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  1. #26
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    vou esperar promo de natal do istim.

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  3. #27
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    hype extremo pela temática

    hype minimo por ser feito pela Bethesda

  4. #28
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    Fiz pre-order aqui, tinha um cupon de 30% de desconto no GreenManGaming, saiu só 42 obamas

  5. #29
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    O 3 pode ser bugado, mas cara, é um puta game. Vou até instalar essa porra novamente.

  6. #30
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    Tive uma ereção com a apresentacão do jogo no showcase da Bethesa agora há pouco na E3. PQP

  7. #31
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    Podia focar em um único tópico, já tem um sobre Fallout 4 aqui:

    http://www.hardmob.com.br/consoles/5...trailer-3.html

  8. #32
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    Citação Citando Hot Since 82 Ver mensagem
    Tive uma ereção com a apresentacão do jogo no showcase da Bethesa agora há pouco na E3. PQP
    Gostei também, mas se eu entendi direito o protagonista acordou depois de 200 anos? essa parte eu acho que não foi explicada.

  9. #33
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    Citação Citando Mad Season Ver mensagem
    Gostei também, mas se eu entendi direito o protagonista acordou depois de 200 anos? essa parte eu acho que não foi explicada.
    há um tempo atrás vazaram alguns scripts do jogo..

    Spoiler:

    o protagonista sobrevive em uma capsula criogênica

  10. #34
    Membro Avatar de rogeriocostamed
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    Pois bem , gosto da franquia, mas pagar R$ 250,00 no jogo está fora de cogitação.

  11. #35
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    Fallout 3 é um dos melhores jogos que já joguei, a série Fallout em geral é muito boa

  12. #36
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    já jogaram o fallout shelter? o joguinho para celular mostrado na e3? o troço é bem feito!!!

    a apresentação na E3 foi phoda demais, o jogo em si.. o lance do pipboy real, o app, etc.. mas 249 no jogo não deixa de ser um roubo! Enquanto não mudarem os valores eu vou de jack sparrow... talvez, se tiver ainda, eu compre, mas na kinguin que sai por 100 e poucos reais mas só talvez faça isso perto ou depois do lançamento!

  13. #37
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    O Fallout 4 está usando a mesma m$%da de engine usada no Fallout 3/NV e Skyrim.

    Esse motor gráfico é extremante defasado e com uma propensão gigante para ter bugs bizarros. O Fallout 3 um antro de bugs e falta de otimização.

    Notei no trailer que os movimentos dos personagens continuam robóticos: expressões faciais e andar/correr. Bethesda não tinha grana para fazer captura de movimento ou é a engine bugada de 1961 que não permite tal recurso? Não sei, sei que isso foi um ponto negativo apontado no Fallout 3/NV e, após 7, a Bethesda não corrigiu.

    Os gráficos do trailer, o qual foi in-game mostram o quão datada o Gamebryo é. O pelo do cachorro é de uma textura quase 90% chapada e há texturas em baixa resolução. 250 reais por isso.

  14. #38
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    Brother, é open world. Viu os gráficos do gta 5?

  15. #39
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  16. #40
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    Citação Citando Filters Ver mensagem
    O Fallout 4 está usando a mesma m$%da de engine usada no Fallout 3/NV e Skyrim.
    A engine do Fallout 3 e Skyrim são totalmente diferentes, Fallout 4 usará uma versão melhorada da Creation Engine que é a mesma de Skyrim.

    Também nunca entendi essa encheção de saco em relação aos gráficos, isso nunca me incomodou. Para mim a série fallout sempre se destacou em relação a jogabilidade, ambientação e estória, tendo esses 3 o resto que se exploda.

  17. #41
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    Citação Citando Mad Season Ver mensagem
    A engine do Fallout 3 e Skyrim são totalmente diferentes, Fallout 4 usará uma versão melhorada da Creation Engine que é a mesma de Skyrim.

