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  1. #1
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    Obtendo melhor desempenho via console.

    Fuçando na internet, descobri um tutorial de um site português sobre como melhorar o desempenho da conexão no Medal e possibilitar uma melhor jogabilidade:

    Todas as informações aqui reunidas foram fruto de um estudo de manuais e guias dos motores dos jogos Quake2 e Quake3, o mesmo motor utilizado pelo MoHAA. Com estes comandos espera-se melhorar a ligação à internet em conjunto com a parte visual do jogo de modo a obter uma jogabilidade perfeita. Poderás encontrar uma breve definição para cada comando e os valores que poderás aplicar dependendo da tua ligação e capacidades de cada computador ou servidores em que jogas.



    TEAMSPEAK
    ---------
    Para quem tiver problemas de ligação ou lag deve impor estas restriçoes ou menores...
    Bandwidth:
    - 32kbits Upload
    - 64kbits download



    SNAPS
    -----
    Este comando é usado para calcular a quantidade de updates do jogo que nos são enviadas pelo servidor.
    Deixem o snaps em default a não ser que encontrem um servidor que necessite de uma configuração inferior ou superior.
    Consultem o cg_lagometer para ver como ajustar o comando snaps.

    ADSL / Cabo / Wireless:
    snaps 20 ou 40 em servidores portugueses, 30 em servidores internacionais ou em que estejam mais lagados!



    RATE
    ----
    Esta funcionalidade Controla os packets para que a banda de downstream não fique saturada.

    ADSL / Cabo / Wireless:
    rate 25000 é o ideal para o número máximo de bytes por segundo. No caso de partilha de ligação este valor deve ser dividido por todos ao máximo.
    (ex: 2 jogadores ligados à mesma linha --> rate 12500 <-- melhorias não testadas)



    CL_MAXPACKETS
    -------------
    A função cl_maxpackets restringe o número de packets que são enviados para o servidor pelo nosso cliente e pode ser usada para ajudar a resolver problemas intrínsecos à ligação como àqueles que têm uma baixa largura de upload.

    ADSL / Cabo / Wireless:
    O valor default é 30, mas se diminuirmos para 20 não afecta a jogabilidade e há uma troca de packets mais rapida, melhorando o ping substancialmente! Reduzir mais pode baixar mais o ping, mas pode afectar a jogabilidade pela não recepção de tantas actualizações do jogo.



    CL_PACKETDUP
    ------------
    Este comando determina se comandos duplicados serão ou não enviados, num raio de 1 a 5, em que 1 é o default. Se um packet for perdido, então será enviado novamente um comando de backup que será na mesma recebido.

    ADSL / Cabo / Wireless:
    O valor default e recomendado é 1, mas se tiverem uma ligação excelente podem inclusivamente por esta função a 0 e aumentar o cl_maxpackets.



    COM_MAXFPS
    ----------
    ADSL / Cabo / Wireless:
    Esta funcionalidade não afecta directamente a ligação, mas pode afectar a visualização e update gráfico em conjunto com os packets recebidos, pelo que O valor recomendado para esta função deverá ser um valor múltiplo dos maxpackets.
    (ex: cl_maxpackets 30 --> com_maxfps 60 ou 90 ou 120...)



    CL_TIMENUDGE
    ------------
    Esta funcionalidade pode ser usada para estabilizar o número de frames com a quantidade de updates de jogo (snaps). Para qualquer ligação é extremamente recomendado que esteja sempre a 0 para um update em tempo real mais eficaz. Contudo, podem aumentar se quiserem, mas nunca para um valor superior a 20.

    ADSL / Cabo / Wireless:
    cl_timeNudge 0




    Retirado de: http://forum-zone.sapo.pt/posts.aspx?topic=7305&page=7



    Espero que ajude o pessoal ae o/
    Última edição por NerD : 11-06-2006 às 11:26

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  3. #2
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    joia


    PS: no server do terra com jogo recem instalado fico com ping 50~60
    com max packets 5 e snaps 70 fica 28~35

  4. #3
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    parab&#233;ns!

  5. #4
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    Nao vo mexe mais aqui , lendo ae vi q nao to errado , os packets se vc baxa de 20 , ele laga o jogo 1 poko , mesmo o ping tando 20!

  6. #5
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    Tenho conexao de 300k, com up de 15kbps
    Uso aqui
    maxpackets 15 e snaps 40 (o ping n&#227;o trava direto em 48, oscila pra no m&#225;ximo 53 e desce)
    rate 90000 (by pj) e sense 14 e da pra jogar legal

    mas vou tentar melhorar no terra, pq la eh impossivel jogar.

  7. #6
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    nunca mexi nessas coisas e sempre dei co&#231;a em geral ahah

  8. #7
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    Vo postar um neg&#243;cio que foi bem &#250;til pra mim no campeonato...

