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  1. #1
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    Patch 1.5 disponível para download!


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  3. #2
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    10 megas?
    aff, vem muita coisa nova? pq 10 megas de correção de bug é foda

  4. #3
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    deviam fazer um skinpack oficial com skins pra infantaria gla, pq os etzim verde sao horríveis!!

  5. #4
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    tb acho q os uniformes que eles usam parece que eles vão desfilar no carnaval, aff

  6. #5
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    Version 1.5

    Issues addressed:

    1. STAT RECORDING INACCURACY: Made sure the online stats are tracked correctly. Initial disconnecting players will be tracked and wins/losses will be correctly tabulated. One note to remember: At the Disconnect Voting screen players MUST wait for the count down to finish. A player that exits this screen before the count down is done will receive a disconnect. Also, the voting button has been removed from any 2 player game Disconnect Screen.

    2. US BARRACKS EXPLOIT: Lowered the number of Rangers that appear after a US Barracks is destroyed.

    3. BUGGY MISSILE TRACKING AFTER UPGRADE: Made sure the missiles continue tracking targets after the player upgrades the Rocket Buggy.

    4. RELOADING COMANCHES, ROCKET BUGGIES: Made sure the Rocket Buggy and
    the Comanches can reload reliably.

    5. GLA FAST BUILD BUG: Fixed exploit that allowed multiple Workers to
    speed structure build times.

    6. DOUBLE PLANE WEAPONS CAUSE INCORRECT DAMAGE (All planes): Made sure that targets take damage correctly when multiple ordinances hit a target simultaneously.

    7. SOME USERS ARE SEEN IN THE WRONG GAME LOBBIES: Fixed this so that “phantom” users wouldn’t be seen in misc. lobbies.

    8. GENERAL BALANCING ISSUES:
    • Bug fixed in MiG damage code where upgraded napalm did too much damage to targets.
    • GLA Bomb truck health up from 220 to 250.
    • Worker health up from 100 to 140.
    • Tunnel Network gun damage increased from 10 per shot to 15 per shot.
    • Overlord build time increased from 20 to 25 seconds.
    • Scorpion Tank now builds in 10 seconds instead of 14.
    • GLA Arms Dealer build up time decreased from 50 to 40 seconds (ini seconds, not game seconds.)
    • Tunnel Network Build Time improved from 20 seconds to 15 seconds (ini seconds, not game seconds.)


    é bom saber o q mudou!

  7. #6
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    melhoraram um pouco os GLA e aumentaram o tempo de construção do peste do Overlord (ainda bem ou tanque chato do caralho).

    SEM MAIS

  8. #7
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    4. RELOADING COMANCHES, ROCKET BUGGIES: Made sure the Rocket Buggy and
    the Comanches can reload reliably.

    5. GLA FAST BUILD BUG: Fixed exploit that allowed multiple Workers to
    speed structure build times.


    nao entendi estes dois aí!!!!
    oq eh reliably?

  9. #8
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Longshot
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    4. não entendi o que ele quiz dizer que o comnhache e o buggy recaregam com melhor confiabilidade.

    5. podem colocar mais de um construtor do GLA para acelerar a construção de edificações, melhorando o RUSH


    SEM MAIS

  10. #9
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    Originalmente enviada por Longshot
    4. não entendi o que ele quiz dizer que o comnhache e o buggy recaregam com melhor confiabilidade.

    5. podem colocar mais de um construtor do GLA para acelerar a construção de edificações, melhorando o RUSH


    SEM MAIS
    4. Na verdade, o reload ficou mais rápido e variações no tempo enter uma recarga e outra...O cara quis dizer "com maior regularidade".

    5. Aki, acontecia que até o patch 1.4, dava pra usar mais de um worker pra construir...Havia a exploração de um bug que agora foi corrigido. Eu mesmo sei como fazer isso...Mas não usava...Ainda bem que arrumaram.


  11. #10
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    não o q arrumaram era que antes era assim:
    O helicoptero dos eua tinha 4 misseis, se ele atirasse 2 e parasse de atirar ele ficava com os outros 2 ate gastar eles! ele não recarregava ate gastar todos! o bug era a mesma coisa.
    O que mudou é que agora vc pode gastar alguns misseis com eles e esperar um pouco que eles recarregam todos, foi isso que concertaram

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