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  1. #1
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    O futuro de Medal of Honor - Entrevista

    Pessoal,

    Trechos de uma entrevista na revista Gamepro, com um dos produtores da EA.

    GamePro:
    How long do you think the MOH series will last?

    Rick Giolito, Executive Producer:
    Clearly, the length and life of the franchise will be
    determined by the consumer, based on our ability to
    continue to deliver immersive, compelling gameplay. I
    believe that the familiarity with WWII is very helpful
    to us: There's no need for long, drawn-out exposition;
    there's clear delineation between good and evil; there
    are emotional, iconic tableaus and scenarios; there's
    an incredible array and variety in environment and
    locale; there are indescribably rich stories of
    heroism, sacrifice, and brotherhood. Personally, I
    feel we could make MOH games for the next 50 years and
    never run out of fresh material.

    GamePro:
    Has Medal of Honor Fighter Command (a PS2
    airplane-dogfighting addition to the series) has been
    cancelled? If so, why?

    Rick Giolito, Executive Producer:
    We have tremendous quality expectations for all MOH
    products and only a certain amount of bandwidth. The
    runaway success of Allied Assault, coupled with the
    desire to take our core MOH property to all platforms,
    necessitates that we focus all efforts on meeting
    consumer expectations with each successive product. We
    built a prototype of Fighter Command, and it had some
    terrific gameplay. But it was the kind of game that's
    never been successful on a console. MOH is about
    accessibility, fun, and immersion. We want to stay
    with those core themes, and not do anything too
    sim-oriented. There's a fine line between a
    rail-shooting game and a plane-combat game. It's all
    about creating moments, and that's difficult to do
    when you are a plane. By the way, some of the exciting
    gameplay elements that we dreamed up for Fighter
    Command may wind their way into future products.

    GamePro:
    Will MOH ever branch out beyond first-person-shooter
    gameplay, such as Fighter Command would have?

    Giolito:
    We always toy with different gameplay styles and
    mechanics for MOH, but its hard to go about fixing
    something that ain't broke. I believe that you will
    see future products lean more heavily on the
    relationships between you, the player, and your
    friendly NPCs, rather than any wild swing away from
    what is a very solid gameplay mechanic.

    Minha conclusão: MOH é uma maquina de grana p/ EA. Não acabará tão cedo.
    Ano que vem será MOH no Pacifico!!!!

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  3. #2
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    Foi como o kra falo, tem inumeras possibilidades pra mapas e essas paradas, nao tem aquela parada d nao ter mais oq fazer sobre esse tema. O problema eh q eles sempre vao dexa d bota alguma coisa em kda versao, pra na expansao eles jah lançarem. Mas mohaa ainda vai dura muito, nao sei se 50 anos como o kra disse, mas vai dura bastante.

  4. #3
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    se os filha da putas da EA lancarem o sdk ai sim o medal vai p/ frente........ senao naum do nem + 1 ano p/ o medal....

  5. #4
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    Segundo esse msm cara ai eles vao lançar o sdk ano que vem ou no final desse ano (natal)

    Poe o link da entrevista ae

  6. #5
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    se eles nao lançarem o sdk urgente a pra acaba aqui mesmo na expansao esses fdp manes nao tem a minima capacidade de perder um tempinho so pra fazer um sdk descente
    pra mim soltava mesmo se estivesse um lixo que os cara na net que manja arrumam! ja fizrem TANTO sem ele mesmo!

  7. #6
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  8. #7
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    dei uma procurada na net sobre esse SDK em Spearhead.

    New multiplayer modes will be introduced as well – details were sketchy, but we were informed that servers will now be able to limit the use of certain weapons (server operators can easily get rid of grenade spamming in team games or shotgun wielding demons in deathmatches). There’s also a full-featured software development kit planned, but this SDK may be available for free download if it’s not finished in time for release with the pack.

  9. #8
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    ????

    SDK????

    CONFUSO!!!

  10. #9
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    Re: ????

    Originalmente enviada por Darkste®
    SDK????

    CONFUSO!!!
    Explica melhor ai para a galera sobre o SDK e oeditor full que irão lançar......Valeu!!!

  11. #10
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    qq eh sdk? disculpa a ignorancia

  12. #11
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    Originalmente enviada por 666th Bruno
    qq eh sdk? disculpa a ignorancia
    bOa pErGuNtA,................... SDK naum tenho a minima ideia...........

  13. #12
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    SDK = Software Development Kit

    simplificando , ele seria um criador de mapas muito mais eficiente !

  14. #13
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    tipo Simcity...

    brincadeira.....mas q poderia ser hein....

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