    Também nunca entendi essa encheção de saco em relação aos gráficos, isso nunca me incomodou. Para mim a série fallout sempre se destacou em relação a jogabilidade, ambientação e estória, tendo esses 3 o resto que se exploda.
    Concordo em relação à jogabilidade e à diversão que devem ser prioridade em relação a gráficos.

    Problema é cobrar preço cheio depois de levar 7 anos para desenvolver o game e usar uma engine porca(CreationEngine é uma versão da Gamebryo, que leva consigo todos os mesmos problemas enfrentados no Fallout 3).

    A opção de usar a mesma engine péssima não foi para se dedicar ao enredo, narrativa, etc; foi para poder lucrar mais. COD faz isso há quase 10 anos.

    A Bethesda não deve ter tido muito trabalho para desenvolver a história, uma vez que os criadores originais do Fallout fundaram um novo estúdio - a Obsedian, que hoje pertence à Bethesda.

    Se o Fallout 4 for lançado com os gráficos medíocres porém rodando sem toneladas de de problemas de desempenho/funcionamento, já é um belo avanço.

  18. #42
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    Citação Citando Filters Ver mensagem
    Concordo em relação à jogabilidade e à diversão que devem ser prioridade em relação a gráficos.

    Problema é cobrar preço cheio depois de levar 7 anos para desenvolver o game e usar uma engine porca(CreationEngine é uma versão da Gamebryo, que leva consigo todos os mesmos problemas enfrentados no Fallout 3).

    A opção de usar a mesma engine péssima não foi para se dedicar ao enredo, narrativa, etc; foi para poder lucrar mais. COD faz isso há quase 10 anos.

    A Bethesda não deve ter tido muito trabalho para desenvolver a história, uma vez que os criadores originais do Fallout fundaram um novo estúdio - a Obsedian, que hoje pertence à Bethesda.

    Se o Fallout 4 for lançado com os gráficos medíocres porém rodando sem toneladas de de problemas de desempenho/funcionamento, já é um belo avanço.
    cara, para de criar tempestade em copo dágua.

    praticamente TODAS as desenvolvedoras vão fazendo upgrade em uma engine própria com o passar dos anos. O ArmA 3 da bohemia usa a mesma engine do operation flashpoint, de 15 anos atrás, e nem por isso deixa de ser um jogasso.

    A única publisher que fica toda hora trocando engine é a EA com os battlefield, e só quem joga sabe a merda que é os bugs que vêm a cada versão nova da dice.

    GTA a mesma coisa, usa praticamente a mesma engine que o san andreas usava.

    Tudo bem que o preço tá completamente bugado (e eu tenho certeza que tem dedo do governo nisso), mas dizer que a engine de skyrim é horrenda, se mata. O jogo é praticamente o melhor RPG das últimas duas décadas, não tem UM review negativo, tem uma tonelada de conteúdo e ainda é aberto a mods, como todos os jogos da bethesda.

    Sim, os gráficos não são de cair o queixo, mas me mostre um jogo com o nível de detalhamento e interação com o mundo que skyrim tem, com gráficos melhores, que a gente conversa.

    o pessoal parece um bando de pirralhos citando essa merda de "hurr durr graficos" denovo e denovo, sendo que grafico NUNCA foi o forte dos jogos da bethesda e nem nunca será, como se isso importasse.
    Última edição por ClapTrap : 19-06-2015 às 17:03

  19. #43
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    Citação Citando ClapTrap Ver mensagem
    cara, para de criar tempestade em copo dágua.

    praticamente TODAS as desenvolvedoras vão fazendo upgrade em uma engine própria com o passar dos anos. O ArmA 3 da bohemia usa a mesma engine do operation flashpoint, de 15 anos atrás, e nem por isso deixa de ser um jogasso.

    A única publisher que fica toda hora trocando engine é a EA com os battlefield, e só quem joga sabe a merda que é os bugs que vêm a cada versão nova da dice.

    GTA a mesma coisa, usa praticamente a mesma engine que o san andreas usava.

