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  1. #1
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    Dota[The International 5]

    E la vamos nois de novo!


    Ano passado com aquela Meta nojenta de Push, agora a meta com Snowball team... como será o andamento desse TI 5?

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  3. #2
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    Jogos de 25 minutos. Sempre os mesmos picks

  4. #3
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    o certo é dizer "o" meta. A meta são as traves+rede do futebol, o gol.

    "The metagame" = O metagame (o jogo meta)

  5. #4
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    Não estou acompanhando tanto como no ano passado, mas to assistindo alguns jogos. Muito bacana a reação do coL após ganhar a qualifier da NA. Era um time que muitos falaram que não merecia nem disputar essa fase e deram um pau em todo mundo.

    Video da reação deles ao ganhar a final. Muito show.



    Quero ver se consigo acompanhar as qualificatórias da Europa agora.

  6. #5
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    Alguém viu os jogos da Na'Vi hoje? É impressionante como esse time tem a capacidade de sempre ter uns jogos inacreditáveis.

  7. #6
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    Esse último jogo do Na'Vi contra o Vega foi foda. E o meta tá em fase muito inicial p/ falar em "mesmos picks". Ninguém vai querer fazer experimentação maluca num qualificatório de TI - especialmente com esse formato de 2-game series na fase de grupos.

    No TI ano passado o deathball não era conhecido, foi algo que alguns times começaram a apresentar durante o torneio e acabou se estendendo até a final (VG e NewBee).
    Última edição por Hot Since 82 : 29-05-2015 às 20:02

  8. #7
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    Pra falar a verdade com o nerf da meka e do undying, o meta do deathpush já sumiu praticamente, desde o lançamento do 6.84.
    Agora sim tá rolando uns jogos fudidos de sempre 45+ min, só menos quando o stomp é grande mesmo.

  9. #8
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    Bom de ver que a Navi ta conseguindo melhorar um pouco e chegar na final das eliminatórias, mas triste pela Alliance (sem clássico da Navi x [A] esse TI).

    E tem jogos muito bons, porém por mudarem o esquema de ganho de gold no 6.84 ta difícil ver algum comeback... Se conseguir rolar uma deathball ta bem difícil parar.

    Os picks também ando vendo muito igual nos jogos, Leshrac e Gyro no lugar de Troll e Sniper.

  10. #9
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    Citação Citando Piua Ver mensagem
    Pra falar a verdade com o nerf da meka e do undying, o meta do deathpush já sumiu praticamente, desde o lançamento do 6.84.
    Agora sim tá rolando uns jogos fudidos de sempre 45+ min, só menos quando o stomp é grande mesmo.
    No geral o Undying com 59,54% de winrate tá em segundo entre os heroes com o maior winrate entre todos os heroes do dota. Perde só pro Omni que tem 60.48%.

    Fora isso, junto com a Akasha, ele teve 98% de pick/ban rate nos qualifiers. O que significa que ele foi, ou pickado, ou banido, em 98% dos jogos dos qualifiers.

    As mudanças do Undying foram buffs, e não nerfs.

  11. #10
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    Citação Citando Tempo Ver mensagem
    No geral o Undying com 59,54% de winrate tá em segundo entre os heroes com o maior winrate entre todos os heroes do dota. Perde só pro Omni que tem 60.48%.

    Fora isso, junto com a Akasha, ele teve 98% de pick/ban rate nos qualifiers. O que significa que ele foi, ou pickado, ou banido, em 98% dos jogos dos qualifiers.

    As mudanças do Undying foram buffs, e não nerfs.
    Veja bem. Eu nunca falei que o herói deixou de ser relevante no meta.
    O que falei é que o deathpush em geral foi nerfado, com o cooldown da meka e com os diversos nerfs no undying (que é um hero que tem a tendência de ser impactante no early game).

