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  1. #51
    Membro Avatar de Soro
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    Originalmente enviada por [ higher ]
    1º: hUAHHAuHAua

    2º: nem eu sei direito. a maioria das vezes q eu acerto eh puta kgada huaieoAIAI0o
    Eu já consegui alguma vezes tb. Mas só na cagada. Não é algo que consiga repetir quando quizer.

    StrafeJumps que eu consigo fazer de vez em quando:

    Saltar de um lado a outro na T4.
    Pulo bridge-rail na dm6 (rarissimo).
    Pulo rail-bridge na dm6 (díficil, mas não tanto quanto o anterior).
    Atravessar fosso na dm9 (fácil).
    Atravessar fosso na dm7 (médio).
    Alta velocidade na dm6 descendo da ra (médio).

    Uma pergunta: pra fazer o strafe-jump tem que apertar a tecla strafe junto com o jump, ou pode manter o strafe apertado e ir só apertando jump?

    Até hj não cheguei a uma conclusão a respeito, justamente porque não vejo muita diferença. Nos 2 casos meu move é podre.

  2. # Publicidade
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  3. #52
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    Originalmente enviada por Soro


    Uma pergunta: pra fazer o strafe-jump tem que apertar a tecla strafe junto com o jump, ou pode manter o strafe apertado e ir só apertando jump?

    nem precisa. aliás, se vc segurar o strafe de um lado só e ir apertando o jump, sua velocidade aumenta ainda mais. aliás, eu pelo menos nunca aperto os 2 juntos... (e nem consigo.. hauhzhuesuheuah )

    :-*


    SORO, QUAL O SEU E-MAIL????

  4. #53
    Membro Avatar de Sazak
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    soro.
    Assiste a demo do MerriT dando uma aula sobre o tema.
    Garanto que depois você vai ter mais conhecimento...
    So nao me lembro o link...
    Mas aqui neste post deve ter.

    t+

  5. #54
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    Esse demo tem história, aprendi por ali meus strafes

    Bem vindos ao cursinho de strafe do merrit ahuahuaee

  6. #55
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    Originalmente enviada por Drunk
    Esse demo tem história, aprendi por ali meus strafes

    Bem vindos ao cursinho de strafe do merrit ahuahuaee
    onde tem o demo?

  7. #56
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    Originalmente enviada por Soro
    onde tem o demo?

    http://www.jna.arq.br/teamraid/Curs...J_by_MerriT.zip



    soro, pelo amor de nosso Jesuiiiis, qual o seu email?


    :-*

  8. #57
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    Originalmente enviada por [ higher ]
    http://www.jna.arq.br/teamraid/Curs...J_by_MerriT.zip



    soro, pelo amor de nosso Jesuiiiis, qual o seu email?


    :-*

    vish, o link tah quebrado..

  9. #58
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    Originalmente enviada por [ higher ]
    vish, o link tah quebrado..
    (

  10. #59
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    Originalmente enviada por Soro
    (


    vc fala fala e nao respnde minha pergunta ne gay ehaieauiuehaueiau

  11. #60
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    Originalmente enviada por rH:[Heavy]
    marreta, qual o mapa daquela demo de 8000 numseioq?

    peguei a demo e num tenho o mapa
    :joia:

  12. #61
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    Originalmente enviada por Soro
    (

  13. #62
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    Originalmente enviada por Drunk
    se servir pra ajudar baixem o demo que eu coloquei numa das minhas mensagens. No demo fasso um strafe ao invés de chegar na plataforma , passa dela
    Vc passa dela porque dá aquele pulo antes de pisar na primeira plataforma. Se vc nao der aquele pulo vc nao passa nenhuma plat.

    Tem que fazer sem esse seu pulo manha....dai a cobra fuma!

  14. #63
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    Originalmente enviada por ZZ
    Vc passa dela porque dá aquele pulo antes de pisar na primeira plataforma. Se vc nao der aquele pulo vc nao passa nenhuma plat.

    Tem que fazer sem esse seu pulo manha....dai a cobra fuma!
    OK, posso te passar um demo em que eu passo da plataforma sem dar o primeiro pulo.

  15. #64
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    Originalmente enviada por Drunk
    OK, posso te passar um demo em que eu passo da plataforma sem dar o primeiro pulo.
    Pronto, gravei !!!
    Nesse demo mostra eu passando da plataforma sem o pulo "manha" e tb mostra eu completando a opc1 !!!
    http://www.kabuto.hpg.com.br/whoracle.dm_68

    Pra conseguir é só treinar um pouco que vcs conseguem, pq se vc consegue da strafe legal, fica muito melhor jogar .

  16. #65
    ZZ
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    Hahahaha....Whoracle seu viadinho!!
    Tinha esquecido que era vc...

    Nao liga pra esses strafes nao meu filho....no Quake vc nem usa eles direito...nao tem corredor dessa lapa nos mapas nao! :P

    Falow...