    Tudo bem que o preço tá completamente bugado (e eu tenho certeza que tem dedo do governo nisso), mas dizer que a engine de skyrim é horrenda, se mata. O jogo é praticamente o melhor RPG das últimas duas décadas, não tem UM review negativo, tem uma tonelada de conteúdo e ainda é aberto a mods, como todos os jogos da bethesda.

    Sim, os gráficos não são de cair o queixo, mas me mostre um jogo com o nível de detalhamento e interação com o mundo que skyrim tem, com gráficos melhores, que a gente conversa.

    o pessoal parece um bando de pirralhos citando essa merda de "hurr durr graficos" denovo e denovo, sendo que grafico NUNCA foi o forte dos jogos da bethesda e nem nunca será, como se isso importasse.
    Claro que os grandes estúdios vão aperfeiçoando os motores gráficos, porque construir do zero custa milhões de dólares.

    Nem a EA troca de motor gráfico: usa o mesmo desde Bad Company.

    A engine do Skyrim é mais ou menos sim e, quando foi lançado, era lindo para a época. Isso desmente o fato da Bethesda não ter jogos bonitos. O próprio Skyrim era um jogo que exigia muito da máquina.

    O mais ou menos do CreationEngine é por conta da quantidade bizarra de problemas que ela apresenta. O Fallout 3 e o Skyrim sofrem de problemas de desempenho devido à Engine porca. Esses jogos da Bethesda são um dos poucos que conseguiam travar consoles. Travamento em PC é comum, a otimização é o ponto franco do PC, desde sempre. Agora, quando trava uma máquina feita apenas para jogos, com hardware e software fixo, é porque tem muita coisa errada com o jogo.

    O Skyrim era lindo em paisagens. As animações são bem medianas, porque a Bethesda tem alergia à captura de movimento. Isso há 4 anos.

    Pelo trailer do Fallout 4, nota-se que a CreationEngine é bem limitada, não permitindo melhoras nas texturas ou captura de movimentos. Já que a Bathesda não pôde trabalhar muito no melhoramento da parte gráfica, que então torne a engine mais estável, porque, ao lado da engine do Battlefield, é a mais problemática.

    Como meu comentário anterior deixou bem claro, o maior problema não é a limitação gráfica da Gamebryo/CreationEngine e sim os problemas de desempenho. Todos os games que usaram elas apresentavam toneladas de problemas: travamentos, perda de fps, crash constante...

  20. #44
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    Bethesda já assumiu que priorizou outros aspectos do projeto. Os gráficos são coadjuvantes.

  21. #45
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    Citação Citando Filters Ver mensagem
    Claro que os grandes estúdios vão aperfeiçoando os motores gráficos, porque construir do zero custa milhões de dólares.

    Nem a EA troca de motor gráfico: usa o mesmo desde Bad Company.

    A engine do Skyrim é mais ou menos sim e, quando foi lançado, era lindo para a época. Isso desmente o fato da Bethesda não ter jogos bonitos. O próprio Skyrim era um jogo que exigia muito da máquina.

    O mais ou menos do CreationEngine é por conta da quantidade bizarra de problemas que ela apresenta. O Fallout 3 e o Skyrim sofrem de problemas de desempenho devido à Engine porca. Esses jogos da Bethesda são um dos poucos que conseguiam travar consoles. Travamento em PC é comum, a otimização é o ponto franco do PC, desde sempre. Agora, quando trava uma máquina feita apenas para jogos, com hardware e software fixo, é porque tem muita coisa errada com o jogo.

    O Skyrim era lindo em paisagens. As animações são bem medianas, porque a Bethesda tem alergia à captura de movimento. Isso há 4 anos.

    Pelo trailer do Fallout 4, nota-se que a CreationEngine é bem limitada, não permitindo melhoras nas texturas ou captura de movimentos. Já que a Bathesda não pôde trabalhar muito no melhoramento da parte gráfica, que então torne a engine mais estável, porque, ao lado da engine do Battlefield, é a mais problemática.

