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  1. #1
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    Beta do mapa de MONTE CASTELLO - teste o seu aqui !!!!!

    Pessoal,

    Para quem tem o ROAD to ROME, o Lobisomem fez um beta do mapa de MONTE CASTELLO, em cima da pesquisa historica que o restante da equipe fez para o mod FEB.

    Vamos testar e deixar sugestões para deixar o mapa equilibrado, tatico, divertido e historico.


    peguem o seu aqui


    http://paginas.terra.com.br/lazer/nigosky/MCbeta.zip


    Coloquem o arquivo dentro da pasta do BF1942, Mods, Xpack1, Archives, bf1942, levels.


    é isso ai, postem suas sugestões e comentarios e lembrem-se é um BETA, o lobo disse que tem alguns erros de texturas.


    abraços

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  3. #2
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    parte historica:


    A 1ªDIE atacaria o Monte Castelo às 6h do dia 21, após a 10ªDivMth ter ocupado a posição de Mazzacana; após ter se apoderado do Monte Castelo, substituiria os elementos da 10ªDivMth em Belvedere e Mazzacana, protegendo assim os flancos esquerdo e direito daquela unidade. A missão atribuída à 1ªDIE era importantíssima, pois dela dependeria o sucesso do avanço da 10ªDivMth; todos os movimentos no ataque deveriam ser efetuados com absoluta precisão, pois um atraso na substituição dos elementos da ala esquerda da 10ªDivMth faria com que esta não dispusesse de meios para prosseguir no ataque.



    À hora e dia fixados, a 10ªDivMth atacou o Monte Belvedere e facilmente ocupou-o. No dia 21, iniciou-se o 3º ataque da 1ªDIE ao Monte Castelo; o 1ªRI realizou a ação principal, com o II/11ºRI protegendo seu flanco direito. Após acirrados combates, às 19h o 1ºRI conquistou o Monte Castelo, ao passo que a 10ªDivMth progredia lentamente em direção ao monte Della Toraccia, onde os alemães mostraram-se obstinados na defesa.



    Durante o ataque brasileiro a Monte Castelo, a 1ªDIE contou com um importante apoio: o 1ºGpAvCa da FAB bombardeou com precisão as posições alemãs, destruindo seus ninhos de metralhadoras e facilitando o avanço da tropa brasileira.


    fonte: http://www.asgm.hpg.ig.com.br/

  4. #3
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    e quando sai uma pro bf normal pra eu testa ?

  5. #4
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    Originalmente enviada por Lt.Santoro
    e quando sai uma pro bf normal pra eu testa ?

    caraio....


    esse santoro é mao de vaca mesmo

    hahahhaha


    eu acho que p/ sair p/ o BF1942 normal, o mapa precisa estar dentro do mod FEB com todos os objetos do RTR comprimidos. Ou seja colocar tudo oq o RTR tem em arquivo de mod. Foi isso que o soldiers9 fez.

  6. #5
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    eu vou enviar o mapa para o servidor agora e colocar na rotacao para tentarmos testa-lo hoje a noite...

    por enquanto, quem nao tiver RtR nao joga...

  7. #6
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    Originalmente enviada por novatoveio
    eu vou enviar o mapa para o servidor agora e colocar na rotacao para tentarmos testa-lo hoje a noite...

    por enquanto, quem nao tiver RtR nao joga...

    so digo uma coisa sobre o mapa.....


    SHOW....

    se o pessoal do forum ajudar a deixar o mapa mais tatico, mais equilibrado, baseando ele na historia, vai ser o melhor mapa do Bf na minha opinião, batendo Bulge.


    Skins do Mijado e o Design do Lobisomem = SHOW

  8. #7
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    depende esse rtr ai precisa ser original ? hehehe

  9. #8
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    Originalmente enviada por Lt.Santoro
    depende esse rtr ai precisa ser original ? hehehe
    tenha vergonha na cara e compra o orignal logo rpz

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