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  1. #1
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    Soft ou resolução mais baixa?

    alguém aqui sabe como roda Wolf em software, ou numa resolução mais
    baixa do que a mínima? Porque eu ja vi duas ss desse jeito, ou era em soft
    ou numa res. mais baixa. Se alguém souber me passa!

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  3. #2
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    nao da

    rtcw soh roda em modo opengl

  4. #3
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    Mais, e sobre a resolução? Da pra abaixar mais do q a mínima?
    Porque eu vi umas ss aqui no fórum, em jogos de PC. O cara tava postando as fotos do UT 2003 quando saiu, e tava falandodos gráficos, daí um outro posto uma ss dele no Wolf, que parecia roda em soft ou num res. mais baixa. E tb vi um ss assim no fórum dos Wurger, mais faz tem então não achei nenhuma das 2!
    Se alg souber alg assim ou parecido me fala!

  5. #4
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    baixar a resolucao mais q o jogo permite acho q nao da

    pelo menos nunca tentei hehe

  6. #5
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    Vo instala Q3 e vo muda a config dele pro Wolf pra v o q da!
    Mais c alg souber como me fala!

  7. #6
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    Screenshots como essa por exemplo? Se for, isso não é resolução mais baixa, é só mexer em algumas opções tipo gl_texturemode, r_picmip, etc...

  8. #7
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    Putz é isso cara, ja baixei a resolução pra 400x300 mais fica mto ruim!
    Fala aí a config do gl_texturemode q eu posso coloca, pq o picmip pra mim é 5, acima disso vc num v quem ta com os docs!

    Fala aí umas config pra fica parecendo tipo soft, q aumente os fps, pq com uma placa d 8mb e 64 d ram tem q faze isso mesmo!

  9. #8
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    Upzinho pra alg responde, principalmente o gtdrifter!

  10. #9
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    Mais um UP!

    alguém mais sabe?

  11. #10
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    Malz a demora...

    Código:
    - r_picmip "4"
    - r_textureMode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"
    - r_mapoverbrightbits "4"
    Com isso aí já deve deixar a sua imagem parecida com a da foto, pra aumentar mais os FPSs também ajuda mexer em outras coisas tipo o s_kHz, s_mixahead, etc...

  12. #11
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    Bem, eu só não usava esse 3º, mais mesmo assim não adiantou mto
    (e não ficou igual a foto). Mas mesmo assim valeu!

  13. #12
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    O que faz o jogo ficar com aqueles quadradinhos como se fosse Software Rendering é o r_texturemode, estranho que não tenha dado certo aí. O mapoverbrightbits só aumenta o brilho do terreno.

  14. #13
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    Originalmente enviada por gtdrifter
    O que faz o jogo ficar com aqueles quadradinhos como se fosse Software Rendering é o r_texturemode, estranho que não tenha dado certo aí. O mapoverbrightbits só aumenta o brilho do terreno.
    r_texturemode "??" ?

  15. #14
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    r_textureMode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"

    o padrão se não me engano é "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"

  16. #15
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    Originalmente enviada por gtdrifter
    r_textureMode "GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST"

    o padrão se não me engano é "GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR"
    Putz como eu so mané... nem tinha lido direito... agora fico daquele jeito... mas não adiantou...éssa plaquinha de video...!!!!
    Mas valeu mesmo assim!!!

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