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    alu
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    Como Jogar Quake3 Online [2017]! Arquivos e MOD's!



    [ Como conseguir o Quake 3 original pra você ]


    1- Comprando o CD-ROM original nos sites como Mercado Livre, eBay ou Amazon. Note que o jogo original de CDs nunca é a versão atualizada.
    2- Comprando através da plataforma de jogos da Steam, sob forma de mídia virtual(ou seja, vc compra e a Steam libera acesso pra baixar o jogo em sua forma original e atualizada pra 1.32). Atualmente ele custa R$ 32,99(Q3 + mission pack) em épocas fora de promoção.

    [ Instalando o Q3 no seu PC ]: Além do método normal, tendo um CD-ROM do Q3, pôr no drive de CDs e instalar a bagaça, vc pode instalar pela Steam...

    - Comprando e instalando através da Steam:

    Após comprar o seu pacote Q3+missionpack, a Steam irá baixar seu jogo COMPLETO E ATUALIZADO PRA VERSÃO 1.32 dentro do local padrão de instalação(Arquivos de Programas(x86)) da própria pasta da Steam. O jogo ficará em uma subpasta da Steam, a "steamapps"(C:/Arquivos de Programas (x86)/Steam/steamapps/commom/Quake3 Arena e Quake3 Team Arena).
    Atenção: Note que o Q3 da Steam vêm com os executáveis originais do jogo, o arcaico "quake3.exe". Obviamente é obsoleto e talvez nem rodem bem nos PCs de hoje. Use clients modernos como ioQuake3 ou quake3e, veja mais detalhes sobre isso mais abaixo, na seção "executáveis modernos".

    - COMPRE AQUI(Q3 + mission pack) >>> http://store.steampowered.com/sub/433/
    - COMPRE AQUI(Quake Collection) >>> http://store.steampowered.com/sub/434/

    - Baixando e instalando conteúdos online do Q3 através do [ Q3 PRO Installer ]:
    Um levíssimo instalador, que permite a vc baixar todos os conteúdos necessários pra jogar Q3 online sem ter que ficar baixando in-game um monte de coisas, como mapas e paks(.pk3) de diversos mods(pois a taxa de downloads no Q3 originalmente é muito lenta). Resumindo, ele te poupa muito trabalho em ficar procurando mods e mapas pela internet, ele o faz pra vc!
    Atenção: Note que vc ainda precisa do jogo original COMPLETO instalado no seu PC, pois este instalador é não é um "stand-alone" do Q3, mas só um instalador de conteúdos extras!
    Citação Citando CeBi0n
    Depois do polonês [M]aniek ter desenvolvido o OSP2CPMA Q3 CFG Converter, ele chega agora com um novo projeto, que auxiliará em muito novos jogadores e também os mais antigos. Trata-se do Quake 3 Arena Installer, um freeware que instalará em seu computador todas as atualizações, modificações e mapas necessários. A melhor parte, tudo isso rapidamente com apenas um clique, dependendo da sua conexão com a internet. Para fazer o download deste aplicativo, clique no link abaixo:

    Q3 PRO Installer 2.0.0 (441kb) - http://www.moddb.com/games/quake-iii...-installer-205
    Link do ESReality - http://www.esreality.com/post/176653...-0-2-released/

    [ Atualizando seu Q3 e missionpack ]

    Oficial - Atualiza pra versão 1.32
    - q3pointrelease_132.exe: https://www.fileplanet.com/61607/600...-(v1.32)-Final
    "Não-oficial" - Atualiza da versão 1.32 pra 1.32c
    - quake3-1.32c-win.zip: http://www.moddb.com/games/quake-iii...132-to-132c-pc

    [ CONECTANDO-SE A UM SERVIDOR ]
    Vc pode usar o menu do jogo(Multiplayer), use o botão "ESC" pra navegar. Ou vc pdoe baixar o console e digitar manualmente com o comando "connect".

