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  1. #1
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    Textos no BF

    Antes de mais nada, olá pessoal. Costumo jogar com o nick "Big_Daddy", mas ele já estava em uso aqui no fórum, sei lá por quem. Bom, à mensagem...

    Não dá pra entender. Quando maior a resolução que vc põe no jogo, mais difícil de ler fica o texto. Se ligar Anistropic filtering então ou AA, nem se fala. Tá até no readme do jogo, que ele recomenda 800x600. Será que eles vão corrigir isso no próximo patch? Pra mim isso é falha grave de programação.

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  3. #2
    Membro Avatar de hirohd
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    Re: Textos no BF

    Originalmente enviada por frombauer
    Costumo jogar com o nick "Big_Daddy", mas ele já estava em uso aqui no fórum, sei lá por quem.
    Esse Big_Daddy não vem no fórum de BF. Acho q vc poderia usar algo parecido, tipo Big Daddy (com espaço ao invés de underline). Tipow, nada a ver, mas fica mais mió de bão quando o cara usa o mesmo nick no server e no fórum.. hehe.. pra alterar é só ir em PREFERÊNCIAS lá em cima.
    É, tomara q consertem isso nos próximos paths, quando quem sabe vou ter um pc melhor pra ter esse tipo de problema...

  4. #3
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    Isso é normal, quanto maior a resolução de tela, menor as letras... uso monitor de 15" e resolução de 1024 x 768 x 32 e mesmo assim consigo ler muito bem, na verdade com essa resolução já não preciso do AA.

  5. #4
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    Não é que as letras ficam menores, elas ficam meio pixeladas, estranhas. Em qq outro jogo, quando vc aumenta a resolução, os textos ficam mais legíveis.

  6. #5
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    É que no bf, ele força as letras a ficarem no mesmo tamanho (em relação à tela). Isso faz com que, se você tem o aa/interpolacao desligados, o texto fica blocado quando usado em outras resoluções; se tem, fica embaçado. esse é um erro parecido (idêntico na verdade) com o que acontecia com o quake 1 se você aumentava a resolução do opengl, mas no caso do quake 1 tinha como resolver pq existiam parâmetros pra você setar o tamanho fixo da fonte. no caso do bf, não tem. o que se espera é que algum dia ele comece a funcionar direito e use tamanho "fixo" nas fontes, como o que acontece com outros jogos do tipo.. cs por exemplo: se voce aumenta a resolucao, o texto fica do mesmo tamanho (em pixels), mas é lógico que ele parece cada vez menor em relação ao resto da tela. é assim que deveria ser no bf...

  7. #6
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    Re: Re: Textos no BF

    Originalmente enviada por Hiro3d
    Tipow, nada a ver, mas fica mais mió de bão quando o cara usa o mesmo nick no server e no fórum
    Eu sou CarmaGeddoN a mais de 6 anos, nunca mudei meu nick e sempre sera meu nick a qualquer lugar q eu for

  8. #7
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    No meu PCas letras fikam perfeitas e minha placa de video é uma Geforce 4 MX 420 64mb DDR !! no seu PC deve fika zuado por causa da sua placa

  9. #8
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    Re: Re: Re: Textos no BF

    Originalmente enviada por CarmaGeddoN
    Eu sou CarmaGeddoN a mais de 6 anos, nunca mudei meu nick e sempre sera meu nick a qualquer lugar q eu for
    Uau


  10. #9
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    Nossa, realmente muito comovente

  11. #10
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    6 anos?

    Lol

    O Nome completo do Patterson eh James Owen Patterson


  12. #11
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    Originalmente enviada por Hiroshima
    No meu PCas letras fikam perfeitas e minha placa de video é uma Geforce 4 MX 420 64mb DDR !! no seu PC deve fika zuado por causa da sua placa
    Vc que pensa... esse problema já é conhecido. E eu tenho uma Ti4400. Ah, e a MX420 não é DDR como está na sua sig.

  13. #12
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    Originalmente enviada por rorshack
    É que no bf, ele força as letras a ficarem no mesmo tamanho (em relação à tela). Isso faz com que, se você tem o aa/interpolacao desligados, o texto fica blocado quando usado em outras resoluções; se tem, fica embaçado. esse é um erro parecido (idêntico na verdade) com o que acontecia com o quake 1 se você aumentava a resolução do opengl, mas no caso do quake 1 tinha como resolver pq existiam parâmetros pra você setar o tamanho fixo da fonte. no caso do bf, não tem. o que se espera é que algum dia ele comece a funcionar direito e use tamanho "fixo" nas fontes, como o que acontece com outros jogos do tipo.. cs por exemplo: se voce aumenta a resolucao, o texto fica do mesmo tamanho (em pixels), mas é lógico que ele parece cada vez menor em relação ao resto da tela. é assim que deveria ser no bf...
    É, vc tem razão, mas bastava aumentar o tamanho da fonte... sei lá, teriam várias soluções. Tipo no MOHAA, Castle Wolf, Neverwinter Nights, etc, vc bota a resolução lá em cima e o texto fica perfeito.

  14. #13
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    Ganhei, eu uso "Rorshack" há 11 anos, nunca "mudei" nem nada (criei pra usar nos rankings do tetris do meu serviço, já que colocar o nome real era pala se o chefe fosse olhar o computador). (só esses últimos dias que estou usando "Kovacs" no servidor - dá mais sorte, não me perguntem o porque - e no final das contas se referem mais ou menos à mesma coisa).

    Voltando ao tópico:

    É, vc tem razão, mas bastava aumentar o tamanho da fonte... sei lá, teriam várias soluções. Tipo no MOHAA, Castle Wolf, Neverwinter Nights, etc, vc bota a resolução lá em cima e o texto fica perfeito.
    É que nesses jogos o texto é usado normalmente, sem outline, e ele foi criado numa resolução bem maior. Funciona como um TTF, e a diminuição não muda nada. Já no BF o texto é pequeno, simples, feito sem antialiasing, e pior, com ouline E baseado em pequenos pixels (como uma fonte de tela). Mudar o tamanho caga tudo inevitavelmente, a menos que fosse pra umas 10x o tamanho original.

    E ah, isso não tem absolutamente NADA a ver com a placa. Tem só a ver com a resolução que você usa, e a qualidade do seu dx (setado no jogo E no painel de controle, settings do vídeo, parte dx). Se estiver cagando (embaçando além da pixelização), dá uma olhada no painel de controle, muda as configurações do dx pra ficar mais rápido (menor qualidade) que não muda porra nenhuma no final das contas mas as letras em si ficam muito melhores porque ele nao tenta mais fazer a interpolação devido ao tmanho diferente.

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