    Para ativ&#225;-lo, entre no MoH:AA e digite o seguinte no console:

    Código:
    alias allies1 "dm_playermodel allied_manon" 
    alias allies2 "dm_playergermanmodel german_winter_1" 
    alias axis2 "dm_playergermanmodel german_waffenss_shutze" 
    alias axis1 "dm_playermodel allied_airborne"
    (Mais facil anotar num papelzinho huehuehue, eu nao recomendo colar no unnamedsoldier.cfg pois dificilmente vai dar certo, anotando eh mais facil)

    Como usar:

    Quando estiver em Axis, digite "axis1" e "axis2" no console.
    Quando estiver em Allies, digite "allies1" e "allies2" no console.

    N&#227;o se esque&#231;a do Force Models..
    Última edição por #SpiDeY# :D : 11-06-2006 às 20:02

  9. #8
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    Esses comandos postados tem algum limite pro SW ?

    To usando snaps 20 e cl_maxpackets 10

  10. #9
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    Sem limites no SW

    Citação Citando manisnk
    Esses comandos postados tem algum limite pro SW ?

    To usando snaps 20 e cl_maxpackets 10
    Sem limites no SW:

    rate
    snaps
    cl_maxpackets
    com_maxfps
    cl_packetdup
    cl_timenudge

  11. #10
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    cl_packetdup SE COLOCAR 0 NAO CONECTA O SW SO AVISANDO

  12. #11
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    l&#243;gico q tem limite no SW..
    nao vai botar 9804723980 q vc vai ser banido/kikado

  13. #12
    Membro Avatar de MaGaL
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    to usando os consoles do met e ta show

  14. #13
    Membro Avatar de manisnk
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    Citação Citando #SpiDeY# :D
    lógico q tem limite no SW..
    nao vai botar 9804723980 q vc vai ser banido/kikado
    Quais seriam para cada comando ?

  15. #14
    Membro Avatar de F43iO
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    Alguém pode fixar esse tópico?

    Thx!

  16. #15
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    cheaters...

  17. #16
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    N&#227;o se garantem no nerdal, dae usa arti-manhas...

  18. #17
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    vlw ae nerd.. super 10!

  19. #18
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    Tem algo estranho ai.

    Citação Citando AG.
    cl_packetdup SE COLOCAR 0 NAO CONECTA O SW SO AVISANDO

    Eu setei o meu para zero.

    Eu conecto ao SW sem problemas.

  20. #19
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    Citação Citando #SpiDeY# :D
    lógico q tem limite no SW..
    nao vai botar 9804723980 q vc vai ser banido/kikado
    Alguns dos seguintes combandos abaixo:
    rate
    snaps
    cl_maxpackets
    com_maxfps
    cl_packetdup
    cl_timenudge

    Tem os seus limites configurados pelo próprio jogo. Como o cl_maxpacktes que o limite inferior é 15 (tenho certeza) e o superior é 120 se não me engano (não lembro).
    Os outros, não tem limite, e eu já testei valores muito altos e valores muito baixos. Em menhuma faixa de valores que vc colocar neste comando, vc será kickado ou banido.
    Já fiz varios testes nos servidores do terra, para fazer o meu tutorial de otimização da configuração da conexão do Medal aos servidores, para o meu clan. O que vai ocorrer se você usar os extremos destes valores, é que você perderá a jogabilidade e terá um lag alto. Faça os seus testes com o LAGOMETER ligado (digite cg_lagometer 1 no console) para entender o que ocorre quando se começa a usar valores extremos (altos ou baixos) para alguns destes comandos.

    Citação Citando TcHeLo D3
    cheaters...
    Citação Citando KaiaK
    Não se garantem no nerdal, dae usa arti-manhas...
    AAh?? Vocês beberam e cairam da laje com as cabeças no chão??

    Otimizar a conexão do medal para não ter ou tentar diminuir o lag e para se ganhar jogabilidade, não é arti-manhas e muito menos cheaters.
    Em menhuma parte do mundo esses comandos são vistos como arti-manhas ou cheaters. Só nas cabeças de vocês... hum... acho que vocês tão puxando muito fumo... manera ai no baseado.

  21. #20
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    No forum do SW tamb&#233;m discutimos um pouco sobre como melhorar o ping (ou pelo menos tentamos).

    Leia mais a respeito aqui: http://www.addhost.com.br/~macro/for...read.php?t=896

    Estou fazendo um guia sobre esses comando de cone&#231;&#227;o e sobre como utilizar e entender o lagometer.
    Quando eu terminar, eu posto para todos da comunidade se beneficiarem.

  22. #21
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    Citação Citando MaGaL
    to usando os consoles do met e ta show
    faz a mao ai frank, to precisando.. ta mto podre aqui

  23. #22
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    Citação Citando Dr.ZaBKa |TL<
    faz a mao ai frank, to precisando.. ta mto podre aqui
    te mando no msn ou ts depois

  24. #23
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    acho que o kaverna n&#227;o entendeu o chelo e o kaiak &#172;&#172;

  25. #24
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    eu tenho uma leve impressao q eles tavam brincando, mas posso estar errado

  26. #25
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    pois &#233; quem sabe eu tenha me equivocado

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