  17. #66
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    Originalmente enviada por ZZ
    Hahahaha....Whoracle seu viadinho!!
    Tinha esquecido que era vc...

    Nao liga pra esses strafes nao meu filho....no Quake vc nem usa eles direito...nao tem corredor dessa lapa nos mapas nao! :P

    Falow...


    Dessa lapa não, mas pelo menos a gente treina como acelerar rápido o carinha, pra chega aos locais antes, ou pra fugir dos caras !!!

  18. #67
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    Originalmente enviada por Drunk


    Dessa lapa não, mas pelo menos a gente treina como acelerar rápido o carinha, pra chega aos locais antes, ou pra fugir dos caras !!!
    Eu fazia tudo certinho, mas não consiguia acelerar.

    Ai tentei o seguinte. Baixei o timescale pra 0,4, e assisti meus próprios demos, e observei que eu pulo depois que já toquei o chão. Isso desacelera absolutamente o salto.

    O segredo então está em se acionar o jump alguns centésimos de segundo antes de tocar o piso, porque existe um tempo entre vc acionar, o computador receber e processar os dados, e este tempo faz com que vc toque o chão antes de pular, causando a desaceleração.

    Outra coisa que observei com o timescale baixo, é que vc só acelera quando está na descendente, ou seja, quando vc salta sua velocidade não se altera até vc iniciar a descida da curva de salto.

    A diferença de tempo entre vc acionar e o pulo realmente acontecer é imperceptível, e é nesse ponto que acho que muitos não conseguem se dar bem, assim como eu.

    Pelo menos no meu caso, será preciso eliminar 3 anos de vício errado. É extremamente difícil vc modificar um cacoete. É tipo aprender a sentar direito quando vc é largado, mastigar várias vezes quando vc está acostumado a devorar, usar a mão esquerda quando vc é destro...

    Tentando os jumps com o timescale em 0,4 eu consegui chegar até a sexta plataforma, mas mesmo assim ainda com muita tensão, os dedos duros...

    Em algumas tentativas acelerei tanto que ultrapassei a 5a plataforma, quer dizer, passei do ponto e cai além dela.

    O circle-strafe-jump inicial eu to fazendo certo.

    O engraçado é que em outro mapas até que consigo fazer uns strafe-jumps razoáveis...

    Não sei se terei saco e tempo pra treinar isso. Não existe um objetivo palpável por trás disso, mas é tipo um desafio, algo que vc deve fazer, porque se for até o fim mostrará pra vc mesmo que vc pode.

    É tipo começar um curso de violão ou de ingles e depois parar... ou ir até o fim...

  19. #68
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    Originalmente enviada por Soro
    Eu fazia tudo certinho, mas não consiguia acelerar.

    Ai tentei o seguinte. Baixei o timescale pra 0,4, e assisti meus próprios demos, e observei que eu pulo depois que já toquei o chão. Isso desacelera absolutamente o salto.

    O segredo então está em se acionar o jump alguns centésimos de segundo antes de tocar o piso, porque existe um tempo entre vc acionar, o computador receber e processar os dados, e este tempo faz com que vc toque o chão antes de pular, causando a desaceleração.
    Soro, pra que se desgastar tentando fazer o timing certo do jump??
    Faça assim, logo que vc começar um pulo, automaticamente aperte e segure o botão do pulo, que qnd vc cair ele já pulará automaticamente. E fique repetindo isso ( vai ser meio difícil acostumar pra quem usa a configuração WASD ou ESDF e pula no espaço ). No meu caso eu controlo nas setinhas e pulo no mouse 2 .


    Originalmente enviada por Soro
    Outra coisa que observei com o timescale baixo, é que vc só acelera quando está na descendente, ou seja, quando vc salta sua velocidade não se altera até vc iniciar a descida da curva de salto..
    Errado, na ascendente a aceleração ocorre tanto quanto na descendente. Baixe um dos meus demos para conferir. Eu estou quase certo de que o que influencia a aceleração é o angulo de visão em relação a reta que estamos percorrendo. Para acelerar bem, tem que obrigatoriamente estar olhando para o mesmo lado em que faz o strafe( creio eu pelos meus testes). No demo do merrit, ele mostra que para funcionar deve fazer um pendulo e alterarando o strafe. Concordo com ele nesse sentido, mas uma brusca mudança de lado no mouse resulta um resultado mais rápido.

    Originalmente enviada por Soro
    Em algumas tentativas acelerei tanto que ultrapassei a 5a plataforma, quer dizer, passei do ponto e cai além dela.

