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  1. #1
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    Gostou do Terraria? Vem aí Starbound

    Um Terraria no espaço, talvez seja possível definir Starbound assim. Explorar vários planetas, escolher um para ser a sua casa, transformar a paisagem e o clima dele, procurar itens raros, craftar suas armas e ferramentas, trazer personagens pra morar no planeta que você criou, além de visitar os planetas de outros jogadores, todas essas idéias malucas e mais é o que Starbound está prometendo entregar ainda este ano:




    Far From Terraria Firma: Starbound!

    By Adam Smith on April 3rd, 2012 at 4:30 pm.






    It was probably when the first screenshot from Starbound emerged onto the hazy plains of the internet that a law was passed making it illegal to refer to the game without nodding approvingly and saying, “Huh, Terraria in space I guess”. Yes, it’s a side-scrolling game with mining and construction, a similar visual style, and, yes, there’s crossover in some of the design talent, but there are plenty of differences as well. For one, rather than seeding standalone worlds, Starbound takes place on planets which can be visited by other players, provided you pass them the coordinates. There’s a lot more variety in terms of creatures and landscapes as well, with procedurally generated flora and fauna. Thrillingly, the only video I’ve found is a lighting demo. Be thrilled!





    The most exciting thing about Starbound isn’t the directional lighting, it’s the idea of a game about exploration and discovery, along with the crafting and construction. Although blocks can be harvested and homes can be built, Starbound’s creators seem more interested in building worlds for the player, or at least building the tools that build the worlds, rather than spaces for the player to fill.

    Starting from a space station, which can be upgraded and populated with the rare and the wonderful, the player can gather crews, produce mechs and explore the universe.





    Because we’re working so hard to make each planet unique, we want to give you the tools to catalogue the things you find and make sure absolutely everything you find has depth in the world. Much like old school point and click adventures, absolutely every object in the world, right down to the trees and flowers, can be examined for a description.

    See a weird alien tree? Examine it! Maybe you’ll discover something about its use! For any explorer, sharing discoveries is important. So whilst the game is fully coop (Bring your friends along! Form an expedition!) you can also record your findings in an electronic logbook. Not only that, but each and every planet has unique coordinates in the Universe that you can share online, so other players can check out exactly what you found!

    I think this is a game in which I can be a space botanist with a pet space penguin and I didn’t realise how much I’ve longed for such a thing until moments ago. Oh yeah, the penguins.





    Creatures from different space sectors! Is the one on the right with the shell pointing the way? I think so. I hope so. I want him to lead my expedition.

    As well as finding weird and wonderful new worlds, it’s possible to make a planet your home. Not just a little bit of it but the entire planet. Once that’s done, pass out its location and invite people round for tea and crumpets, or mess with the meteorology and terraform the place to your heart’s content.

    When you claim a planet as your new homeworld, a whole new aspect of gameplay opens up. Everything that makes a planet unique is at your command. Feel like changing the weather? Build a weather centre! Don’t like the terrain? Terraform it! Every aspect of the planet is under your control. Once you’re happy with it, start populating it with characters you’ve met in your travels and take care of them! They’ll have needs and desires and won’t hesitate to ask for your help if they require assistance.

    Different stages of gameplay, culminating in godlike abilities. Procedurally generated places and lifeforms. Terraria in space is one way of describing it, sure, but maybe there’s a little bit of Spore in there as well, along with the adventure game influences. It’s certainly a project worth keeping in mind, although there’s only the vague hope of a summer 2012 release at present.




    fonte: http://www.rockpapershotgun.com/2012...A+Steam+RSS%29
    Última edição por Matanza : 08-04-2012 às 12:44

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  3. #2
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    Faz uns dois meses que venho acompanhando os news desse jogo, se realmente for tudo que promete vai ser epico, porque no terraria já passei umas boas 26hs pra "fechar" o jogo, fico me imaginando tendo varios planetas pra explorar.

    Aguardando com o pau na mão

  4. #3
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  5. #4
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    basicamente um upgrade de terraria com um novo tema.

  6. #5
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    gostei muito de terraria, gastei umas 20h+ e esse promete ser bem maior e dinamico.

    esperando com paul in hands

  7. #6
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    Meu deus, nego quer fuder a vida da galera mesmo !

  8. #7
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    Po, esse joguinho promete muito pelo que eles falam, vai ser bem maior que o terraria, com conteúdo sendo gerado indefinidamente tanto pelos produtores quanto pelos jogadores. Vai ser tudo randomizado dentro do jogo, inimigos, armas, veículos, até os próprios planetas, vc nunca vai encontrar duas coisas exatamente iguais, só por pura coincidência mesmo. E eles são indie, não têm o rabo preso, então não tem aquela coisa de empresa querendo lançar coisa tosca e bugada logo pra retornar o investimento... Só pode vir coisa excelente daí.
    Última edição por Matanza : 13-07-2012 às 4:33

  9. #8
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    Water Showcase

    July 10, 2012

    Waz everyone!

