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  1. #1
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    BF 1942 - Patch 1.3 finalmente

    http://www.shacknews.com/onearticle.x/24816

    NETWORK/SERVER FIXES

    -Optimization of server priorities to improve Net Performance
    -Smoother object movements
    -Text strings are sent to the server instead of ascii, resulting in smoother text entry.
    -No Lag prediction if soldier is sitting in vehicle. This fixes the problem of pilots getting shot out of the cockpit when in a plane.

    CLIENT FIXES

    #Sound improvements and optimizations

    -New and improved Sounds in 1st person view for the following weapons: * Bar 1918 * Thompson * MG42 * Browning
    -New streamed sound implementation increases performance and decreases memory usage.
    -Problems with SoundBlaster Live on WinXP and Win2000 systems are solved

    #Graphical Improvements

    -New and improved fire animations in 1st person view for the following weapons: * stg44 * bar1918 * mp18 * mp40
    -New and improved models in 1st person view for the following weapons: * stg44 * bar1918

    #Gameplay tweaks

    -Damage to airplanes from the following has been decreased by 50%: * BAR * StG44 * Thompson * MP40 * AA GUNS
    -Spreading when walking and shooting increased on the following weapons: * BAR * StG44
    -Reloading time on sniper and engineer rifles reduced by 33%.
    -Rate of ticket decay when a team holds more than half of the command points has been increased on Head-on maps
    -Rate of ticket decay when Attacker holds all the control points on Assault Maps has been reduced by 40%, leaving a better chance for the defender to retake a CP.
    -Rate of ticket decay when the defender holds the map reduced by 40% on assault maps.
    -Attacker / Defender ticket ratio changed slightly to defenders favor on assault maps
    -When going outside of the map boundaries, soldiers will take 20% of their full health of damage per second (after being warned)

    #Optimizations.

    -Decreased Loading times for the game and map changes.
    -SafeDisk check only when starting game and not when changing maps

    #AI optimization

    -The AI in single player mode is much improved. Bots now focus on close range enemies over long ones, especially when their current weapon is not suited for long-range
    -Radio and voice command display now have a 'greyed out' look for commands that the bots do not respond to.

    #Menu

    -Message window has been modified and is now separated into three parts:
    1) User generated chat (radio and chat text) - 4 rows
    2) Game Info (capture control point etc.) - 2 rows
    3) Kills (x killed y) - 3 rows
    The number of lines for each message window can be changed as long as it is at least 1 line and the total amount of lines for all message windows do not exceed 12.
    These chat windows can be manipulated through new console commands (where 'int' is any number between 1 and 12)
    chat.setChatMessageSize No. of lines for chat messages display
    chat.seGameInfoMessageSize No. of lines for game info display
    chat.setKillMessageSize No. of lines for kills info display
    chat.setChatHistory Sets the no of lines for all 3 message displays at once
    chat.chatInfo Returns status on how many lines each message window in using.
    chat.OldChatListStyle <0 or 1> If set to 1, the the old (v1.2) message window model is used.
    chat.OldChatListHistory No. of rows used if the old message window model is used

    -New Ignore input Commands
    You can ignore radio messages, radio sounds and also ignore specific players using the following commands:

    chat.ignoreRadioText <0 or 1>
    If 1, No radio text is printed.

    chat.ignoreRadioAudio <0 or 1>
    If 1, No radio sounds are played.

    chat.setIgnoreRadioAudioAndText <0 or 1>
    If 1, both radio sounds and radio text is supressed

    chat.getIgnoreRadioAudioAndText
    Prints status for these settings

    chat.addToIgnoreList
    Ignores a specific user's chatting.

    chat.removeFromIgnoreList
    Stop ignoring a specific user's chatting

    chat.ignoreList
    Returns the list of ignored players

    NOTE: you can find a user's ID by using the 'game.listPlayers' command in the console

    -Implemented TK Forgive and Punishment system.
    By default, players have to wait 1 extra spawn wave for every TK they commit and when they have made 5 TK's that are not forgiven they will get kicked from the server.
    By default, the server is in forgive mode.
    There are 2 modes:
    1) If you are killed by a teammate, you can forgive the killer.
    The forgive options expires when you die again (auto-punish)
    2) If you are killed by a teammate, you can punish the killer.
    The punish options expires when you die again. (auto-forgive)

