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  1. #26
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    Re: UM POUCO MAIS DE COERÊNCIA!!!!

    Para nao dar mais nehum problema com isso ainda acho q tem q ser usados tudo no default

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  3. #27
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    Originalmente enviada por ANS-=CD=-
    Opa,

    Não sei se entendi bem. Me confundi quando vc mencionou que os .tik e .shader não seria alterados.

    Veja, o arquivo .tik é o que configura o boneco, especificando os arquivos .skd e as texturas que serão usadas. Os .shader, relacionam as texturas com seus respectivos arquivos de imagem. Ou seja, se temos 3 uniformes diferentes, um bege, um verde e um marrom, teremos que ter um arquivo .tik e um .shader pra cada um. Ou seja, no caso de clan, além das texturas (arquivos .tga) cada clan teria que ter seus arquivos .tik e .shader. Todos seriam agrupados num mesmo pk3 sem problemas.

    Se o SW se limita apenas a analisar os arquivos pk3, autorizando simplesmente pelo nome e tamanho do arquivo, blz. Facilita. Agora se o SW analisa internamente os arquivos, checando os .tik e .shader, complica, pois torna a análise lenta.

    Continuando, acho que seria mais importante pensar em scopes diferentes, do que em bússolas e avatars. E nesses casos, fica complicado, pois eles funcionam de maneira diferente que skins de players. Nesses casos, pra alterar avatar, scope ou bússola, cria-se um pk3 com a(s) imagem(ns) desejadas, com o arquivo de imagem com exatamente o mesmo nome que o original, para que aconteça a substituição. Sendo assim, não é possível agrupar bússolas, scopes e avatars diferentes num mesmo pk3 e nem tê-los na pasta main ao mesmo tempo.

    Me corrijam se eu estiver errado.
    o sw ja verifica a crc completa do arquivo

    tu me manda um arquivo eu cadastro ele, ai vc altera uma corzinha na roupa, algum detalhe, isso modifica o arquivo, o sw ira lhe kikar por essa mudanca

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