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  1. #1
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    Novidades do SDK

    1. Finalmente um plugin para o 3d Studio Max para converter os arquivos dele para o MOH (vulgo SKB)
    2. Alguns modelos novos hehehehe
    3. Finalmente alguns tutoriais sobre o Manual VIS que ajuda e muito aos mappers controlarem os FPS (o que eu tentei fazer no carentan mas me fodi hehehee)
    4. Alguns tutoriais de AI
    5. Tutoriais de Veículos (aquilo que o Scorpion fez hehehe)
    6. Sistema de particulas (isso é bem loco, hehehe melhor coisa desse novo bichinho)
    7. Compilador.... (mais porra nenhuma)

    Conclusão:
    Tirando o 1, 2 e o 6 nada de novo... o que mais veio foi tutorial... bom para quem quer começar...
    E a melhor coisa é essa parada de partículas acredito que irei me divertir com essa coisa hehehehehe...
    E esse SDK Funciona com o MOHAA hehehe...
    Mais uma obs: Muito tempo de espera para pouca coisa....

  2. # Publicidade
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  3. #2
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    Ae Magus, o export do 3dsmax é .skl... se eu te mandar um arquivo de teste nesse formato agora vc consegue verificar se serve pra alguma coisa?
    []´s

    Flávio

  4. #3
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    hehehe

    Oh mano mas eu não tenho o 3d studio max tu tem que pegar o SDK e colocar a plugin do SDK no seu 3d Studio max e exportar para SKB... ai sim eu faria algo com o model...

    Pelo menos eu acho hehehehehe

  5. #4
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    Então, ja peguei e ja testei aqui... o formato que ele exporta é .skl que segundo ele é "mohaa skeleton"... isso serve pra alguma coisa?
    []´s

    Flávio

  6. #5
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    hehehehe

    Bom deve servir manda ai hehehehe..

  7. #6
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    Pra onde? Ja que tu nunca entra no icq de dia, parece uma coruja...
    Manda teu e-mail ae!
    []´s

    Flávio

  8. #7
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    hehehehe

    Num tenho tempo mano!
    [email protected]

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