    Admin Console Commands:
    admin.spawnDelayPenaltyForTK
    The number of extra spawn waves applied
    (1.0 = wait 1 spawn wave,
    1.5 = wait 1.5 spawn wave.. and so on)

    admin.banPlayerOnTKKick <0 or 1>
    When set to 1, players are also banned when kicked for TK

    admin.nrOrTKToKick
    The number of punished TK's before being kicked

    admin.tkPunishMode <0 or 1>
    0 : Punish Mode - Players are punished by default, until the victim forgives the TK
    1 : Forgive Mode - Players are forgiven by default, until the victim punishes the TK

    Client Console Commands:

    game.TKPunish
    Punish a TK (works only in Forgive Mode).

    game.TKForgive
    Forgive a TK (works only in Punish Mode).

    -Vote announcement has new text color and icon.
    -Added the possibility to tag specific players as a 'buddy' and make them more visible in the minimap
    Client Console Commands:

    game.addPlayerToBuddyList
    Add a user with to the buddy list

    game.removePlayerFromBuddyList
    Removes a user from the buddy list

    game.buddyList
    Prints a list of your current buddies.

    #Rendering optimization

    -You can disable tri-linear filtering by adding the line
    "renderer.useTrilinearFiltering 0" to your Settings/VideoDefault.con
    -SiS Xabre support
    -Stripping and vertex-cache optimizing terrain patches. Increases performance for vertex cache enabled T&L cards that are vertex transform bound in BF. I.e. it reduces slowdown somewhat when lots of objects are displayed on screen.
    -Optimization of the font writer, decreasing memory usage.
    -Possibility to add lightmaps on ships and boats which can highly increase the visual effect

  2. # Publicidade
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  3. #2
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    q bom mas vai sair com o Rtr ou patch normal?

    AH mto bom o troço do reload dos rifles

    Qui bom qdo q sai????

    To loco!!!

  4. #3
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    Saiu (link no começo da mensagem: 40mb). Não precisa de RtR nem nada assim, são coisas diferentes.

  5. #4
    Suspenso
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    Originalmente enviada por rorshack
    Saiu (link no começo da mensagem: 40mb). Não precisa de RtR nem nada assim, são coisas diferentes.
    sao coisas diferentes mas com o patch 1.3 vai dar pra jogar rtr em server de bf normal??

    e tipo, olha q cagada q fizeram: -Damage to airplanes from the following has been decreased by 50%: * BAR * StG44 * Thompson * MP40 * AA GUNS

    putz , podia diminuir a força das armas, mas das baterias nao po, agora q os aviaozinho vao fazer a festa... e a bateria deveria balançar o aviao assim como as baterias do encouraçado...

  6. #5
    Suspenso
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    Diga não ao patch 1.3

  7. #6
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    Originalmente enviada por Sc0uTTer
    sao coisas diferentes mas com o patch 1.3 vai dar pra jogar rtr em server de bf normal??

    e tipo, olha q cagada q fizeram: -Damage to airplanes from the following has been decreased by 50%: * BAR * StG44 * Thompson * MP40 * AA GUNS

    putz , podia diminuir a força das armas, mas das baterias nao po, agora q os aviaozinho vao fazer a festa... e a bateria deveria balançar o aviao assim como as baterias do encouraçado...

    Cara, o que sera que os caras da EA estavam pensando para diminuir o dano da AA em 50%? Ela perdeu toda a utilidade.

    ps- talvez o dano diminuido em 50% da AA só vale para os veículos em terra, para os aviões talvez continue normal.

  8. #7
    Suspenso
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    agora vai ser AviaoField , como disse o Pada, uma vez , Tankfield :/

  9. #8
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    Originalmente enviada por Arma-X
    ps- talvez o dano diminuido em 50% da AA só vale para os veículos em terra, para os aviões talvez continue normal.
    infelizmente nao :/

    olha la "Damage to planes", eh soh pros aviauzim mesmo


    hahah mas meu, derruba aviao com arma, esses dias ae derrubei um aichival com uma BAR, ele tinha acabado de levanta, fui atirando nele , tava acertando todas as balas e la longe saiu as fumacinha e o kra pulo de paraquedas.. nao tinha aviao nem bateria atirando no kra, soh eu com a bar :/, com 1 pente :/

  10. #9
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    Re: BF 1942 - Patch 1.3 finalmente

    Originalmente enviada por rorshack
    http://www.shacknews.com/onearticle.x/24816


    #Optimizations.

