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    Sperhead - novas armas, novos modos

    Tudo sobre o jogo


    Grenade Class

    F1 Fragment Grenade
    M36 Mills Bomb
    “Cooking” Fragmentation Grenades
    M18 Smoke Grenade: American - Red
    RDG-1 Smoke Grenade: Soviet - Mustard
    Nebelhandgranate: German – Green


    Pistol Class

    Webley Revolver Mark IV
    7.62mm Model 1895 Nagant Revolver


    Rifle Class

    Lee Enfield
    Gewehr 43


    Machine Gun Class

    Sten Mark 2
    PPSh41 SMG
    Soviet 7.62mm DTM
    Portable Maschinengewehr 42 (MG42) (multiplayer only)


    Stationary Weapons

    AA Guns
    Flak Cannon
    Mortars
    Neblewerfers


    Vehicles

    T34 Tanks
    PZB41 Tank Busters


    Multiplayer options for server administration will be more flexible and full featured. Most important will be the ability for players to administer more control. Vote for a favorite map, kick or ban an unruly player, or disallow certain weapons from play. With a voting system, players online can voice their opinion through voting and create the specific gaming atmosphere and experience they want.



    Controlling Tanks: The core behavior of controlling a tank should go unchanged but e have added the ability to control, aim and fire the machine gun Navigating would go unchanged while in this mode and Alternate Fire would essentially act as a toggle between the two weapons. This greatly expands the possibility for more interesting encounters with enemy infantry.



    Portable Machine Guns: A portable, reloadable German machine gun will be added to multiplayer. Traditional mounted machine guns will still be available for players to control. The portable MG42 will appear on top of a tripod that is large but folds up and unfolds fairly easily. The MG42 will have two states, folded up - ready for transport (“portable mode”), and setup - ready for firing (“firing mode”). When a MG42 is in firing mode, anyone can come up and “use” it provided no one else is using it at the time. If the player needs to move to the side or duck, he can simply press “USE” to let go of the weapon and then move or duck.

    Medal of Honor Allied Assault Spearhead allows for continued playability with the online community, with 12 new maps and five gameplay modes, including the new Tug-of-War (TOW) mode.

    Tug of War (TOW) is an objective-based style of multiplayer gameplay that is completely new to Medal of Honor game types. One of the primary objectives is to defend (or attack) team spawn locations. If one side is able to destroy their enemy’s spawn area, that team quickly gains an advantage. Their teammates continue to spawn into battle if they are killed, whereas enemies do not. Other objectives include taking top-secret aircraft, stealing a submarine, or fighting to control Berlin.

    Teamwork and communication are vital in determining when the proper time to attack the enemy’s base is, and when it’s better to stay home and defend.

    Here is an overview of the Server Options that are available in the Expansion Pack.:

    Max Players: Configure the maximum number of players in the game. The default is 32 players. This should be set according to the speed of the server connection. Only servers with T1 or equivalent connections should host a 32-player server.

    Frag Limit (Free For All and Team Match only): This sets the score at which the player or team will win the current map.

    Time Limit (Free For All and Team Match only): This sets the elapsed time at which the game ends, the winner being the player with the highest score at that time.

    Inactive Spectate: This sets the time in seconds after which an inactive player becomes a spectator. To save server bandwidth, 60 seconds is default.

    Inactive Kick: This sets the time in seconds after which an inactive player is kicked out of the game. 900 (15 minutes) seconds is default.

    Map Rotation Time (Round, Objective, and TOW only): This sets the maximum amount of time in minutes players will spend in a particular map.

    Round Reset Time (Round, Objective, and TOW only): This sets how long each round will take, in minutes. This can be smaller than the map rotation time, but not larger.

    Team Spawn Delay (All modes except Free For All): This sets a delay in seconds between spawns. This is useful if you would like the player spawned in batches, rather than one at a time.


    Dedicated Server: Check the DEDICATED SERVER box to increase the speed of the multiplayer game by making the host computer a server-only machine. You will not be able to play the game on a machine that is set up as dedicated.


    Use GameSpy: To use Gamespy gaming service for internet-based multiplayer games, check the USE GAMESPY box.


