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    #Entrevista Liga Custom 2006 - mcunha98#

    Primeira entrevista dessa Liga. Nada mais justo começar com o criador dos mapas a serem jogados neste campeonato.

    1)Conte-nos de que maneira você chegou ao jogo MoH:AA, como passou de simples jogador a map maker e qual seu modo de jogo favorito e por que?

    Comecei a jogar em 2004, um amigo de trabalho apresentou o jogo e comecamos a jogar durante o horario de almoco. Mas como eramos poucos jogadores (em media as partidas eram de 4 jogadores) os mapas se tornavam monotonos, pois eram grandes demais. Foi dai que surgiu o interesse em desenvolver mapas para nossas partidas. Como sempre jogavamos TDM ou DM, os mapas objetivo nunca foram prioridade, ate que comecei a frequentar foruns e sites de clans.

    2)Antes de se tornar o que você é dentro da comunidade, por quais clans você passou e quais foram suas primeiras amizades dentro do jogo?

    O primeiro mapa desenvolvido com o auxilio de um clan, e principalmente voltado para as sugestoes deles, foi o CF (Circulo de Fogo). As primeiras amizades neste epoca foram o Selva, Johnny Boy e DocaBrow.

    3)Quais e quantos foram os clans para quem você desenvolveu mapas?

    Desenvolver mesmo foram poucos, CF, WOW e BRMOB que eu me lembre. Mas tiveram muitos interessados, infelizmente por falta de tempo e outros fatores, muitos nao foram se quer iniciados.

    4)Na sua opinião, é normal grande parte do pessoal não ter muito interesse jogar mapas fora do padrão, visto que o jogo tem quase 6 anos de multiplayer?

    Nao ! Eu acredito que seja devido a 2 fatores principais: a falta de uma ferramenta interna amigavel que ja faca o download automatico (exemplo Wolfstein Enemy Territory que possui isto nativamente) e por outro lado temos o problema de maquinas com baixo potencial de processamento. Alguns mapas requerem maquinas de ultimo padrao (por exemplo Opera House). Infelizmente o pessoal viciou em V2 e nao quer saber de mais nada, o que e totalmente contraditorio em relacao ao estilo de jogo, estamos falando sim de um jogo de tiro, porem ambientado na segunda guerra, e a maiores batalhas foram travadas em cidades comuns com casas destruidas e todo este tipo de ambiente, V2 nao e o tipo padrao de palco para servir de confrontos.

    5)Quantos mapas em média você já criou exclusivos para o Medal e qual o seu favorito?

    Mais ou menos 30, a grande maioria TDM e DM que era o estilo de jogo que eu jogava no comeco, e todo mes eu fazia um mapa novo para jogar com meus amigos na hora do almoco.

    6)Qual mapa custom que não tenha sido criação sua e seja no modelo TDM que você indicaria para usado numa próxima Liga?

    Sou suspeito para falar, tem muito mapa bom no estilo TDM. Mas em geral eles nao se adaptam muito bem para OBJ. Mas minha indicacao fica sendo o mapa Italy, ele tem otimo design e uma jogabilidade complexa pois e dura se firmar nas posicoes estrategicas. O autor do mapa fez um otimo trabalho para TDM, porem nao converteu o mapa para OBJ.

    7)Como é o processo de criação de mapas e de onde surgem os nomes? (Exemplifique o lombardo e o prefixo user_98)

    O processo de criacao vem junto com algum material que eu tenha visto e me influenciado (filmes, imagens etc). Os nomes em geral sao baseados em mapas aereos que foram utilizados para determinar rotas de trafego na 2a guerra. O prefixo user_98 e uma recomendacao dos profissionais de criacao de mapas, o user indica que trata-se de um mapa customizado feito pelo usuario (user) e nao um stock map (obj_ ou tdm_).

    8)Já passou alguma vez pela sua cabeça parar de desenvolver mapas já que eles não são usados em nenhum servidor?

    Nao, um dia realmente vou parar de desenvolver mapas, isto e fato. Mas o fator maior nao sera o nao uso dos mapas em servidores. Pois eu sei que a maioria das partidas rola em frags, via Internet e chato demais por causa dos cheaters (eu mesmo quase nao jogo online).