    -Decreased Loading times for the game and map changes.
    -SafeDisk check only when starting game and not when changing maps


    Melhor coisa do patch foram esses 2 items

  11. #10
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    Primeiro foi o lance de tanque ficar praticamente imune a granadas, agora isso.. quero só ver na prática, mas o que parece é que vai virar airfield mesmo. Eu perdia 1000 anos tentando derrubar avioes de um tanque (aa até que ia rapidinho), imagino agora.. vai ter de rezar pro cara bater numa árvore sem querer, isso sim.

  12. #11
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    agora vai ser mais facil derrubar aviao com a MG em cima dos tanks do q com a AA

    aquela MG de tank eh facil , facil derruba aviaozim com ela... mas pior agora sao as AA´s, nossa.. e tbm tem kra q demora pra derruba aviao com bateria, agora q o kra nao vai conseguir derrubar mesmo..

  13. #12
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    Yess!!^^
    Eu como só curto pilotar aviao to pulando de felicidade!!
    hehehe
    Mas alguem sabe se eles fizeram um patch pra corrigir a #!#%¨¨da sniper?

  14. #13
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    Originalmente enviada por Radeon-Man
    Yess!!^^
    Eu como só curto pilotar aviao to pulando de felicidade!!
    hehehe
    Mas alguem sabe se eles fizeram um patch pra corrigir a #!#%¨¨da sniper?
    num adianta , eu me adapto a bateria fraca e qdo vc menos esperar explode no ar de uma forma bem violenta sem ao menos pular de paraquedas

    sniper nao tem nada pra ser corrigido, soh a abilidade do jogador q a usa

  15. #14
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    OPA QNDO SAI ESSE PATACH AE? E ELE VAI SER LAGAZIN !

  16. #15
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    Originalmente enviada por Pirulito
    OPA QNDO SAI ESSE PATACH AE? E ELE VAI SER LAGAZIN !
    ja saiu

  17. #16
    Suspenso
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    ja saiu e pelo visto eh porcaria

  18. #17
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    po soh to esperando a HM atualizar agora

  19. #18
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    Q BOSTA DESSES AVIOES FICAREM + FORTES !

    FDP DA EA TEM Q ESTRAGAR TUDO ! AINDA BEM Q TA CHEGANDO OUTRA PORCARIA AE O ROAD TO CASA DA MAE JUANA !

  20. #19
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    hoho, esse dias na guadalcanal eu vi o dying fetus vindo na minha direção com o archival, ae peguei minha bar e atirei desesperado, soh vi o aviaozinho descontrolado ralando o peito na montanha, e BUM!

  21. #20
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    OK, agora que está oficialmente lançado (já ta no site da EA), espero que o pessoal da HM instalem logo o patch.

    E pra quem está reclamando, seria muito melhor que vocês JOGASSEM com o patch antes de sair chorando por ai. Na minha opinião, abater avião agora está muito mais real (não se esqueçam que quando chegou o patch 1.2, os aviões ficaram muito mais vulneráveis, e todos estavam reclamando).

    Acho que as modificações vão beneficiar o teamplay. Quando alguém pedir suporte aéreo, é bom o cara que estiver no avião ir ajudar (já que o dano avião-avião continua sendo o mais eficiente). A redução do tempo de reload do engeneer deve permitir que mais gente jogue nesta classe.

    Sons no patch estão muito melhores ... e agora eu finalmente consegui ativar 64 canais de som. O sistema de mensagens é confuso no inicio, mas logo vc se acostuma.

    Kukitos

  22. #21
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    bom, acabei d ficar umas 2h jogando num servidor gringo da EA com ping 195ms aprox...

    vamos a alguns fatos interessantes

    - ao instalar o patch, a variavel renderer.allowAllRefreshRates foi resetada para zero... esse eh akela famoso bug do refresh e eu precisei reeditar o arquivo VideoDefault.con pra jogar... nao eh o tipo d coisa q eu esperava fazer...

