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  1. #101
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    Citação Citando Yang Ver mensagem
    o que eu disse é que só acredito que vai ter jogo pra ele lá por 2016
    Já tem jogo pra ele...
    Não vejo grandes dificuldades de implementação.
    É basicamente interação dos sensores com a câmera do jogo, algo que tem que ser feito de qualquer maneira e não pede maiores cuidados no desenvolvimento de um FPS, por exemplo, onde o jogados já pode mover a câmera pro lado que quiser.
    Embora precise de algum refinamento, ele está pronto.
    Então seu 2016 já é 2013. Não faz sentido algum.

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  3. #102
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    Citação Citando dreadful Ver mensagem
    Já tem jogo pra ele...
    Não vejo grandes dificuldades de implementação.
    É basicamente interação dos sensores com a câmera do jogo, algo que tem que ser feito de qualquer maneira e não pede maiores cuidados no desenvolvimento de um FPS, por exemplo, onde o jogados já pode mover a câmera pro lado que quiser.
    Embora precise de algum refinamento, ele está pronto.
    Então seu 2016 já é 2013. Não faz sentido algum.
    Não gasta seu português dreadful...

    Uma coisa já ficou clara... Esse cara é um hater e "Haters gonna hate"

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  4. #103
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    News...

    O pessoal da Epic que já havia prometido voltar para o PC nessa nova geração disse que sua proxima engine top de linha a Unreal Engine 4 vai ter suporte total ao Oculus Rift, isso abre um grande numero de possibilidades para o surgimento de grandes titulos feitos especialmente para uso com o dispositivo.

    Fonte Engadget: http://www.engadget.com/2013/06/06/u...4-oculus-rift/

  5. #104
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    KKKKK já faz um tempão que ando preguiçoso... apenas lendo as novidades sobre o projeto, mas sem postar nada.

    Pois é hoje para compensar vou deixar um pacotão de coisas interessantes que andei vendo sobre o Oculus Rift.


    Um teste muito bom que um cara fez utilizando o game War Thunder, nesse video o cara tem orgarmos e descreve como o acessório torna imersivo o gameplay do jogo. Ele fala ainda sobre como a baixa resolução dessa versão de testes reduz bastante a qualidade gráfica do jogo(a versão final vai rodar fullhd).




    XD Aqui uma das ideias que o pessoal do Reddit já tem planejada para quando botar a mão no seus Rifts.

    NSFW
    Agora um video do Machinima demonstrando já a nova versão do dispositivo, agora com uma tela FULL HD.


  6. #105
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    Sabe qdo aquele filho chato e mimado que ve um negocio e fica enchendo o saco dizendo eu quero eu quero.
    Me sinto assim com este rift kkkkkkkkkkkkkk

  7. #106
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    Sim, não postei ali porque resolvi trazer as últimas notícias todas de uma vez só, mas ontem estava tarde cabeça.

    Já existem várias empresas trabalhando em games eróticos para o Oculus Rift vou postar um video de um demo desse tipo de jogo que já está pronto.



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  8. #107
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    Toda vez que penso em gastar uma GRANA montando um Eyefinity com 3 monitores top eu me lembro desse óculos e desisto.

    Tem data pra lançamento? Preço?

  9. #108
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    Vai custar muito mais barato que qualquer setup multmonitor.

    Atualmente não tem data de lançamento definida, mas acredito que deva sair em 2014.

    Sobre o preço não tem nada informado, mas o kit para desenvolvedores custou 300 dólares e prometeram que a versão final não seria mais cara que isso.

  10. #109
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    Eu tenho um setup Eyefinity com 3 monitores e computador pra empurrar... e só sei que não vou gastar mais um centavo nem em PC nem em monitor (idéia era evoluir pra 3 projetores) até o Rift sair.

    Porque?
    Porque ele vai destruir qualquer setup de 3 monitores em imersão e vai ser mais barato em hardware de display (mais barato do que que comprar 2 monitores extras - que eu "infelizmente" já tenho, hehe) e em hardware de PC pra rodar o setup, afinal o Rift é como se fossem 2 monitores e não 3.... ou seja, uma ajuda boa na parte de potência pra rodar 2 telas fullhd ao invés de 3...

    Tenho certeza que esses caras vão angariar dezenas de milhões de dólares assim que abrir o pre-order e os meus 300 dólares* vão fazer parte desse montante.


    * Realmente torço para que o preço fique nesse patamar, hehe.
    Pagar frete + impostos e com esse dólar em alta é de entristecer.