    6.84b:
    * Flesh Golem minimum damage amplification reduced from 5/10/15% to 1% (same for scepter)
    * Flesh Golem minimum slow reduced from 5% to 1%
    * Soul Rip manacost increased from 50/75/100/125 to 100/110/120/130
    * Zombies no longer require two hits to kill from Towers

    6.84c
    * Mekansm cooldown increased from 45 to 65
    * Tombstone HP reduced from 200/400/600/800 to 175/350/525/700
    * The fixed portion of the XP Hero Bounty for first 5 levels is reduced from 100/120/160/220/300 to 100/120/140/160/180 (then continues +100 per level as usual)

    Update May 22, 2015 - Valve
    - Moon Glaives now properly kill Zombies (they now work like Flak Cannon and Split Shot)

  12. #11
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    Citação Citando Piua Ver mensagem
    Veja bem. Eu nunca falei que o herói deixou de ser relevante no meta.
    O que falei é que o deathpush em geral foi nerfado, com o cooldown da meka e com os diversos nerfs no undying (que é um hero que tem a tendência de ser impactante no early game).

    6.84b:
    * Flesh Golem minimum damage amplification reduced from 5/10/15% to 1% (same for scepter)
    * Flesh Golem minimum slow reduced from 5% to 1%
    * Soul Rip manacost increased from 50/75/100/125 to 100/110/120/130
    * Zombies no longer require two hits to kill from Towers

    6.84c
    * Mekansm cooldown increased from 45 to 65
    * Tombstone HP reduced from 200/400/600/800 to 175/350/525/700
    * The fixed portion of the XP Hero Bounty for first 5 levels is reduced from 100/120/160/220/300 to 100/120/140/160/180 (then continues +100 per level as usual)

    Update May 22, 2015 - Valve
    - Moon Glaives now properly kill Zombies (they now work like Flak Cannon and Split Shot)
    Sim, mas junto com esses nerfs e alguns bugs corrigidos e ainda com o incentivo as trilanes o zumbizão voltou a ganhar tudo.

    Isso que voce mostrou são só os nerfs recentes, excluindo totalmente o impacto dele no jogo. Contra os números fica dificil argumentar. Ele é ban em praticamente em todas as first phase porque ele tá forte pacaralho. Quem sabe usar sabe.

  13. #12
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    Citação Citando Tempo Ver mensagem
    Sim, mas junto com esses nerfs e alguns bugs corrigidos e ainda com o incentivo as trilanes o zumbizão voltou a ganhar tudo.

    Isso que voce mostrou são só os nerfs recentes, excluindo totalmente o impacto dele no jogo. Contra os números fica dificil argumentar. Ele é ban em praticamente em todas as first phase porque ele tá forte pacaralho. Quem sabe usar sabe.
    Sim, concordo, ele ainda é ridiculamente forte, ele ainda é o terceiro com maior rate de pick/ban como vc falou. A questão é que não da mais pra fazer push high ground com 15 minutos como tava acontecendo em alguns jogos antes do 6.84b e c, porque não tem mais spam de soul rip na tomb ou meka e ult do chen toda hora pro sustain.

    Falando em bugs, o que que era aquele bug da tumba + ult do centauro, literalmente quebrando jogos uEAHUEAHUEAH

  14. #13
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    Citação Citando Piua Ver mensagem
    Sim, concordo, ele ainda é ridiculamente forte, ele ainda é o terceiro com maior rate de pick/ban como vc falou. A questão é que não da mais pra fazer push high ground com 15 minutos como tava acontecendo em alguns jogos antes do 6.84b e c, porque não tem mais spam de soul rip na tomb ou meka e ult do chen toda hora pro sustain.
    Você fala como se o meta todo girasse em torno do Undying como se ele fosse o unico hero que fizesse isso.
    A 6.84b tava com esses jogos relampagos por causa do incentivo ao 5 man. Depois do The Summit com os nerfs no 5-man e no meka é mais produtivo fazer trilane e brigar em nucleos menores.. com ou sem Undying.

    Esse push infinito acontecia muito na 6.82.

  15. #14
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    Citação Citando Tempo Ver mensagem
    Você fala como se o meta todo girasse em torno do Undying como se ele fosse o unico hero que fizesse isso.
    A 6.84b tava com esses jogos relampagos por causa do incentivo ao 5 man. Depois do The Summit com os nerfs no 5-man e no meka é mais produtivo fazer trilane e brigar em nucleos menores.. com ou sem Undying.

