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    Prision Architect alpha



    Spoiler:
    ‘The Gamer’s Hub’ recently previewed UK Introversion Software’s Prison Architect, on display at the Eurogamer Expo at Earl’s Court, London. It’s a game about building prisons: “In it, you’re handed a prison warden’s truncheon and the responsibility for managing the day-to-day to-and-fro of the goings on within your jail…. the aim is to build an economically-viable business, while meeting the needs of inmates and investors alike.”

    Gamers create a prison in their own image, giving the institution the facilities it needs, “from cells and generators to toilets and adequate lighting” with the opportunity to construct “an execution chamber for a waiting inmate, guilty of the murder of his wife and her lover”. Whilst the gamer designs the space, ”he and a priest sit in one of the cells awaiting the inevitable. As you complete each rudimentary objective, brief flashbacks of his path to the pen are recalled – polaroid snapshots and comic-book stills capture the moments before his arrest, as the prisoner tells of his motives, malice and regret.”

    One of the designers behind the game, Mark Morris, admitted in a recent interview that Introversion hadn’t really given a lot of thought to the contentious nature of prisons, especially in the US: “I think they have a very different view on incarceration than we do in the UK… We’re not trying to stamp down on our own views of prisons and incarceration, but we want to make an accurate-ish model where you can explore punishment vs. rehabilitation, those sorts of things. Learning quite quickly that we didn’t have an understanding of all this, we reached out to quite a prevalent rehabilitated prisoner and currently serving prison officers to talk to them about whether there was anything ridiculous in our game. We’re not trying to make a serious model for the Home Office. It’s a game. But it’s also an interesting and in-depth project.”

    Human geographers have recently begun to explore virtual worlds such as Second Life, with for example Li et al (2010) discussing the notion of the ‘multiple spaces’ in which we live, some of which are virtual social worlds far beyond computer games. In their paper they examine the interplays and connections among these different spaces, and their social implications. In terms of Prison Architect, although the potentially controversial nature of the game’s subject matter appears to have escaped the attention of its designers until rather late in the day, perhaps there is more to this than meets the eye. Although in its early stages of development and release ‘Prison Architect offers few variations on a predictable theme of prison design, apparently as it develops further there will be more ‘political’ choices to make; the Games Hub reviewer was told by the designers that “we can expect much more licence to build a slammer in our own moral image further down the line…we can expect anything from Darth Vader style dungeons to left-wing, liberal holiday homes – whichever best suits your mood.” However, the overall logic of the game seems to remain the economic viability of the prison…

    Prison Architect raises interesting questions about the view of prisons and imprisonment held by the general public, and the extent to which the game panders to ‘presumably punitive’ public opinion. In a special issue of the Prison Service Journal on representations of imprisonment, in January 2012, Tony Kearon examined the ways in which fictional accounts of imprisonment intersect with dominant narratives within news media, and in his editorial to the special edition, Michael Fiddler points out that many contemporary media challenge the messages projected by ‘standard’ representations of imprisonment, forcing us to ‘look anew’.

    For carceral geographers interested in the construction and the experience of carceral spaces, and understandings of them outside of the context of imprisonment, Prison Architect is a not just a representation of prison life created as spectacle for the entertainment of an audience, with the potential to shape the views and opinions that they hold: it requires the active and interested participation of the audience in active designing the penal space itself; arguably the experience is reflexive, enabling experimentation and reflection. In any case, this game offers the opportunity to consider virtual carceral space as a one of the ‘multiple spaces’ in which we live, the interplay and connections between this and other lived spaces, and the social implications of that interplay.


    http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/


    Última edição por itsmeMario : 27-02-2013 às 13:44

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  3. #2
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    Pra mim esse gênero de jogos de construir e gerenciar é o mais interessante do PC.

    Theme Hospital, Rolleroaster Tycoon, Dungeon Keeper, vish, são muito fodas.
    Última edição por Matanza : 27-02-2013 às 20:42

  4. #3
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    Caralho, que pica em, potêncial dos grandes. Baixando já.
    É aquele velho ditado "Quem nasceu **, nunca vai ser pica". Incrivel como empresas pequenas, ou pequenos desenvolvedores criam esses jogos daora

  5. #4
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    Citação Citando Chesterfield Ver mensagem
    Caralho, que pica em, potêncial dos grandes. Baixando já.
    É aquele velho ditado "Quem nasceu **, nunca vai ser pica". Incrivel como empresas pequenas, ou pequenos desenvolvedores criam esses jogos daora

    Tu vai gostar, foda é quando a cadeia fica muito populosa e da umas rebeliões fodidas. aconselho assistirem algum gameplay no youtube pra ter noção do que " não fazer ".