    Here are the Game Options

    HEALTH DROP When checked, eliminated players drop a health pickup that other players can use if they are hurt.
    REALISTIC MODE When checked, weapons cause more damage and are in general, less accurate. Select this for the ultimate combat experience.
    FAST RUN SPEED When checked, the speed at which players can run through levels is increased. Leaving it unchecked defaults to Medal of Honor Allied Assault’s run speed.
    HEAL RATE Determines how fast players heal when they use a health pickup.
    Players entering a multiplayer game are automatically invulnerable for 3 seconds each time they spawn. This invulnerability is meant to give players a chance to take cover if there happens to be enemy fire at the time they spawn. The effect is negated early if the player fires his weapons.

    Here is a list of the multiplayer maps that will be shipping with the game.
    Ardennes_TOW
    Bahnhof_DM
    Bazar_DM
    Berlin_TOW
    Brest_DM
    Druckkhammern_TOW
    Flughafen_DM
    Gewitter_DM
    Holland_DM
    Stadt_DM
    Untersette_DM
    Verschnelt_DM

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  3. #2
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    isso ai, chega de v2
    camper morre de tanque agora.hahahahha

  4. #3
    Membro Avatar de BrComando
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    uhe cade os oBJ???os mapas??

  5. #4
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    ta, agora traduz ¬¬

  6. #5
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    Originalmente enviada por FKsBrComando
    uhe cade os oBJ???os mapas??
    São os TOW... Tow vão ser objetivos...

  7. #6
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    Nossa.... animal isso!!
    Quando deve sair??
    []´s

    Flávio

  8. #7
    Membro Avatar de WideBody
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    IAUhiHAIuhIAh

    JA E

    altas armas....

    eh nois na expansao nas ferias

    IUAHiuUIHAiuahAIUHAIuahiuHIuh

    e otra coisa.....NADA NAUM

    a....votem 45 p PRESIDENTE

    FLOW

  9. #8
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    TOW - Thug of War,

    Novo modo de objetivo, onde serão varios objetivos q deverão ser mantidos ou atacados ao mesmo tempo. Estilo demo de Battlefield 1942.

    Mapas
    Ardennes_TOW
    Bahnhof_DM
    Bazar_DM
    Berlin_TOW
    Brest_DM
    Druckkhammern_TOW
    Flughafen_DM
    Gewitter_DM
    Holland_DM
    Stadt_DM
    Untersette_DM
    Verschnelt_DM

    Alguns mapas, se não me engano foram feitos por jogadores, como por ex: Ardennes, Bazar, Holland, e Berlim. Ou seja, ja existem e podem ser jogados.




    Traduzir? traduza vc....hhahahahaha

  10. #9
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    Nao cara acho que tem OBJ tambem................nao e possivel que sejam 10 mapas TM e 3 do novo estilo que se fala que é obj...........ha não ai SUXXXXXXXX,,,se deve tar enganado

  11. #10
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    Torçam para a expansão não requerer cd-key valida.

  12. #11
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    Sou de opinião contrária. Vou torcer para que, dessa vez, a EA não de mancada e faça uso do CD KEY, como acontece no CS. Afinal, pagar R$ 80 por um jogo que reconhecidamente voce fará uso, horas e horas, é bem justo. Acho que tá de bom tamanho o preço. Aliás, as expansões costumam custar a metade do preço. Será que vai ser assim???

  13. #12
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    FINALMENTE um sistema de voto decente...nao aguento mais esse sistema capenga do MOH...

  14. #13
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    Parece que eles estão pesquisando as inovações dos jogadores, esse sitema anti-rk (respawn kill) foi feito por um cara, eu vi o topico na planet moh se não me engano...

    Mais armas vão deixar o jogo mais atraente pra todos e o TOW vai ser mais outro obj, o obj antigo deve continuar.

    Edit: tem que ter cd-key

  15. #14
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Longshot
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    Originalmente enviada por m - Morpheus +
    Sou de opinião contrária. Vou torcer para que, dessa vez, a EA não de mancada e faça uso do CD KEY, como acontece no CS. Afinal, pagar R$ 80 por um jogo que reconhecidamente voce fará uso, horas e horas, é bem justo. Acho que tá de bom tamanho o preço. Aliás, as expansões costumam custar a metade do preço. Será que vai ser assim???
    Se for igual a Diablo II vai ser o mesmo preço do original hahaha.
    Mas também sou a favor que tenha Cd-Key valido....

    SEM MAIS

  16. #15
    Spy
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    eu li bem tem uma MG42 portatil..................lol...............rox... ......essa expancao ja devia ter saido..............

