. Peguei ele em um PC maneiro, mano, mto legal o joguinho!! Tá so no alpha mas dá pra jogar legal!! Compensa sim!!

    To jogando ele agora, é bem difícil, mas é realista!! Compensa sim pagar os 20 conto, mas o PC nao pode ser podre haha

    Só que é oqueeu disse, precisaria de um tutorial, pq tem mta coisa pra fazer. O bom é que to aprendendo ingles que tava parado, pq to jogando com google tradutor do lado euhehu
    Última edição por Gente fina : 21-07-2013 às 10:24

  24. #73
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    Upando o tópico pra dizer que já tem uma demo disponível no steam:

    http://store.steampowered.com/app/108600/

  25. #74
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    Depois de 1 ano de ter sido anunciado na Steam... finalmente alguma coisa

  26. #75
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    como está o mapa do jogo? aumentaram CONSIDERAVELMENTE ou ainda está aquele cotoco quase 64x64 ?

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