  6. #5
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    To jogando, viciado. Joguei umas 18 horas nas ultimas 24 horas KKKKKKKKKK.

    Já construi e destrui umas 6x prisoes, agora acho que acertei.
    Capacidade Maxima: 40
    Numero de presos: 240

    AehOOOOOOOO
    Só 1 nego fugiu, só 6 negos morreram
    Ta daorinha


    Só tem um problema, quando a prisão fica muito grande, com mtas coisas acontecendo no mesmo tempo, o fps cai pra kct. Fica até injogavel.

  7. #6
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    Parece interessante. Vou ver qual é...

    Esses jogos no estilo Tycoon enjoaram muito, pois os últimos saíram muito "padronizados" era sempre o mesmo esquema.
    Construa um(a) cela/consultório/cabine/quarto/loja e a cada 10 faça um refeitório/sala de recreação/banheiro/etc, contrate um guarda/médico/operário/camareira/atendente. Pronto, sucesso e enjoo em 15 minutos.

    Bons tempos de theme hospital, transport tycoon, theme park e championship manager 97/98.

  8. #7
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    Entrou pra lista dos jogos que eu vou acompanhar com interesse, junto com Project Zomboid e Starbound.

    Já testei e acho que tem muito potencial, mas ainda tá numa fase muito pouco desenvolvida, daqui a um ano sim vai estar fodão. E ainda tá mal otimizado tb, aqui quando chegam os primeiros presos os FPS já começam a cair demais. Mas é bem interessante, bem que o Dwarf Fortress poderia usar esse estilo de gráficos, seria o melhor jogo do mundo.

  9. #8
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    Eu já recomendei para alguns amigos e a maioria viciou. O jogo é MUITO bom , caramba, e ainda é Alpha véi. A versão final se seguir esse ritmo será TOP.

    Só que tem duas coisas:
    - É impossivel de jogar com uma area Small toda construida (se a Small é impossivel, imagine a large) por conta do lag
    - 30 USD é PESADO para o que ele ainda oferece.

  10. #9
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    Estou muito viciado. Tô sofrendo com alguns bugs de vez em quando mas ainda assim não consigo parar de jogar. Muito potencial.

  11. #10
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    BOMsolmito 2018!
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    Espetacular o joguinho, bem complexo tb !

    Comprarei.

  12. #11
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    ItsMeMario pra presidente galera! kkkkkkkkkkkkk mto bom saber que tão curtindo. -b

  13. #12
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    joguei bastante quando comprei mas hj nem olho mais

  14. #13
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    Atualização nova:


  15. #14
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  16. #15
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    Só vou jogar de novo quando sair o oficial e uma promo BEM bacana na Steam.
    Pra mim não rola jogar a cada update, pq ai quando sair a versão final não vou me surpreender com muita coisa e já vou estar cansado.

    Edit:
    Podia ter um sistema de transferência entre prisões, e um sistema bem simples MP. O jogo podia também dar um jeito de ser facilmente modificavel, ai a comunidade iria crescer e desenvolver bastante o jogo.
    Última edição por Chesterfield : 20-03-2013 às 22:00

  17. #16
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    Citação Citando Chesterfield Ver mensagem
    Edit:
    Podia ter um sistema de transferência entre prisões, e um sistema bem simples MP. O jogo podia também dar um jeito de ser facilmente modificavel, ai a comunidade iria crescer e desenvolver bastante o jogo.
    Deram uma prévia disso agora com a integração no Steam de fazer isso com o Steamworks.

  18. #17
    Suspenso
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    Citação Citando newegg Ver mensagem
    Deram uma prévia disso agora com a integração no Steam de fazer isso com o Steamworks.
    Do mp ou dos mods?

  19. #18
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    Citação Citando Chesterfield Ver mensagem
    Do mp ou dos mods?
    mods, mas a principio para que é só as plantas das prisões, vamos aguardar e ver como a coisa vai evoluir.

  20. #19
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    Ajeita o título ali, tá escrito "Prision" ao invés de "Prison".


    @Topic :

    Joguinho parece interessante, considerando gastar U$50 no "Name in the game", hehe.

  21. #20
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    Joguinho ficando cada vez mais interessante. Alpha 10 agora com revoltas.

  22. #21
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    Posso botar o que quiser aqui? (frase de duplo sentido...)
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    comecei a jogar, no começo fiquei perdidaço, só vendo uns gameplays no youtube que eu peguei o jeito...

    joguinho muito bom!

  23. #22
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    saudade do capitalism 2 esse sim é jogão

  24. #23
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    Muito bom, melhores indies que já joguei, ele e o Kerbal.

  25. #24
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    Carai, xonei no game... Pqp vcs nao querem q eu passe na residência mesmo

  26. #25
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    eu vi na steam, achei caro e ta na versão alpha ainda

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