    - tava acontecendo algo muito estranho no portavioes... as vezes rolava akele som d qnd vc pula do aviao mas nao abre o paraquedas... barulho d vento, japa gritando e chegou ateh a peidar sem eu tirar o pe do portavioes... aconteceram umas 4 ou 5 vezes...

    - som esta um pouco mais problematico aqui na minha SB Audigy... nunca tive problemas e agora a placa ja comecou a dar umas solucadas...

    - codigo d rede parece ter melhorado, mas aconteceu algo ridiculo no portavioes em movimento... o gringo tava vindo reto em minha direcao atirando e eu atirando nele... ambos andando em linha reta... era pra alguem levar bala mas nem eu nem ele sofremos dano... nao entendemos lhufas...

    - atirar d MG nos avioes eh um ato d futilidade... soh serve pra fazer barulhos irritantes e chatear o piloto... mas a AA, por incrivel q pareca, ainda eh uma arma mais poderosa do q eu imaginei q fosse ser...

    - o sistema novo d msgs eh meio confuso, mas eh uma questao d costume... a divisao proporciona mais organizacao nas msgs...

    - os novos sons e animacoes estao legais, mas nao eh nada assim d fantastico...

    acho q eh isso...

  23. #22
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    AE KUKITOS QUAL EH A SUA PLACA D SOM?

  24. #23
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    ao instalar o patch, a variavel renderer.allowAllRefreshRates foi resetada para zero... esse eh akela famoso bug do refresh e eu precisei reeditar o arquivo VideoDefault.con pra jogar... nao eh o tipo d coisa q eu esperava fazer
    Verdade, bem notado. Mudou aqui também.

    tava acontecendo algo muito estranho no portavioes... as vezes rolava akele som d qnd vc pula do aviao mas nao abre o paraquedas... barulho d vento, japa gritando e chegou ateh a peidar sem eu tirar o pe do portavioes... aconteceram umas 4 ou 5 vezes
    Eu tive isso inúmeras vezes no 1.2-, geralmente relacionado a lag. Ele até anda pelo porta aviões, mas "acha" que está caindo.

    som esta um pouco mais problematico aqui na minha SB Audigy... nunca tive problemas e agora a placa ja comecou a dar umas solucadas...
    Não cheguei a testar o suficiente, mas eu tenho uma audigy que tambem nunca deu problema, vamos ver agora.

    atirar d MG nos avioes eh um ato d futilidade... soh serve pra fazer barulhos irritantes e chatear o piloto... mas a AA, por incrivel q pareca, ainda eh uma arma mais poderosa do q eu imaginei q fosse ser...
    MG já era bem ruim (a menos que você acertasse no motor, *E* estivesse num servidor em rede local, senão não acertava e não percebia). Com a AA a verdade é que eu parei pra pensar e é o seguinte: os *PROJÉTEIS* do tiro devem ter perdido a força, mas não a nuvem de fumaça que ela deixa; por isso ela não deve estar tão inútil. E se você falar pra pensar, o texto fala dos TIROS, não da nuvem. É um entendimento dúbio, mas talvez ela não tenha sido tão enfraquecida por causa disso.

    o sistema novo d msgs eh meio confuso, mas eh uma questao d costume... a divisao proporciona mais organizacao nas msgs...
    É, coisa como outros jogos. Depois que se acostuma deve facilitar. O fato do texto ser transmitido como strings separadas deve ajudar também a não dar aqueles famosos lag de mensagens (1000 mensagens de uma vez só), mas ainda não testei o suficiente.

    os novos sons e animacoes estao legais, mas nao eh nada assim d fantastico...
    Deve ser só update de coisa que já deveria ter sido feita antes...

  25. #24
    Membro Avatar de CarmaGeddoN
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    E eu sem jogar BF, q raiva meu

    Vi q o modelo da BAR e da STG44 estao mudadas, mas mudaram no q? alguem posta SS pra eu ver?

  26. #25
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    bom como eu uso tanto aviao qto AA pra mim nao faz diferença !

    vo melhora minhas abilidades no aviao agora !

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