    - >>> SERVIDORES NACIONAIS [ Q3 ] - Atualizado em 04/Maio/2017:
    Servidores BR, um deles(Clássicos Retrô) é do meu colega Pistoleiro. Normalmente estão online, principalmente o Quake Extreme Brasil.
    - 191.252.103.91:27960 // Classicos Retro BR [ FFA ]
    - 52.67.159.181:27960 // Quake Extreme Brasil [ FFA - roda só o mapa q3dm19 ]
    Servidores do forum do NetQuake(antigo Arena Camper Quake), do meu brother Campaum. Rodam sob o mod OSP Tourney e só surgem nos fins de semana!
    - ac.servequake.com:27961 // [DUEL 1v1] netquake.zz.vc [ OSP ]
    - ac.servequake.com:27960 // [FREE FOR ALL 3] netquake.zz.vc [ OSP ]

    [ Download de MOD's ]: Os principais MOD's do Quake 3, que vc PRECISA BAIXAR!!!

    CPMA - Challenge Promode Arena 1.48

    Download > http://playmorepromode.org/

    Threewave CTF 1.7

    Download > http://www.moddb.com/mods/threewave-ctf/downloads

    RA3 - Rocket Arena 3 1.76

    Download > http://www.moddb.com/mods/rocket-are...rocket-arena-3

    Urban Terror 4.3.2

    Download > http://www.urbanterror.info/downloads/

    Outros MOD's populares:
    - ExcessiveDawn 1.5: http://edawn-mod.org/

    3 - Mapas Necessários
    Mapas de Tourney(Duel) - 1x1, pra jogar em MOD's competitivos como CPMA e OSP Tourney
    ztn3tourney1: http://ws.q3df.org/map/ztn3tourney1/
    hub3aeroq3: https://ws.q3df.org/map/hub3aeroq3/
    pro-nodm9: http://ws.q3df.org/maps/download/pro-nodm9.pk3
    pukka3tourney2: http://ws.q3df.org/map/pukka3tourney2/

    Mapas de TDM - 4x4, pra jogar competitivamente também
    q3dm14tmp: http://ws.q3df.org/map/q3dm14tmp

    4 - Q3 Mission Pack - Team Arena:

    Mission pack(na prática, um MOD) oficial da iD Software. Vêem com muitos mapas novos, e 3 armas novas(Chaingun, Prox Launcher e Nailgun) e alguns models de jogador e itens novos(como Invulnerability e Kamikaze, além das runas de CTF). Focado em variações de CTF.

    Vídeo do trailer oficial da mission pack!


    MINHA CONFIG
    4 - Configurando o Quake 3: Comandos úteis para conseguir mais fps e melhor conexão no jogo(comando // default do jogo// ideal).

    CPMA
    r_mode // 3 //3 ou 4 - resolução

    r_picmip // 1 // usuario decide- qualidade das texturas

    cg_fov // 90 // entre 90 e 120- campo de visão

    com_hunkMegs // 256 // 256 mesmo. Se baixar menos que isso, corre-se o risco de não conseguir rodar certos mapas

    cl_timeNudge // 0 // -20 Serve pra equilibrar o fps com o ping caso seu ping esteja alto abaixe o nivel do timenudge ex: ping 30 a 60, timenudge -20 (CPMA já vem com o netcode melhorado, então não é preciso fazer usar TN nele e nem no ZPM)

    rate // 3000 ou 5000 -//25000 qntidade de pacotes recebidos

    snaps // 20 //30 ou 40- numero de world update q vc recebe do server

    r_colorbits // 0 // 16 -bits de cores coloke 16 pq c naum ele usa o default do windows

    r_vertexLight//0 // 1 - dexa o jogo com luz dinamica no 0 e sem luz com 0

    r_lodbias//0 // gosto do jogador - dexa as armas e o inimigo mais quadrados´- poligonos(8) ou mais redondo + poligonos(0)

    r_texturebits// 0 // 16 - qntos bits de cores as texturas vaum usar
    r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_nearest"// GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST - distancia q as texturas começam a perder o foco.

