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    [LOL-Review] Ahri A Raposa De Nove Caudas



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Nome:	 Ahri_splash_0.jpg
Visualizações: 41724
Tamanho: 538,8 KB
ID:	6831


    ::História::


    Ao contrário de outras raposas que povoavam os bosques do sul de Ionia, Ahri sempre sentiu a estranha conexão ao mundo mágico que existia em sua volta; uma ligação incompleta, de certa forma. Em seu coração ela sentia que estava vivendo em um corpo inadequado, e sonhava em um dia se tornar humana. Este objetivo parecia estar eternamente fora de alcance, até que ela se viu em meio a uma guerra humana. Era uma cena terrível: o terreno obscurecido pelas formas de soldados feridos e abatidos. A um deles ela sentiu compaixão: um homem de robe circulado por um campo mágico diminuto, cuja vida se esvaía rapidamente. Ela se aproximou e algo dentro dela aconteceu, chegando ao homem de uma maneira que ela não pôde compreender. A essência vital dele foi derramada sobre ela, carregada em fios invisíveis de magia. A sensação era, ao mesmo tempo, intoxicante e esplendorosa. Ao fim de seu delírio, estava em deleite quando se viu mudada. O pelo branco e liso deu lugar a um corpo alto e esguio - a mesma forma dos humanos que aos seus pés estavam.

    No entanto, embora ela parecesse humana, sabia que na verdade a transformação fora incompleta. Uma criatura astuta, adaptou-se aos costumes da sociedade humana e usou sua beleza inigualável para atrair homens inocentes, enfeitiçando-os com sedução para consumir a essência de vida que neles havia. Alimentar-se de seus desejos a aproximou cada vez mais de seu sonho, mas conforme ela tirava vidas, uma estranha sensação de arrependimento passou a se acumular. Estava incomodada com ações que nunca a atrapalharam enquanto raposa e percebeu que não poderia superar os limites de sua moralidade em evolução. Em busca de uma solução, Ahri encontrou o Instituto da Guerra, lar dos magos mais talentosos de Runeterra. Eles a ofereceram uma chance de manter sua humanidade sem mais danos ao servir em League of Legends.

    'A misericórdia é um luxo humano, e também uma responsabilidade.' — Ahri



    ::Habilidades::


    PASSIVA :: Furto de Essência - Ganha uma carga de Furto de Essência sempre que um de seus feitiços atinge um inimigo (máx.: 3 cargas por feitiço). Ao atingir 9 cargas, o próximo feitiço tem 35% de Vampirismo Mágico.

    Q :: Orbe da Ilusão - Ahri envia e recupera sua orbe, causando dano mágico na ida e dano real na volta.
    Causa 40/65/90/115/140 (+0.33) de dano mágico no caminho de ida e 40/65/90/115/140 (+0.33) de dano real no caminho de volta.

    Custo
    70/75/80/85/90 de Mana
    Alcance
    880

    W :: Fogo de Raposa - Ahri libera três fogos de raposa que travam alvo e atacam inimigos próximos.
    Libera 3 fogos de raposa que travam mira em inimigos próximos (priorizando campeões), causando 40/65/90/115/140 (+0.4) de dano mágico. Inimigos atingidos por mais de um fogo de raposa tomam 50% de dano de cada fogo de raposa adicional.

    Custo
    60 de Mana
    Alcance
    800

    E :: Encanto - Ahri lança um beijo que causa dano e encanta um inimigo que encontre, fazendo com que andem inofensivamente em direção à ela.
    Manda um beijo que causa 60/90/120/150/180 (+0.35) de dano mágico e encanta um inimigo, fazendo com que ele caminhe inofensivamente na direção de Ahri por 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).

    Custo
    50/65/80/95/110 de Mana
    Alcance
    975

    R :: Ímpeto Espiritual - Ahri corre adiante e dispara raios de essência, causando dano em 3 campeões próximos. Ímpeto Espiritual pode ser lançado até três vezes antes de entrar em Tempo de Recarga.
    Lepidamente avança e dispara 3 raios de essência em inimigos próximos (priorizando campeões), causando 85/125/165 (+0.35) de dano mágico. Pode ser lançado até três vezes dentro de 10 segundos antes de iniciar o tempo de recarga.