  17. #16
    Membro Avatar de BrComando
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    Originalmente enviada por Crnl Mostarda
    Torçam para a expansão não requerer cd-key valida.
    tomara que tenha.....meu medal e original.se tiver CD key sera muitoi bom

  18. #17
    Membro Avatar de BrComando
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    engraçado li que vai ter 5 tiposde jogo, todos os outrso e masi tug war.....sera qeue nao vai ter nenhum mapa obj normal novo???????

  19. #18
    Membro Avatar de CarmaGeddoN
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    Vai ser uma mistura de BattleField e Day of Defeat

    Mg42 portatil r0x, kd a MG34 ou a .30 ?

    Ja to pressentindo q nego vai querer tirar a rocket a 12 e agora as machineguns portateis

  20. #19
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    Originalmente enviada por CarmaGeddoN
    Vai ser uma mistura de BattleField e Day of Defeat

    Mg42 portatil r0x, kd a MG34 ou a .30 ?

    Ja to pressentindo q nego vai querer tirar a rocket a 12 e agora as machineguns portateis
    vc vai ter que montar ela primeiro antes de atirar né... nem vai ser tao problemática assim

  21. #20
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    Era so q faltava nego querer tirar arma nova na expansão...

    hahaha chega de v2, chega de respaw killer, chega de exclusão de armas e viva o cdKey.

    Imagino q p/ uma expansão deve vir em torno de de R$40,00 a $50,00. São os preços das expansões de the sims, mesma da EA.

  22. #21
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    Esses sistema de anti-rk já existe no Return To Castle of Wolfenstein, que aliás é perfeito em multiplayer, RTCW ganha de milhão a zero do Mohaa...Porém o Mohaa é muito melhor em realismo e jogabilidade...

    Originalmente enviada por Joga
    Parece que eles estão pesquisando as inovações dos jogadores, esse sitema anti-rk (respawn kill) foi feito por um cara, eu vi o topico na planet moh se não me engano...

    Mais armas vão deixar o jogo mais atraente pra todos e o TOW vai ser mais outro obj, o obj antigo deve continuar.

    Edit: tem que ter cd-key

  23. #22
    Suspenso
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    Quem se interessar pela preview em portugues do jogo acese ja aqui:

    Http;//clanbag.shotgames.com.br

    O modo de camper killer ja foi feito faz um tempo pelo grandioso Scorpio. Vc pode ate escolher o modo que o cara eh morto ou delataddo. Um aviao pode vir em direcao dele. Uma bomba e assim opr diante. pode ate ne matar de primeira pode primeiro fazer ojogador ficar falando alto pra quem estiver perto ouvir a psicao dele ahuahau ou ate ele falara posicao exata dele por eixos

    Ex: x - 232 y - 321

    hehe bem rox mas ainda ta em versao beta la no servidor dele

    PS: os caas estao usando tudo que o scorpio fez
    pra mim eh com oeu ja previa ou eel trabalha pra EA ou o fdp tem gente la de dentro hauhauh

  24. #23
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    Mais noticias

    Multiplayer hands-on
    None of the new weapons were available for testing at the event, so I had to resort to my trusty Sturmgewehr instead of being able to try out a new gun. We did run around a couple of the new maps, including one based off of a submarine base with multiple levels to run across, and another that reminded me a lot of DE-Train from Counter-Strike (only much more extensive). One important change that we noticed in multiplayer deathmatch is that the dropped health packs from dead no longer restore 50 health instantly. You have to wait a few seconds for your health meter to climb up instead of being instantly refreshed. This new detail makes it less easy to go on massive killing sprees in DM like you could when MOHAA was first released (especially with the one shot kill shotguns).

    New multiplayer modes will be introduced as well – details were sketchy, but we were informed that servers will now be able to limit the use of certain weapons (server operators can easily get rid of grenade spamming in team games or shotgun wielding demons in deathmatches). There’s also a full-featured software development kit planned, but this SDK may be available for free download if it’s not finished in time for release with the pack.

  25. #24
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    Depois de ler esse tópico, minha cara está assim
    muito bom, o negoçio de anti-spawn
    de poder limitar.
    entre as outras coisas.
    Agora naum sera o unico vicio, SMG - Sniper
    vai ser mto r0x.
    Agora acho que o moh:aa tem mto, mais mto mais chance de durar mto tempo.

    trii r0x issu ae, manero

  26. #25
    CMG
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    quero ve essas granada de fumaca !
    se forem 6 todos os mapas vao ter um estilo londrino !

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