    O circle-strafe-jump inicial eu to fazendo certo.
    lol, então o seu início está correto, vc só não está conseguindo acelerar mais que isso, deixa eu adivinhar, vc chega no máximo a uns 870 ups não?
    Um csj bom inicial, tem que fazer com que vc quase passe da 1a plataforma no 1o pulo. Melhorei muito meu csj nesse opc1 ( treinando a gente consegue )
    Os admins poderiam por esse mapa no osp dos servers, pra gente poder treinar online os outros, ia ser rlz

  20. #69
    ZZ
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    Soro....pra isso o Quake tem algumas coisas que podem ajudar.

    Quando vc ainda esta no ar e manter o botao de pulo apertado vc pula automaticamente quando toca ao chao.

    Entao esse milissegundos que vc falou podem ser ignorados se vc fizer os strafes dessa forma.

    Pule...e enquanto ainda estiver no ar precione o botao de pulo que quando vc encosta no chão ele jah pula denovo automaticamente.

    Tente ae.

    Falow...

  21. #70
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    Originalmente enviada por ZZ
    Soro....pra isso o Quake tem algumas coisas que podem ajudar.

    Quando vc ainda esta no ar e manter o botao de pulo apertado vc pula automaticamente quando toca ao chao.

    Entao esse milissegundos que vc falou podem ser ignorados se vc fizer os strafes dessa forma.

    Pule...e enquanto ainda estiver no ar precione o botao de pulo que quando vc encosta no chão ele jah pula denovo automaticamente.

    Tente ae.

    Falow...
    Originalmente enviada por Drunk
    Soro, pra que se desgastar tentando fazer o timing certo do jump??
    Faça assim, logo que vc começar um pulo, automaticamente aperte e segure o botão do pulo, que qnd vc cair ele já pulará automaticamente. E fique repetindo isso ( vai ser meio difícil acostumar pra quem usa a configuração WASD ou ESDF e pula no espaço ). No meu caso eu controlo nas setinhas e pulo no mouse 2 .


  22. #71
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    consegui!!!

    http://www.higherox.hpg.com.br/higher2.dm_68

    http://www.higherox.hpg.com.br/higher.dm_68




    baixe o demo higher2.dm_68 primeiro e veja como eu sou bom!!!
    hahaauhaa
    hauhauhauaa
    hahauahauhauaa
    milagre
    depois baixa o higher.dm_68

  23. #72
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    EEEE
    finalmente em higher???
    Senti uma leve imitação do meu style nesse demo

  24. #73
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    Originalmente enviada por Drunk
    EEEE
    finalmente em higher???
    Senti uma leve imitação do meu style nesse demo
    eu já tinha conseguido vaaaaaaaaaaaaaaaaaarias vezes umas 6 ou 7, mas era só de vez em nunca entao nunca conseguia gravar o demo


  25. #74
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    Direto de Curitiba / Paraná!!!

    Saudações, galera. Estou a 2 semanas em Curitiba, a trabalho (ficarei até sábado agora) e não pude responder antes nem sequer ver a cara do quake pela frente. Que lástima... :(

    Nossa, a thread cresceu mesmo! Antes de viajar prá cá ela nem tinha uma página completa. :) Legal ver a galera que se interessou pela brincadeira. Daqui a pouco vamos até conseguir superar os trick-jumps do Tribulation... :D (ok, ok, esse foi um mega-exagero hehehe).

    Xô tentar responder algumas msgs. Foi mal por não responder tudo, mas aqui no regional o tempo anda meio escasso.

    Sazak: valeu aí pela lembrança do demo. :) Já fez outros nicks espertos com o programinha, camarada?

    Soro: nossa, além de não falar mal de mim, você ainda quis ver meu demozinho? Alguém me belisca... :D A idéia desses mapas é treino mesmo; nada mais. Mas que é bacana conseguir completar, é. Até porque é um desafio bem diferente do proposto originalmente pelo jogo.

    Drunk: pelo que me consta, vc ainda não pagou todo o carnê do cursinho de strafe jump do MerriT. Segundo meus cálculos, falta ainda uma pequena parcela de R$ 457834537858435843,00. :D

    Protheus: fala sério. Aqueles parcos parágrafos escritos corridos no pimps é "detalhado"? E que baboseira é essa de "direitos autorais" e "caiu na rede é peixe"? Vamos valorizar o tupiniquim! (pausa prá hino nacional de fundo...) :D

    Drunk (de novo): A idéia de ter esses mapas de trick-jumps on-line prá gente fingir que somos um CampingGaz-14k é bem legal, porém prá ficar bacana teríamos que ter pmove habilitado e sv_fps 125 (esse eu não tenho certeza se ainda seria necessário tendo o pmove). Não sei se haveria essa possibilidade.

    Bom, galera, vou nessa. Volto à thread outro dia ou quando terminar meu período aqui, que tá meio sacal já (pelo menos o hotel é show de bola)... :D

    Fui!

  26. #75
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    Que legal, devo ter marcado a opção de desabilitá-los e os emoticons não saíram na msg anterior... err...

    Foi mal, galera...

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