    Esse push infinito acontecia muito na 6.82.
    Exatamente, e o Und é um dos melhores heroes pra brigar 5 man no early/mid game, onde o poder de burst ainda não é tão grande e as brigas não são tão caóticas. É óbvio que este tipo de meta não gira em torno dele, até porque se você fosse draftar um deathpush no 6.84, você iria querer pickar heroes com boa capacidade de lutar e pushar early/mid game e com bom sustain, além do undying.

    No 6.82, o meta de deathpush acontecia por outro motivo, que era a bounty global das torres que era muito alta, ou seja, pickavam-se heróis com boa capacidade de quebrar torres (Razor, DP, Viper, etc...e lógico, outros heróis bons em push e sustain) e que eram potencialmente bons mek-carriers, pois a meka custava pouca mana, botando o teu time tão na frente em networth que o outro time não tinha chance de virar o jogo a tempo.

    obs: eu sei que você sabe de tudo isso, só estou tentando fazer entender a minha linha de pensamento xD

  16. #15
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    Go empire!

  17. #16
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    Sexta-feira, quem se anima jogar umas partidas?

  18. #17
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    Tem algum VOD dos jogos da NaVi na qualificatória?

    To sem DotA intalado nesse PC

  19. #18
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    Nem procurei Tilapia mas deve ter algo sim cara

  20. #19
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    VG escondendo estratégia (kappa)
    EG com a maldição do 2 lugar (aui_2000)

    Só sobra Secret e Empire, caso não aconteça o óbvio, que é Empire dar "choke" e cair na 1 fase.

  21. #20
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    Citação Citando Tilapia Ver mensagem
    Tem algum VOD dos jogos da NaVi na qualificatória?

    To sem DotA intalado nesse PC
    Clica no jogo que quer ver, vai ter um ícone com uma "tvzinha" com link pro vídeo no utube.

  22. #21
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    Citação Citando masip Ver mensagem
    Clica no jogo que quer ver, vai ter um ícone com uma "tvzinha" com link pro vídeo no utube.
    Que não to com o jogo instalado aqui hehe

  23. #22
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    Citação Citando Tilapia Ver mensagem
    Que não to com o jogo instalado aqui hehe
    Esqueci do link

    http://wiki.teamliquid.net/dota2/The...lifiers/Europe

  24. #23
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    Citação Citando el notti Ver mensagem
    VG escondendo estratégia (kappa)
    EG com a maldição do 2 lugar (aui_2000)

    Só sobra Secret e Empire, caso não aconteça o óbvio, que é Empire dar "choke" e cair na 1 fase.


    Esse comentário me remete a final de ontem ganhando de 2-0 da VP, os cara toma virada de 2-3, Sem contar que o ultimo jogo foi um BAILE em cima dos cara.

    Psico deles parece estar uma bosta, ou não mas enfim, tomar uma virada dessas é foda.


    Alguém tem info da repescagem qnd vai rolar?
    Última edição por Mahler : 06-07-2015 às 13:18

  25. #24
    Membro Avatar de el notti
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    Citação Citando Mahler Ver mensagem
    Esse comentário me remete a final de ontem ganhando de 2-0 da VP, os cara toma virada de 2-3, Sem contar que o ultimo jogo foi um BAILE em cima dos cara.

    Psico deles parece estar uma bosta, ou não mas enfim, tomar uma virada dessas é foda.


    Alguém tem info da repescagem qnd vai rolar?
    Empire é assim todo ano, cara. Destrói everybody o ano inteiro, chega na época do International, perde até pro Burden United.

    Mas a derrota de ontem não é lá tão preocupante...perder para o VP não é nada incomum...

  26. #25
    Membro Avatar de Mahler
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    Citação Citando el notti Ver mensagem
    Empire é assim todo ano, cara. Destrói everybody o ano inteiro, chega na época do International, perde até pro Burden United.

    Mas a derrota de ontem não é lá tão preocupante...perder para o VP não é nada incomum...
    tomar 3-2 com os dois primeiros jogos de vantagem é pra qlqr time profissional cara -.-" erra no draft 3x? ta loco!

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