    9)O que é mais difícil: fazer mapas para Medal ou Call of Duty?

    COD e RTCW:ET sao engines bem mais complexos que MOHAA, eles tem muito mais particularidades. No MOHAA voce tem que fazer tudo na mao, e acaba se acostumando com este fato, em engines mais novos, muita coisa foi automatizada e acaba fazendo voce bater cabeca para respostas simples que ate entao eram bem complicadas.

    10)Conte como foi o processo de criação do mapa user_98ligaobj2006, que teve a sugestão de algumas pessoas no seu desenvolvimento.

    Bom, para falar a verdade o mapa foi um pedido de algumas pessoas que estavam organizando a Liga, e o pedido foi bem especifico: faca algo no estilo V2. Apesar de nao ser fa do V2, tudo bem, e facil fazer um mapa neste estilo pois nao existem grandes areas abertas que farao o FPS diminuir muito.

    11)Comparado ao tradicional v2, como você avalia esse mapa?

    O mapa e mediano. Se tivesse mais tempo e mais reporte dos players, o trabalho poderia ser melhorado. Por outro lado, fazer um mapa imenso para ser jogado por 4 players nao da certo, entao em termos de proporsao acho que ele esta otimo, mas em jogabilidade e complexidade da estrutura ele ainda podia ser melhorado.

    12)Com que frequência você acessa o fórum da hardMob? E qual sua opinião sobre a comunidade MoH:AA em geral?

    Eu acesso semanalmente a hardMob. A comunidade e muito legal, tem alguns casos em especial que sao ruins, mas em geral e uma comunidade de muita gente boa, o problema ao meu ver e que as novas geracoes que ingressam para a comunidade so se preocupam em ser cheater primeiro, para depois entender o sentido do game.

    13)Visto o grande desinteresse de alguns clans, você acredita que esse possa ser de fato o último campeonato da Liga?

    Sim.

    14)Por mais que não seja jogador, o que você acha que ainda te mantém fazendo mapas até hoje?

    O desafio de sempre fazer melhor. Os primeiros mapas foram aprendizado em cima de aprendizado, de um determinado trabalho para frente, o que determinava a satisfacao com o trabalho era a arte final, o trabalho conclusivo (texturas, ceu customizado, objetivos nao padrao, etc).

    15)Faça suas críticas, sugestões, elogie, xingue, enfim, suas considerações:

    Particularmente acho dificil eu ainda continuar produzindo mapas, tenho outras ambicoes e meus caminhos me levarao um dia a abandonar esta pratica. Deixo aqui declarada minha gratidao a todos os clans que se interessaram em trabalhar com a avalicao de mapas e deram suas sugestoes. O gama e excelente e tem uma jogabilidade que poucos engines conseguiram criar, e com maquinas cada vez melhores, ele so tende a rodar de maneira mais leve e simples, espero que o MOHAA ainda dure por mais 5 anos, quando um dia se tornar abandoneware (talvez) e por consequencia ser de facil acesso. Nao vou xingar ninguem e muito menos elogiar, pois de um jeito ou de outro estaria sendo injusto esquecendo nomes.

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  3. #2
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    Grande Cunha, excelente entrevista

    []s

  4. #3
    Suspenso
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    magavilha

  5. #4
    Membro Avatar de NoFear®_Marcos
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    cunah

  6. #5
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    Citação Citando SpideRx
    Grande Cunha, excelente entrevista

    []s

    Mto boa mesma....
    assim como o cunha, varios outros estao tomando o seu caminho =]

  7. #6
    Membro
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    Boa Entrevista !!!

  8. #7
    Email inválido
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    a idéia de fazer entrevista com o mcunha foi muito original e indispensavel sendo o mcunha developer dos mapas, parabenizo o tyson pela criatividade da idéia e pelas perguntas, e ao Mauricio Cunha pelos otimos mapas q fez

  9. #8
    Membro Avatar de m4Gn474
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    Parabéns bela entrevista!

  10. #9
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    Citação Citando LeThps 2
    a idéia de fazer entrevista com o mcunha foi muito original e indispensavel sendo o mcunha developer dos mapas, parabenizo o tyson pela criatividade da idéia e pelas perguntas, e ao Mauricio Cunha pelos otimos mapas q fez
    opa, disse tudo!

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