    Como meu comentário anterior deixou bem claro, o maior problema não é a limitação gráfica da Gamebryo/CreationEngine e sim os problemas de desempenho. Todos os games que usaram elas apresentavam toneladas de problemas: travamentos, perda de fps, crash constante...
    Fallout 3 vou ter que admitir que era extremamente bugado e dava muito crash, mas skyrim e fallout NV já não apresentaram esses problemas, ou se apresentaram foram muito menos que o anterior.

    O pior creio que seja o preço mesmo, os gráficos tão bem aceitáveis. Quando skyrim foi lançado já tinha Crysis 2, BF3, mass effect, dragon age que tinham gráficos MUITO superiores a ele, mas nem por isso alguém encheu o saco.

    E outra, em matéria de jogo mundo aberto com mapa grande, skyrim faz um belo trabalho na otimização, comparado com outros títulos feito GTA IV, que não tinham metade dos objetos interativos no mundo e era 3x mais pesado.

  22. #46
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    Citação Citando ClapTrap Ver mensagem
    Tudo bem que o preço tá completamente bugado (e eu tenho certeza que tem dedo do governo nisso),
    Governo? Só de for dos EUA!!! Pq na steam se vc comercializa muito aparece uma parada do IR gringo, não do leão daqui!!!

    Mas a real é que o Gabe botou seu dedo gordo no preço... faça as contas! Pegue 60 dólares, converta em reais, dá uns 180-190 contos, bote 30% nisso (que é a parte da steam) e sai um valor beeem perto dq a steam está vendendo o jogo!

    Aparentemente jogos apenas digitais AINDA não teriam tributação por aqui... parece q estão estudando nos entubar com mais essa, mas por enquanto AINDA não... O governo (em todos os níveis) é culpado de muita coisa, mas dessa AINDA não! Daqui a pouco vão falar que é culpa dos haitianos, do fórum de SP, da maçonaria, dos grey sei lá oq de zeta alguma coisa, etc...

  23. #47
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    Citação Citando apoloesminteu Ver mensagem
    Aparentemente jogos apenas digitais AINDA não teriam tributação por aqui... parece q estão estudando nos entubar com mais essa, mas por enquanto AINDA não... O governo (em todos os níveis) é culpado de muita coisa, mas dessa AINDA não! Daqui a pouco vão falar que é culpa dos haitianos, do fórum de SP, da maçonaria, dos grey sei lá oq de zeta alguma coisa, etc...
    Se os caras vendem aqui em Reais, com pagseguro e essas porra toda, já estão pagando IR, ICMS, PIS, COFINS e os caralho, certeza (podem estar sonegando, mas certamente tem uma filial BR ou uma empresa BR representando a Steam aqui).

  24. #48
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  25. #49
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    Citação Citando Filters Ver mensagem
    O Fallout 4 está usando a mesma m$%da de engine usada no Fallout 3/NV e Skyrim.

    Esse motor gráfico é extremante defasado e com uma propensão gigante para ter bugs bizarros. O Fallout 3 um antro de bugs e falta de otimização.

    Notei no trailer que os movimentos dos personagens continuam robóticos: expressões faciais e andar/correr. Bethesda não tinha grana para fazer captura de movimento ou é a engine bugada de 1961 que não permite tal recurso? Não sei, sei que isso foi um ponto negativo apontado no Fallout 3/NV e, após 7, a Bethesda não corrigiu.

    Os gráficos do trailer, o qual foi in-game mostram o quão datada o Gamebryo é. O pelo do cachorro é de uma textura quase 90% chapada e há texturas em baixa resolução. 250 reais por isso.
    Tiveram que sacrificar a parte grafica em pro de "outras coisas".
    Nao sou a favor da pirataria, mas por este preço fica dificil.
    Unica coisa que pela qual estou pendendo a comprar este jogo, nao com este preço claro, ew o fato da qse certeza de que vira legendado.

  26. #50
    Membro Avatar de LuisCorinthiano
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    Não é culpa da produtora né galera. O preço é o mesmo de sempre (59.99 usd).

    Culpem as redistrubuidoras BRs por esse preço aí (~80 usd)

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