    This is the first pass of the water physics in Starbound. They’re super fast, work flawlessly over multiplayer and feature water pressure, drainage, flow, evaporation, swimming, applying force to the player and a bunch of other bits and pieces.

    The “Blocky” look to the water isn’t final, the final pass will smooth that out, but I wanted to show you how fast and fluid the water is. The following is the result of a night of hijinks Kyren, Tiy and myself got up to:



    Of interest to note is that we’re all in 3 different countries, one of which is across an ocean, yet the net gameplay was as smooth as you see in the video.

    http://playstarbound.com/

  10. #9
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    Saiu um video novo sobre construção:


  11. #10
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    Bem legal, mas muito clone do terraria sera que vai pegar???
    Outra coisa que reparei e que os recursos parecem ser infinitos, nesse jogo não tem coleta de material?

    Sent from my GT-S5360 .

  12. #11
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    Citação Citando Feradgmaster Ver mensagem
    Bem legal, mas muito clone do terraria sera que vai pegar???
    Outra coisa que reparei e que os recursos parecem ser infinitos, nesse jogo não tem coleta de material?

    Sent from my GT-S5360 .
    É do mesmo cara que fez o Terraria! E clone nada, isso aí é com tema espacial, com vários planetas, muito maior que Terraria.

    Sobre recursos infinitos, isso é só um videozinho de demonstração de como a construção vai funcionar, o jogo tá longe de estar pronto ainda.
    Última edição por Matanza : 15-11-2012 às 22:21

  13. #12
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    Citação Citando Matanza Ver mensagem
    É do mesmo cara que fez o Terraria! E clone nada, isso aí é com tema espacial, com vários planetas, muito maior que Terraria.

    Sobre recursos infinitos, isso é só um videozinho de demonstração de como a construção vai funcionar, o jogo tá longe de estar pronto ainda.
    Visualmente o jogo e só um terraria 2.0 quero ver o que de novo vai ter em termos de jogabilidade... Principalmente no multplayer que no terraria 1 era o ponto mais fraco.

    Seria legal se ouvesse mais motivos para interação entre os jogadores e uma formais intuitiva para se criar servers comunitários.


    Sent from my GT-S5360 .

  14. #13
    Membro Avatar de Forfeit
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    Pelo que eu vi vai ter bastante foco em multiplayer, principalmente Co-Op.

    Parece tambem que tu vai poder visitar planetas que tu tem as coordenadas, então eu poderia jogar com vocês e ir até o planeta de vocês e depois irmos juntos pra outro lugar.

  15. #14
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    Citação Citando Forfeit Ver mensagem
    Pelo que eu vi vai ter bastante foco em multiplayer, principalmente Co-Op.

    Parece tambem que tu vai poder visitar planetas que tu tem as coordenadas, então eu poderia jogar com vocês e ir até o planeta de vocês e depois irmos juntos pra outro lugar.

    Já jogou o terraria? Eu vou jogar esse com certeza, passei varias horas no terraria. Quando sair podemos iniciar esse projeto ai na hm.

  16. #15
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    Não gostei do terraria, mas quem sabe eu goste desse

    Enviado de meu Blade usando o Tapatalk 2

  17. #16
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    Citação Citando itsmeMario Ver mensagem
    Já jogou o terraria? Eu vou jogar esse com certeza, passei varias horas no terraria. Quando sair podemos iniciar esse projeto ai na hm.
    Eu tenho 65 horas no Terraria, não aguento jogar mais um minuto kakakaka. Joguinho muito bom.

    Pilho arranjar um grupo pra jogar esse Starbound.

  18. #17
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    Gostei dos videos. Não imaginava que Terraria era nesse estilo.
    Pensei que era mais de ação.

  19. #18
    Membro Avatar de Forfeit
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    Terraria é um jogo estilo sandbox bem interessante que tem um aspecto de ação/combate mas tambem de construção e principalmente exploração. Bem interessante ir desenvolvendo o personagem, itens e base até conseguir chegar nos ultimos níveis e ir matando os chefões.

  20. #19
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  21. #20
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    O que eu não curti no terraria é você importar seu personagem de outros servidores. Provavelmente deve ter algum mod que iniba isso, mas nunca tive vontade o suficiente para ir atrás. No mais, um excelente jogo que eu zerei há meses e depois saiu milhares de coisas novas e ai eu joguei dnv mas acabei desanimando com a galera.

    86 hours played, excelente investimento.

    Edit: Ah sim, no aguardo do lançamento do jogo e no aguardo da primeira promoção boa do jogo

  22. #21
    Membro Avatar de System3ch
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    http://www.playstarbound.com/store/
    olha o numero de gente que comprou pacotes a cima de 75usd, isso que é ser maluco

  23. #22
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    Eu comecei a ter dor no pulso direito jogando Terraria na época, e parei.

