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  1. #1
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    Patch 1.06, altas mudanças...

    BALANCE CHANGES

    Improved Counterability
    Unarmored Light Medium Heavy Fortified Hero
    Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100%
    Piercing 150% 75% 100% 150% 35% 50%
    Siege 150% 50% 100% 100% 150% 50%
    Magic 75% 100% 200% 100% 50% 50%
    Hero 100% 100% 100% 100% 50% 100%

    You can find further information related to armor and damage types on our
    web site at http://www.battle.net/war3/basics/ar...pontypes.shtml

    Spellcaster Rebalance
    - Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer,
    Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced. In general, units
    with piercing damage rip up spellcasters, while basic melee units, such
    as Ghouls or Footmen, are weak against spellcasters. The specific
    changes to the units in question are:
    * They have a new armor type, unarmored, which takes bonus damage from
    siege and piercing attacks.
    * They also have a new damage type, magic, which does reduced damage to
    fortified and hero armor, but does bonus damage against medium armor.
    * They had their damage adjusted, typically downwards.
    * They no longer gain damage as they go up in level, and gain less
    hitpoints as they go up in level (but start with more hitpoints when
    initially built)
    * Many autocast buffs and debuff costs reduced.
    * Casters, including Dryads, have had their mana regeneration rates
    boosted by 30%.

    Hero Damage
    - Heroes now have an aptly named hero damage type. It deals 100% damage
    to everything except fortified armor, to which it deals 50% damage. Hero
    damage was added so that heroes no longer strongly counter ranged units
    such as Archers and Crypt Fiends.

    Advanced Structures
    - Most advanced technology structures had their build times reduced. This
    reduction ranged from 20 seconds for especially underused structures, to
    10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse
    builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only
    reduced 10 seconds.

    Humans
    - Flares now cost 75/25 to research, down from 100/50.
    - Inner Fire cost increased to 35, from 25.
    - Slow cost reduced to 40 from 50.
    - Slow duration vs heroes reduced to 10 seconds from 20 seconds.
    - Thunderclap debuff is 50% at all levels, and lasts 5/3 at all levels.

    Undead
    - Curse now causes a 33% chance to miss, up from 25%.
    - Curse now lasts 2 minutes, up from 1 minute.
    - Curse cost reduced to 40 mana from 50.
    - Web lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12
    seconds, down from 20 seconds.
    - Carrion Swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
    - Carrion Swarm no longer hits wards.
    - Boneyard cost reduced to 250/100 from 350/125.
    - Acolytes now have 220 health, up from 180.
    - Necropolis cost reduced to 300 gold, down from 350 gold.
    - Black Citadel now has 2000 hitpoints, down from 2300.
    - Halls of the Dead now has 1750 hitpoints, down from 2000.

    Orcs
    - Bloodlust cost reduced from 50 mana to 40 mana.
    - Raiders now have light armor instead of heavy armor.
    - Raider Ensnare lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown
    of 12 seconds, down from 20 seconds.
    - Bladestorm cooldown reduced to 3 minutes, down from 4 minutes.

    Night Elves
    - Cyclone duration on units increased to 15 from 10.
    - Faerie Fire cost reduced to 35 from 75.
    - Chimaera Roost cost reduced to 230/70 from 280/100
    - Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot,
    becoming medium armor units.
    - Dryads now have the unarmored armor type. This change was made to
    further specialize Dryads as melee killers, but allow piercing damage
    units, such as Crypt Fiends and Archers, to counter them more
    effectively.
    - Dryad hitpoints increased to 435 from 380.

    Other
    - All basic siege units (Mortar Teams, Catapults, etc.) have had their night
    sight increased to 1100 from 1000.

    Creeps
    - Creep-cast Polymorph duration reduced to 25.
    - Creep autocast Heal heals 12 hp a cast not 15.
    - Lightning Lizards, Thunder Lizards and Storm Wyrms no longer friendly
    fire - their attacks only hit hostile targets.
    - Lightning Lizard damage reduced from 1d8 + 16 to 1d8 + 14
    - Thunder Lizard damage reduced from 1d11+30 to 1d8+26.
    - Centaur Impaler hitpoints reduced to 350 from 450.

    Items
    - Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
    - Potion of Restoration now heals 500 health and 200 mana, rather than fully
    replenishing a hero's health and mana.
    - Scroll of Restoration now heals 300 health and 150 mana, rather than fully
    replenishing all targets health and mana.
    - Tome of Experience is now a level 5 item
    - Scroll of Protection cost reduced to 150

    NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.05 replays
    cannot be viewed with the 1.06 version of Warcraft III).

  2. # Publicidade
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  3. #2
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    Aeee.... Não consigo jogar war3.. Acho q é pq a versão mudou, né?... Entonces... Alguém ae sabe de crack pra nova versão?...

