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  1. #1
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    VIRTUA 512 de Upload

    Ola pessoal queria uma opiniao de vcs! sobre a virtua em relacao aos 512 de up e estou querendo montar um server dedicado! e gostaria de saber qtas pessoas cabem na boa sem lag..

    vlw!!

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  3. #2
    Suspenso
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    quem sabe 16

  4. #3
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    valeu Pacote!!!

  5. #4
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    nao msm.. 512.. acho q suporta uns 10 ! nao mais q isso !

  6. #5
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    Po acho q com 10 ja fai fik meio lag, pq um 256 com 4 pessoas dependendo ja fik lag. Talvez ateh aguente mais, mas acho q o ideal pa fik na moral eh 6, mas deve dar mais alguns, mas passa d 10 acho impossivel.

  7. #6
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    q oq tive cable 512k de up durante muito tempo...com 5 jah da lag

  8. #7
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    calma Pacote, 16 não...olha a hard a conexão que tem...e da uma olhada no Lag que da de vez em quando...acho que uns 5 a 8...por ai...

  9. #8
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    caraio! 6 ja laga! entaum naum vale a pena!!!


  10. #9
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    Ericleon, a Hard tem vários servidores no mesmo computador. Não são apenas os 2 de moh:aa... então é complicado querer comparar por ai...

    DK, sobre quanto 512kb/s aguenta: Depende! Primeiro vc falou "512 de Upload", mas quando eu usava a virtua, a velocidade que ela vendia é de banda total e não de up/down, então vc deveria imaginar 256/256 para servidor de jogo. Além disso, no ano passado aqui no RJ (epoca q eu usava virtua 256), a virtua tinha firewall que não permitia conecção entrante... apenas usuarios virtua podiam se logar no meu ftp.

    Você pode fazer as contas de quantos usuarios pelo ratio... já li uma vez como era feito essa conta, mas não achei o link aqui. Na pratica, quanto maior o ratio menos slots vc pode ter sem ter lag (o default de server é 9000, mas tem gente que joga/monta server desde 2500 a 25000). O que eu sei na prativa é que no CAOS, com ratio de 9000, quando tem 16 usuarios com conecção boa, o netstat fala que tem uns +-36kbytes/s entrando e outros +-36kbytes/s saindo. Ou seja, seria uma conecção de 72kbytes/s => 576kbits/s.

    Não sei te dar informações mais precisas.. procura se informar melhor sobre a sua conecção virtua e sobre como calcular esse ratio, ou sai testando.

    []'s

  11. #10
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    eh q eles tao oferecendo eh 512/512 de down e de up! entaum aguenta ae ate umas 14 pessoas???

    ps: essa do firewall tem q ver antes de adquirir o servico se naum naum adianta!!

    vlw! nosf

  12. #11
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    Originalmente enviada por Nosf
    Ericleon, a Hard tem vários servidores no mesmo computador. Não são apenas os 2 de moh:aa... então é complicado querer comparar por ai...

    DK, sobre quanto 512kb/s aguenta: Depende! Primeiro vc falou "512 de Upload", mas quando eu usava a virtua, a velocidade que ela vendia é de banda total e não de up/down, então vc deveria imaginar 256/256 para servidor de jogo. Além disso, no ano passado aqui no RJ (epoca q eu usava virtua 256), a virtua tinha firewall que não permitia conecção entrante... apenas usuarios virtua podiam se logar no meu ftp.

    Você pode fazer as contas de quantos usuarios pelo ratio... já li uma vez como era feito essa conta, mas não achei o link aqui. Na pratica, quanto maior o ratio menos slots vc pode ter sem ter lag (o default de server é 9000, mas tem gente que joga/monta server desde 2500 a 25000). O que eu sei na prativa é que no CAOS, com ratio de 9000, quando tem 16 usuarios com conecção boa, o netstat fala que tem uns +-36kbytes/s entrando e outros +-36kbytes/s saindo. Ou seja, seria uma conecção de 72kbytes/s => 576kbits/s.

    Não sei te dar informações mais precisas.. procura se informar melhor sobre a sua conecção virtua e sobre como calcular esse ratio, ou sai testando.

    []'s
    Sim Nosf, vc tem razão, logicamente sei que a HM não possui 2 pc's apenas pra medal, tem pra UT, etc...
    é que o que queria dizer era que tem servidor da HM que roda com 16 sem lag até, apenas os de vez em quando, o que é normal.
    É que não sei quantos slots tem pra medal, DoD, ou jogos assim, apenas presumi que seria entorno de mais ou menos 1MB pra roda o server, mas, isso é opinião de leigo, não sei se é isso mesmo.

    mais vlw por dar as infor Nosf

  13. #12
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    Originalmente enviada por [2GM] ericleon
    ...
    Sim Nosf, vc tem razão, logicamente sei que a HM não possui 2 pc's apenas pra medal, tem pra UT, etc...
    é que o que queria dizer era que tem servidor da HM que roda com 16 sem lag até, apenas os de vez em quando, o que é normal.
    ...
    O que eu quis te dizer é que dificilmente um provedor vai dedicar um computador para apenas 1 servidor de jogo. Então não tem muito como comparar quantos slots uma conecção vai aguentar sem conhecer o computador, link e o que tem rodando no computador que está servindo de referência.