    Há uns 3 dias testei o Demo do Terraria no PS3 e adorei a jogabilidade no joystick (mais relaxada).

    Será que o Starbound terá suporte a joy? ou só mouse + teclado?
    Curto pra carai temática espacial e sci- fi...

  24. #23
    Suspenso
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    Citação Citando Dòlggan Ver mensagem
    Eu comecei a ter dor no pulso direito jogando Terraria na época, e parei.

    Há uns 3 dias testei o Demo do Terraria no PS3 e adorei a jogabilidade no joystick (mais relaxada).

    Será que o Starbound terá suporte a joy? ou só mouse + teclado?
    Curto pra carai temática espacial e sci- fi...
    Jogava Terraria no controle de x360, tranquilamente.

    JoyToKey
    http://www-en.jtksoft.net/

    Binding of Isaac era outro jogo que eu curtia muito jogar no controle. É MUITO facil de configurar, e da pra criar vários perfis pra vários jogos facilmente tb

  25. #24
    Membro Avatar de Dòlggan
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    Citação Citando Chesterfield Ver mensagem
    Jogava Terraria no controle de x360, tranquilamente.

    JoyToKey
    http://www-en.jtksoft.net/

    Binding of Isaac era outro jogo que eu curtia muito jogar no controle. É MUITO facil de configurar, e da pra criar vários perfis pra vários jogos facilmente tb

    Na época eu tentei fazer essa "gambiarra" tbm, mas não ficou muito legal no Terraria.

    Como vc fazia pra mirar? usar o grapple? ou escolher quais blocos quebrar?
    Vc emulava o mouse no joy?
    Isso foi logo que o jogo lançou, não consegui fazer um profile legal...

  26. #25
    Suspenso
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    Citação Citando Dòlggan Ver mensagem
    Na época eu tentei fazer essa "gambiarra" tbm, mas não ficou muito legal no Terraria.

    Como vc fazia pra mirar? usar o grapple? ou escolher quais blocos quebrar?
    Vc emulava o mouse no joy?
    Isso foi logo que o jogo lançou, não consegui fazer um profile legal...
    Porra, ai vc me pegou, pq eu fiz isso na primeira vez que joguei terraria. Na epoca que so tinha 3 ou 4 bosses e isso faz muito tempo. Realmente não lembro, mas olha o arquivo que eu ainda tenho do profile

    [General]
    FileVersion=51
    NumberOfJoysticks=2
    Use8Axes=1
    UseDiagonalInput=0
    UsePOV=1
    Threshold=0
    KeySendMode=0
    DisplayMode=3
    UsePOV8Way=0
    Threshold2=0
    [Joystick 1]
    Axis1n=0
    Axis1p=0
    Axis2n=0
    Axis2p=0
    Axis3n=2, -35, 0, 0, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0
    Axis3p=2, 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0
    Axis4n=2, 0, -35, 0, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0
    Axis4p=2, 0, 35, 0, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0
    Axis5n=0
    Axis5p=0
    Axis6n=0
    Axis6p=0
    Axis7n=0
    Axis7p=0
    Axis8n=0
    Axis8p=0
    POV1-1=1, 57:00:00:00, 0.000, 0, 0
    POV1-2=0
    POV1-3=1, 44:00:00:00, 0.000, 0, 0
    POV1-4=0
    POV2-1=0
    POV2-2=0
    POV2-3=0
    POV2-4=0
    Up-Right=0
    Up- Left=0
    Dn- Left=0
    Dn-Right=0
    Button01=1, 20:00:00:00, 0.000, 0, 0
    Button02=2, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0
    Button03=2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 8.000, 0, 95, 1.0, 100, 0
    Button04=1, 1B:00:00:00, 0.000, 0, 0
    Button05=2, 0, 0, 20, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0
    Button06=2, 0, 0, -20, 0, 0, 0, 0.000, 0, 95, 1.0, 100, 0
    Button07=1, 51:00:00:00, 0.000, 0, 0
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    POV1-6=0
    POV1-7=1, 41:00:00:00, 0.000, 0, 0
    POV1-8=0
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    POV2-6=0
    POV2-7=0
    POV2-8=0
    Up-Right2=0
    Up- Left2=0
    Dn- Left2=0
    Dn-Right2=0
    [Joystick 2]
    Axis1n=0
    Axis1p=0
    Axis2n=0
    Axis2p=0
    Axis3n=0
    Axis3p=0
    Axis4n=0
    Axis4p=0
    Axis5n=0
    Axis5p=0
    Axis6n=0
    Axis6p=0
    Axis7n=0
    Axis7p=0
    Axis8n=0
    Axis8p=0
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    POV2-8=0
    Up-Right2=0
    Up- Left2=0
    Dn- Left2=0
    Dn-Right2=0
    Agora que você falou isso, realmente bateu uma duvida aqui. Não lembro se eu fiquei jogando em tempo integral com o controle, mas pelo o que eu vi no conteudo do arquivo eu tinha emulado o mouse tb

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