    :*

  4. #3
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    ainda não achei =\.

  5. #4
    Banido
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    ja saiu?
    pensei q so ia sair junto com o FT!
    mas como o FT ja foi a gold é possivel q ja estejam preparando a galera para o jogo...

  6. #5
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    Pois se mudaram isso tudo então esqueceram de atualizar no status do jogo, porque a única coisa que realmente mudou foi o ícone de attack dos Hero.

    Balela...

  7. #6
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    Finalmente ! Adeus Cheese de Ancients...

  8. #7
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    Originalmente enviada por !.SaYaMaN.!
    Pois se mudaram isso tudo então esqueceram de atualizar no status do jogo, porque a única coisa que realmente mudou foi o ícone de attack dos Hero.

    Balela...
    acho q voce nao jogou hein

  9. #8
    W00
    W00 está offline
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    Originalmente enviada por !.SaYaMaN.!
    Pois se mudaram isso tudo então esqueceram de atualizar no status do jogo, porque a única coisa que realmente mudou foi o ícone de attack dos Hero.

    Balela...
    CARA!!! olha o change log e joga pelo menos meia partida q vc vai notar mudancas. se nao notar eh pq vc nao jogou 1.05

  10. #9
    Suspenso
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    AHN, eu atualizei diretu du 1.0 pra 1.6
    Parece q os peao de qq raça fikaram mais rapidus de faze, e parece q os footman taum com mais armor... sei lah...foi soh issu q notei
    auhahuauhhauhua...

  11. #10
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    Agora mudou mesmo, até o momento não tinham mudado mas já tá atualizado sim, até os thumbnails de armos e atack dos caster já foi atualizado. Tudo muito bom.

    Não parei pra analisar a tabela ainda mas alguém mais notou que no pau-a-pau o Orc tá bem mais forte? Na hora da pancada um time orc com 2 Doctor e uns 3 Shamman já fazem o regaço... e agora também está muito bom usar units básicas tipo footman e grunt. Junto com caster eles tão bateno forte e, na hora de invadir as catap. tão simplesmente detonando.

    Muito bom o patch.

  12. #11
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    Mas...

    Originalmente enviada por !.SaYaMaN.!
    Não parei pra analisar a tabela ainda mas alguém mais notou que no pau-a-pau o Orc tá bem mais forte? Na hora da pancada um time orc com 2 Doctor e uns 3 Shamman já fazem o regaço... e agora também está muito bom usar units básicas tipo footman e grunt. Junto com caster eles tão bateno forte e, na hora de invadir as catap. tão simplesmente detonando.
    Pois é.. agora acabou os magocrafts porque ataque piercing (range) tem bonus contra os casters... mas da mesma forma os casters tem bonus contra melee tier 1 (se não me engano 200% de bonus). Acho que ficou mais ou menos assim:

    Melee Tier 1 > Range
    Range > Casters
    Casters > Melee Tier 1

    Ou seja, deu uma equilibrada legal. Os casters agora são unidades de suporte, e não unidades principais do exército... Grunts e HH serão vistos com mais frequencia...Os Raiders ficaram legais também...

    Acho que do Orc foi isso... como jogo de Orc não sei muito das outras... mas tenho visto os UD com muitos fiends (aranhas). E tem me dado problemas.. heheehe

    Abraços.
    André "DeBugger" Barbosa.

  13. #12
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    ae, eu joguei 3 veses d elf na minha vida toda intao...

    Originalmente enviada por Dritzz
    Finalmente ! Adeus Cheese de Ancients...
    pq isso?? vlws

  14. #13
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    Originalmente enviada por 7thL-MitoLogiC
    ae, eu joguei 3 veses d elf na minha vida toda intao...

    pq isso?? vlws
    Porque os NE estavam usando mass AoW para atacar, geralmente em rush... e era praticamente impossível de parar... sem contar que Ancients não gastam food. Ou seja só gastava ouro/madeira. Era irritante... Só que agora nerfaram os Ancients.. não sei exatamente o que, acho que foi armor, mas ta mais fácil de mata-los...

    Ta aqui:
    - Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot,
    becoming medium armor units.


    Abraços.
    André "DeBugger" Barbosa.

  15. #14
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    Quem procura crack + path acha
    quem quise vai icq

  16. #15
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    Originalmente enviada por AndreBarbosa
    Porque os NE estavam usando mass AoW para atacar, geralmente em rush... e era praticamente impossível de parar... sem contar que Ancients não gastam food. Ou seja só gastava ouro/madeira. Era irritante... Só que agora nerfaram os Ancients.. não sei exatamente o que, acho que foi armor, mas ta mais fácil de mata-los...

    Ta aqui:
    - Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot,
    becoming medium armor units.


    Abraços.
    André "DeBugger" Barbosa.
    Eh isso ai...

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