    Custo
    100 de Mana
    Alcance
    450



    ::Anotações::


    Bom galera, estarei fazendo uma série de reviews dos campeões do league of legends, dando dicas sobre, runas, talentos, masteries, builds, posicionamento e sobre o campeão no cenário competitivo. Espero em breve trazer mais conteúdo seja sobre posições dentro do jogo, ad carry, suporte, jungler, etc. Ou sobre os novos campeões e mudanças no jogo. Espero junto ao King poder organizar algum torneio nosso aqui da hardmob mesmo. Gostaria de ouvir o máximo de opiniões da galera, então espero o feedback do povo ^^.

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  3. #2
    Membro Avatar de Hazard
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    Conheci o LOL por amigos e gostei muito do jogo, porém na mesma época saiu BF3 e esqueci dele. Gostei muitos dos artigos e está me impulsionando a retornar a jogar, mas achei o seu artigo sobre o Kha'Zix melhor que esse.

    Explico, neste você se aprofundou muito na história do campeão e ficou devendo um pouco na tua opinião e dicas táticas no jogo, talvez porque não tenha tido tempo de jogar a fundo ?

    O ideal seria ter a história do personagem e ainda uma opinião sua como jogador sobre a build, posicionamento, etc, do jeito que fez com o Kha'Zix.

    No mais, excelente trabalho !

  4. #3
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    Estou começando a trabalhar com essa série ^^ fiquei meio travado com a vós e tal pq estou trabalhando com um material novo e queria ter um controle maior do tempo do vídeo, estou com um microfone novo e mesa de som que comprei pra uma animação de faculdade, equipamento que não me acostumei ainda e estou usando para gravar os videos agora.

    No próximo vídeo vou procurar fazer ele mais demorado e mais solto, mostrando assim um pouco mais da minha opinião sobre o campeão, ^^ obrigado pelo feedback, agradeço isso. Sempre é preciso ouvir coisas assim pra melhorar.

  5. #4
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    Mais um bom review. Melhor parte foi "Ahh da o poderzinho dela ..." hahahhahahhahhahahhahahhaahhahahahha... muito bom! Parabéns ae!

  6. #5
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    Um bom review só acho que você deveria mencionar os counter picks de cada boneco



    é um champion difícil de jogar se não tem mira nas skills shots desista.
    Última edição por Cmterio : 02-10-2012 às 13:57

  7. #6
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    Beleza, anotei aqui, eu vou mudar um pouco a ordem que eu ia fazer, por questão monetária de não ter o campeão se é que me entende ^^

    Podem esperar próximo falando um pouco sobre o Olaf. ^^

  8. #7
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    Achei completo, apesar dos outros comentários!

  9. #8
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    Comprei ela esses dias, é um pouco dificil de jogar com ela, ainda to pegando as manhas, mas muito boa.

  10. #9
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    Quando vc começar a dar kill's embaixo de torre sem parar, se fica muito mais empolgado xD

  11. #10
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    Comprei a Ahri a pouco tempo, joguei muito pouco, mas me dei bem com ela... O que faz a diferença é a sua ult, é so ativar e ficar jogando skill pra todo lado FTW

  12. #11
    Membro Avatar de Lula Molusco
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    Ja peguei as manhas com a Ahri para o Normal Game, geralmente domino o mid e ainda ganko bot e top e dificilmente alguem escapa vivo com essa ult dela, mas foda quando sou focado, é dois tapa e um jóia, mesmo com flash e a ult dela, nem sempre da pra fugir.

  13. #12
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    A vantagem da ahri em relação aos demais AP's é a sustentabilidade dela. Sabendo usar a mana, nem precisa sair da lane.
    O spell vamp e o ult (que é basicamente 3 flashes) é um otimo jeito de escape.

    A ahri consiste basicamente em fazer spell vamp (hextec) como primeiro item. Assim sua vida nao desce tao facil. A estrategia pra solo/duo é acertar o E dela. O ult deixa pro final, depois de ter certeza que tem como fugir sem ele caso o resto do time chegue, ou entao pra ajudar na TF caso teu time esteja em vantagem. Do contrario, usar o ult pra dar dano só, é um desperdicio.

    Quando jogo com ela começo com bota e 3 pot, depois hextec, depois rabadon. Dai depende de como ta o jogo. Se o ap deles tiver melhor que vc, faz abyssal septer. Se vc tiver ownando, faz void staff. Caso seu time esteja em muita desvantagem, faça antes desse item uma rilay. Isso vai ajudar vc a ter mais vida e fugir dando qualquer skill e slow no inimigo. Para quem é mana hungry, recomendo fazer o calice, mas a ahri é um doce pra solar o blue e no fim das contas não vale a pena. :P

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