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  1. #1
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    >>> gravando video com o adobe_premiere

    --Ja mexi em tudo e nao mangei como q grava video pelo adobe_premiere.....

    quem ja fez um video de q3 plz me da uma forcinha ae...
    ou se souber usar o prog tb serve ...

    pq eu nao sei como q eh o esquema de grava sera q tem q pega foto por foto pra fazer?
    sei q funciona assim mais nao sei como passa de formato *.dm_67 pra algum outro...

    uin-67462962.... vlw []'s

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  3. #2
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    "Gravar no adobe premiere"? O que voce quer eh passar um demo pra video, eh isso?

    Bom, primeiro voce tem de usar o quake 3 pra gerar a sequencia de imagens no seu HD. Isso se faz atraves do comando

    /cl_avidemo X

    Onde X é o numero de frames por segundo que voce quer que seja gerado. 30 FPS é um ótimo numero pra vídeo.

    Então, rode o seu demo, e execute o comando /cl_avidemo 30. Quando isso for feito TODOS os frames começarão a ser capturados pro HD, no formato de screenshots (shot0000.tga em diante). É um processo extremamente lento, que consome bastante de seu micro, e além disso os TGAs gerados ocuparão um bom espaço do seu HD (uns 5 minutos de demo pegam uns 2gb dependendo da resolução - por isso separa um espaço gigantesco do seu HD pra isso). Vale lembrar que uma resolução de 640x480 é muito mais do que vale a pena usar num vídeo. Recomendo 512x384 pra baixo (com toda qualidade de vídeo no quake, óbvio).

    Depois de sua jogada e/ou demo ter sido capturado, dê /cl_avidemo 0 pra interromper a captura.

    (É aconselhável que você crie binds pra esses dois comandos nas teclas de função [que podem ser apertadas durante o playback do demo] porque senão você tem de puxar o console quando os screenshots ainda estão sendo gravados, fica tudo insanamente lento).

    Depois que você fizer isso você vai estar com trocentos screenshots no diretório /baseq3/screenshots ou /osp/screenshots do seu quake. Aí então é só usar a ferramenta de importação de frames/still video do seu programa pra gerar um vídeo. Lembre-se de importar usando os mesmos fps que fora usados pra gerar os screenshots, senão o vídeo terá um tempo diferente.

    No adobe premiere acho que é edit > import footage, ou algo assim. No after effects (que eu uso, muito melhor e mais poderoso que o premiere, mas mais difícil de usar pra quem não conhece) é file > import footage file > seleciona o primeiro shotXXXX.tga e liga a opcao "import still images as footage" ou algo assim.

    Aí então é só dar saída num vídeo AVI usando o codec que você quiser. Eu recomendo dar saída num AVI sem compactacao, lossless (aviso: GIGANTE) depois converter pra um vídeo wmv usando o microsoft video encoder. Ele cria wmv 7 ou 8 que rodam em qualquer media player. Se você quiser fazer divx direito, crie novamente o avi sem compactacao, e aí use o nandub com SBC pra criar um divx direito. É foda paca e leva um puta tempo mas é o melhor. No doom9.org tem guias de como usar o nandub pra isso.

    Se você der saída num video avi "em formato divx" direto do after effects, premiere ou outro programa do tipo, o vídeo vai ficar uma bosta, maior do que deveria ficar, e porco ainda por cima. Exportar divx assim é errado, apesar de ser o que a maioria do pessoal por aí faz com esses vídeos que circulam por aí.

    Outras dicas podem ser encontradas em http://divxdemofaq.cannonfodder.de, apesar de que você tem de proceder com cautela pq tem muita merda lá tbem. Mas lá listam uns programas share/free/etc pra fazerem a edicao de avi e ajuntamento dos arquivos de frames tbem, entao pode ajudar.

    Para gravar os sons é um processo separado. Novamente, rode o demo no quake, de preferencia janelado. Aí então, vá no windows, rode o sndrec32 (gravador de som), dê REC e deixe gravando até terminar. Dê STOP e salve em algum lugar. Depois é só importar no programa que você estiver usando e dar uma sincronizada com o vídeo.

    Pra isso sua placa de som tem de ser razoável e permitir a gravação de sua própria saída de som. Em algumas placas você pode ter de encaixar um cabo macho-macho (ui) da saída de áudio da placa pro line in, mas em outras placas é só alterar as opções de gravação do seu dispositivo de áudio. Na SBLive, por exemplo, é só ligar a opcao "What U hear" do mixer de gravação que toda a saída de áudio será usada na entrada também.


    - rorshack

  4. #3
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    :)...ROrXack

    VALEWWWWW
    VALEW msm rorshak

  5. #4
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    Nossa rorshack, falou absolutamente TUDO
    Eu que recomendei o Adobe Première pra ele por ter ouvido falar bem, nao mexo com essa parte de vídeo ( hardware nao permite )...

    Com 183MB livre aki vai da pra gravar uns 20 segundos de vídeo hehe

  6. #5
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    Alguem sabe o equivalente do cl_avidemo para o q2?

  7. #6
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    jorge, nao existe. nenhum jogo tem isso alem do quake 3.

    soh o mqwcl novo que tem o demo_capture_start agora. mas alem disso, nenhum tem. Tem de usar placa de captura de video, ou criar um megaalias pra sair tirando screenshots.

  8. #7
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    rorshack, o RTCW (que usa a engine do q3) tb tem, mas nao sei informar quanto ao MOH:AA.

    []'s.

  9. #8
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    ahh sim, todos os jogos baseados no engine do q3 tem (foi o que eu quis dizer, sorry).. isso inclui alice, heavy metal f.a.k.k.², rtcw e mohaa..

    (PS: mohaa tem uns comandos desabilitados entao nao sei se eles desligaram isso)

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