    No caso do CoB, já fiz alguns testes com servers moh:aa e muitos testes quando tinhamos servidores de quake e quake2 (entre 96 e 99).. naquela epoca o server suportava sem problemas 2 de quakeworld e um de quake2. Atualmente, quando os 2 servidores de moh:aa que o CoB tem estão lotados, não utilizamos nem 50% de processamento, 85% de memória e 40% de banda, e mesmo assim as vezes tem lag sem nem estar lotado! Não entendo porque isso ocorre... até queria aprender.

    []'s

  14. #13
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    Originalmente enviada por Nosf


    O que eu quis te dizer é que dificilmente um provedor vai dedicar um computador para apenas 1 servidor de jogo. Então não tem muito como comparar quantos slots uma conecção vai aguentar sem conhecer o computador, link e o que tem rodando no computador que está servindo de referência.

    No caso do CoB, já fiz alguns testes com servers moh:aa e muitos testes quando tinhamos servidores de quake e quake2 (entre 96 e 99).. naquela epoca o server suportava sem problemas 2 de quakeworld e um de quake2. Atualmente, quando os 2 servidores de moh:aa que o CoB tem estão lotados, não utilizamos nem 50% de processamento, 85% de memória e 40% de banda, e mesmo assim as vezes tem lag! Não entendo porque isso ocorre... até queria aprender.

    []'s



    sera que uma conexão de mais de 1Mega daria legal para 15 jogadores????pena que só tem para empresas..............E tipo acho que oda hard são mais de 10MB de link para suportar essa porrada de jogo?????será???

  15. #14
    Suspenso
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    eh oq ue estou dizendo
    temos qu ever que eh uma conexao 512/5120
    portanto acho que aguenta 10 pessoa sim

  16. #15
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    Olha aqui no Rio o [1RI]Gen.Neo costuma fazer o server pra gente do 1RI jogar. Ele tem o virtua de 512. Todos os membros conseguem conecatar então pelo menos problema de firewall não acontecerá.

    Quanto ao numero de jogadores, quando entram 8 começa a dar lag. Mas também tem gente do sul conectando, gente de sao paulo e gente do rio. O ideal portanto são 6 jogadores.

    Agora se forem todos do mesmo estado pelo menos, e todos com banda larga, acho que da pra tentar 8 pessoas.... Só testando.

    Espero ter ajudado.
    []ao ae !

  17. #16
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    Mas o que o Neo deve ter é 512 de banda, certo? Pelo o que o DK está falando ele vai ter 512/512... logo pode dobrar a quantidade que o Neo aguenta, não? Isso sem falar em ratio.. que se você baixar para 7500 por exemplo vai poder ter 2 jogadores a mais, etc.

    Só sei que os motivos que me expulsaram da virtua rj no ano passado foram o firewall só deixando usuario virtua entrar no meu ftp e o fato de por um preço menor a ajato me dar 256/256 e a virtua apenas 256 de banda (isso no ano passado! não sei como é hoje).

    []'s

  18. #17
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    Ai nao sei se o que ele tem eh 512 de banda ou 512/512.
    Mas se for 512/512 (512kbits/s = 64Kbytes/s) com um ratio de 7500 daria para 8 usuários sem lag como você falou. Fiz a conta utilizando 60Kbytes/s pq nunca chega ao máximo mesmo. A conta pra quem não sabe é simples: Divida a velocidade (60Kbytes/s) pelo numero de jogadores (8) e vc obtem o ratio.

  19. #18
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    512k é pouco pra jogo, já sei disso pois cansei de ver nego montar servers assim pra quake e nao aguenta muita coisa nao...Nao vale o trabalho ($$$$).

    []´s


    surface

  20. #19
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    uma vez perguntei na BrTurbo sobre o 128k de upload da brasiltelecon! o cara me falow q cabe 8 pessoas! naum sei como pq aki em casa 4 ja laga! esses caras soh querem vender e vender! q foda mesmo! Bom! agora to perdidao! ehehehe

    128k = 8 pessoas
    512k = 32 pessas(nem na china!)

  21. #20
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    Esquece isso, não dá pra manter varios jogadores sem lag...Duvido que fique bom com 10 jogadores (512).

  22. #21
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    eu ja tive isso
    mo lixo
    maximo de up era 41
    e vc esolhe 512 pra dow ou 512 pra up á c fosse 512 pros 2 ao mesmo tempo
    virtua sux !

  23. #22
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    no ut
    4 nego ja fudia tudo
    imagina 10 no Mohha
    pode coloca netspeed 3000

  24. #23
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    Eu nao intendo porra nenhuma do q vcs falaram la, mas sei q uma conexao d 256kbps com 4 ja fik lag, daih eu tiro a conclusao q uma d 512vai fik lag com 7 ou 8 certo?

  25. #24
    Suspenso
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    Originalmente enviada por $Buno$
    Eu nao intendo porra nenhuma do q vcs falaram la, mas sei q uma conexao d 256kbps com 4 ja fik lag, daih eu tiro a conclusao q uma d 512vai fik lag com 7 ou 8 certo?
    nao pq vc esta usando para comparação uma ocnexao
    256/128

    e nao uma
    256/256

  26. #25
    CMG
    CMG está offline
    Suspenso
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    eu cheguei a conclusao q brasil sux ! olha oq eu vi um cara falando !

    I'm very happy with my downloadspeed: 500KB/s
    And not soooo happy with my upload: 16 KB/s
    Connection: @Home in Holland ( € 45 per month)


    carai olha isso
    e olha quanto o cara paga ! meu deus !
    realmente a holanda eh o pais da banda larga !

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