    cg_simpleItems "1" // 0 - dexa os itens no mapas em 2d

    cg_marks "1" // 0 - marcas nas paredes

    r_dynamiclight "1" // 0 - luz qndo inimigo atira

    r_fastsky "0" // 1 - céu negro

    cg_forceModel "0" // 1 - forçar o inimigo a usar um determinado model

    scr_conspeed "3" // 9999 - velocidade q o console desce na tela

    cg_gibs "1" // 0 - corpos explodindo

    cg_shadows"1" // 0 -sombra do inimigo

    cg_noprojectiletrail "0"// 1 -fumaça das armas de projéteis

    com_maxfps"85" // 125 - limite de fps q vc deve impor ao jogo ideal 125 fps

    r_depthbits"0" // 16 -bits de cores de alguma coisa

    r_dlightBacks"1"// 0 -luzes

    cg_bobpitch"0.002" // 0 -qntidade de balanço da arma na tela
    cg_bobroll"0.002" // 0 -qntidade de balanço da arma na tela
    cg_bobup"0.005" // 0 -qntidade de balanço da arma na tela

    cg_drawgun 1 // 0 ou 2 -0 eh sem arma e 2 a arma fica parada na tela

    cg_draw3dIcons"1"// 0 -detalhes em 3d no cenario e no hud

    cg_drawCrosshair"4"// jogador decide - formato da mira

    cg_drawFPS 0 // 1 -aparece os fps no canto da tela

    cg_drawtimer 0//1 -aparece o relogio contando o tempo no canto da tela

    Models/Skins

    headmodel sarge // seumodel/pm - cabeça do seu model

    model sarge // seumodel/pm - seu corpo

    team_headmodel sarge // seumodel/pm - cabeça do modelo do seu time

    team_model sarge // seumodel/pm - corpo do seu time

    cg_enemyModel seumodel // model de sua escolha /pm - model do seu inimigo

    cg_forceColors 0 // 1 -força o jogo a usar as cores q vc ker

    cg_enemyColors 0 // iiii -cor do inimigo iiii= verde
    RA 3

    cg_enemyColor "00FF00:00FF00:00FF00" - deixa inimigo verde no ra3

    cg_customcolors "0"// 1 - liga as cores no ra3

    enemy_model keel - model inimigo de sua escolha
    Colorir Nicks e Textos
    Cores:
    0 - preto
    1 - vermelho
    2 - verde
    3 - amarelo
    4 - azul
    5 - azul claro
    6 - roxo
    7 - branco

    ^x e ^X - colore o texto (em que X é um valor numérico de 0 a 7)

    color1 <RCcP> (default = 0000 (branco))
    especifike as cores pra vc e seu time usando "pm" model:
    R = cor rail-nucleo(isto eh para todos models\skins)
    C = cor cabeça
    c = cor camiseta
    P = cor pernas
    color2 <char> (default = 0)
    a cor do disco da rail/espiral.
    5 - Tempo dos itens (by alu e saboya)
    Citação Citando Saboya
    [ Vanilla Q3 rulesets ]

    Tempos(timing):
    Armors: 25 segundos
    Mega Health: 35 segundos em todos os mapas, com exceção da pro-q3tourney4, que é 2 minutos(60s)
    Armas: 15 segundos em alguns mapas(como pro-q3dm6) e 5 segundos em todos os outros

    Gametype rulesets:
    Tourney(Duel):
    Timelimit é 15 minutos
    Overtime é morte súbita, ou overtime de 2 minutos
    Respawn forçado em até 10 segundos

    TDM e CTF:
    Timelimit é 20 minutos.
    Overtime é 5 minutos a mais.
    Quad Damage: aparece depois de 30s do mapa começar, mas não necessariamente no 0:30, pode aparecer entre 0:30 e 1:00 do jogo. Respawn de 2 em 2 minutos(60s)
    Battle Suit: aparece depois 30s, respawn a cada 5:00 minutos
    Armas: 30 segundos(5 seg para CTF)

    [ CPMA rulesets ]

    Tempos(timing):
    Armors: 25 segundos
    Mega Health: 20 seg depois q o efeito dele passar. Por ex: Eu pego MH(200h/0a), aí tomo uma Rocket(fico com 100h/0a), então o MH nasce em 20 segundos). É igual o MH no Q1 e Q2.

    Gametype rulesets:
    Tourney(Duel):
    timelimit 10 minutos
    overtime 2 minutos
    Armas: 15 seg

    TDM e CTF:
    Timelimit é 20 minutos
    Overtime é 5 minutos a mais
    Armas: 30 segundos
    Quad Damage: aparece nos primeiros 30s(25 - 30) do mapa, respawn de 1:30 em 1:30 minutos.
    Battle Suit: aparece depois 30s, respawn a cada 3:00 minutos

    Let's FRAG! (em construção...)

