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  1. #1
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    OpenGL - Brightness

    Ae galera...

    tava fuçando e decidi testar o OpenGL no UT mais uma vez... e ficou ótimo no XP, entretanto, como eu posso alterar o brightness do UT??? Ficou mto escuro....

    Como eu faço??? Nada fora do jogo....kero dentro do jogo... ter q ficar trocando toda vez q entrar e sair eh foda!

    abraços

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  3. #2
    Suspenso
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    eu acerto pelo driver d aplaca de vídeo mesmo..

    eu tenho geforce, se vc tiver qq placa da nvidia vc pode fazer o mesmo...

    ja pela voodoo, etc.. vc tem que pegar o powerstrip se não der certo pelo driver da placa..


    agora eu não sei onde tem esse power strip ae não..

    falowz

  4. #3
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    Pega noutra dll de openGL

    Tem uma DLL de openGL mais nova que a q vem no último patch do UT
    lá tem um tal de gammaOffset
    Eu passei essa dll pro explod, se não me engano....

  5. #4
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    Tem q pegar a DLL de OpenGL pro UT no site da Epic
    É um driver mais atualizado do que o instalado com o patch 436

    http://unreal.epicgames.com

  6. #5
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    O meu muda o brightness, mas depois quando eu saio pro windows ele continua mudado, huehuehue. A tela do meu windows fica mais clara que o normal.

  7. #6
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    Para mudar o Brilho durante o jogo você precisa somente apertar F11 seguidamente até atingir o brilho desejado.

  8. #7
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    se fosse taum fácil juro q naum postava kraft....


    em openGL isso naum funfa...

  9. #8
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    Eu uso o PowerStrip aqui, no meio do jogo basta apertar CTRL+ALT+"+" que ele vai aumentando

    http://www.entechtaiwan.com/

  10. #9
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    ESKECI DE FALAR Q USO GEFORCE.... NAUM VOODOO

  11. #10
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    Originalmente enviada por Coca-Cola
    ESKECI DE FALAR Q USO GEFORCE.... NAUM VOODOO
    Baxa o Powerstrip então, funciona blza, uso GeForce tbm

  12. #11
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    Ainda não falou se tem a DLL de OpenGL atualizada, pega aqui:
    http://unreal.epicgames.com/files/opengldrv.zip

    Depois edita o UnrealTournament.ini e substitui a parte das informações de OpenGL por isso aqui:

    [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]
    RefreshRate=75
    DetailTextures=1
    UseTrilinear=1
    UseS3TC=1
    UseTNT=0
    LODBias=0
    UseMultiTexture=1
    UsePalette=1
    UseAlphaPalette=0
    Translucency=1
    VolumetricLighting=1
    ShinySurfaces=1
    Coronas=1
    HighDetailActors=1
    MaxAnisotropy=0
    AlwaysMipmap=0
    UsePrecache=0
    SupportsLazyTextures=0

  13. #12
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    Kra eu tinha o mesmo problema aki, peguei uma dll agora ta perfeito me passa um icq q mando pra vc ........eu tb uso gforce e funciona

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