  11. #110
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    esperando com o paul na mao...

    e $$$ 4 notinhas de 100 dolares

  12. #111
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    Com certeza, muito mais negócio do que qualquer console de nova geração...

  13. #112
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    Sim, funciona para vesgos.

    PC Siqueira.


  14. #113
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    [QUOTE=raphaelroxo;10315199]Sim, funciona para vesgos.

    PC Siqueira.

    Sim, já postamos esse video no tópico.

    Muito bom e da pra ter uma boa idea da grande eficiencia do rift.

  15. #114
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    Yep. Ainda mais uma grande novidade!!!

    Caras deem uma olhada nesse demo fantastico que desenvolvedor projetou...

    Utilizando apenas o Oculus Rift e o controle Razer Hydra ele foi capaz de criar um jogo com praticamente 100% de imersão aos nipes do que o @Oxi tanto sonhava.



    Projetos tão promissores já saindo antes mesmo do produto final chegar as mãos do consumidor. Acredito que o Oculus Rift será um sucesso.

  16. #115
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    Citação Citando Gorda Ver mensagem
    esperando com o paul in the hands....


    vai dar pra jogar iracing com isso neh?
    Vai funcionar com qualquer coisa, mas só vai ficar insano se a desenvolvedora do jogo liberar o suporte.
    Esse kit que eles estão vendendo agora vem com todo o software r documentação pra quem quer desenvolver ou adaptar um jogo para o Oculud Riff.


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  17. #116
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    Citação Citando Gorda Ver mensagem
    jah tem a versao full hd??? vale a pena comprar, pra um usuario normal, pra usar definitivamente??
    Tem sim, ate postei um video de demonstração da versão full HD.

    Os kits de desenvolvimento não incluem a versão full HD essa versão sera para os consumidores finais.

    Não acho que valha a pena comprar a versão para desenvolvedores se você não estiver trabalhando em nenhum projeto com o Oculus Rift, por hora poucos jogos tem suporte.

    Fica ligado ai que eu devo postar novidades sobre hoje a noite.


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  18. #117
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    Citação Citando Gorda Ver mensagem


    iracing da suporte oficial ao óculos!! \o/

    GSUIS!!! lanca logo!!
    Algumas pessoas aqui terão orgasmos quando verem isso.

    Acho que é o @Rugalxp1 que assim como você também é entusiasta de simuladores de corrida.


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    Última edição por Feradgmaster : 05-08-2013 às 13:22

  19. #118
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    Warthunder... caralho...

    Soh falta o mechwarrior agora

  20. #119
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    Cara não existe na terra alguem mais qualificado para gerenciar a área de tecnologia do Oculus Riff.

    Carmack é um gênio pioneiro do 3D e FPS.

    Haters o que me dizem dessa? O mestre se juntou ao time, ainda estão céticos e acham que o Oculus Vai ser realidade só daqui a 20 anos?

    Enviado de meu GT-I9300 usando Tapatalk 4

  21. #120
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    caraaaaalho, carmack no OCulos RIFT, puta que pariu que alegria velho... eu QUERO essa merda,,, eu PRECISO desse oculos.

    mesmo que custe 600 DLS, vou nos USA buscar um pra mim...

  22. #121
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    PORRAAAAAAAAAAA MANO!!!!! OS TETAS PIRAM! Ja vou cancelar a pre-order do xbox one... PAU NO ** DESSES CONSOLES! televisao de ** eh rola! LOL

  23. #122
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    Cara, eu também tô super animado com essa bosta. Vou comprar 2, um pra usar em casa e um pra usar no trabalho. Imagina trabalhar com imersão total, todo seu campo de visão ocupado por ferramentas. Se dois monitores ou um monitor com alta resolução já melhora pra caralho a produtividade, imagina uma tela fullHD na sua cara?

  24. #123
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    Animal.. possibilidades sem fim!








    Aquela plataforma rolante é muito tosca comparada com isso!
    Última edição por Pizanis : 11-08-2013 às 11:24

  25. #124
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    isso isso isso
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    Jogos de corrida devem ficar otimos com um pedal.
    Sera que os chinas vao clonar e vender a versao oliginal na aliexpress? Acredito que assim que for lançado vao ter muitas marcas alternativas tb.

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  26. #125
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    Sempre achei mancada dos caras nao colocarem um sensor pra posicionamento, tipo o TrackIR. Pra simulacao eh ideal pra ver os instrumentos direitinho e talz.

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