    Última edição por lejionatorrr : 04-05-2017 às 21:57 Motivo: Tava desatualizado pra cacete (desde 2010) !!!

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  3. #2
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    cg_fov e r_mode são da escolha do usuario também, principalmente r_mode pra quem tem um pc mais potente
    com_hunkmegs não vai me por 32 não né? 256mb acho que tá bom.

  4. #3
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    boaa, valews!!

  5. #4
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    Re: o q tenhu q fazer pra jogar quake3 na net ?? respostas aki

    Originalmente enviada por alu
    enemy_model keel-model inimigo de sua escolha

    color1 - cor da rail
    color2 - cor da rail 2

    color "0000" // 0 -cores da rail e do seu model
    enemy_model era comando de RA3 só que eles incorporaram o cg_enemymodel no código entao esse comando nem é usado mais.

    Outra, pra mudar as cores da minha rail e do meu model eu uso color1... o comando color aqui nunca funfo pra nada. Hehe...
    Vê isso ae pra ter certeza direitinho.

    Abraço.

  6. #5
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    Bom, o que não for assunto relacionado ao TOPIC eu vo deletar/editar.

    Então nem perca seu tempo postando besteiras aqui!

  7. #6
    alu
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    Originalmente enviada por yvs.of.q2
    cg_fov e r_mode são da escolha do usuario também, principalmente r_mode pra quem tem um pc mais potente
    com_hunkmegs não vai me por 32 não né? 256mb acho que tá bom.
    eu colokei o ideal de todos os comandos mas o usuario pode escolher o q ele ker ligar ou naum.
    com_hunkmegs
    na realidade o ideal eh metade da tua ram
    mas como isso naum faz diferença alguma nos fps pd dexa 32
    pelo menos nunca percebi nada e qndo eu tava com um pc q tava cravando 50 fps no maximo eu colokei metade da ram ou seja 128 e naum mudo absolutamente nada.

  8. #7
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    Originalmente enviada por alu
    eu colokei o ideal de todos os comandos mas o usuario pode escolher o q ele ker ligar ou naum.
    com_hunkmegs
    na realidade o ideal eh metade da tua ram
    mas como isso naum faz diferença alguma nos fps pd dexa 32
    pelo menos nunca percebi nada e qndo eu tava com um pc q tava cravando 50 fps no maximo eu colokei metade da ram ou seja 128 e naum mudo absolutamente nada.
    com_hunkmegs, como você mesmo disse, é a quantidade de memória destinada ao jogo, você não pode levar em consideração apenas o resultado do seu pc. Além de que, 32MB para um jogo como Quake3 não me parece suficiente. Meu com_hunkmegs é 192, no meu gerenciador de memoria quando tem 256mb de memo livre o Q3 não abre, só pra ter idéia. com_hunkmegs não tem o objetivo de deixar o jogo com mais fps(pode até ser que ajude), pelo fato dele ser um comando destinado a gerenciar memoria, não gráfico. A diferença pode ser sentida em PCs fracos, como a ausência de travamentos, o jogo roda muito mais leve do que com pouca memoria destinada a ele.
    O mesmo acontece com o picmip, pra PCs médios a diferença nem ao menos é sentida (no meu duron 1.3ghz e gf2mx200 picmip 0 pra picmip 5 não muda nada os fps), mas em outros PCs o jogo já roda mais liso ou até mesmo os fps aumentam.
    Como os resultados variam de PC para PC, quem tem memória acima de 192mb é bom fechar todos os programas antes de jogar e por hunkmegs acima de 64.

  9. #8
    alu
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    Originalmente enviada por yvs.of.q2
    com_hunkmegs, como você mesmo disse, é a quantidade de memória destinada ao jogo, você não pode levar em consideração apenas o resultado do seu pc. Além de que, 32MB para um jogo como Quake3 não me parece suficiente. Meu com_hunkmegs é 192, no meu gerenciador de memoria quando tem 256mb de memo livre o Q3 não abre, só pra ter idéia. com_hunkmegs não tem o objetivo de deixar o jogo com mais fps(pode até ser que ajude), pelo fato dele ser um comando destinado a gerenciar memoria, não gráfico. A diferença pode ser sentida em PCs fracos, como a ausência de travamentos, o jogo roda muito mais leve do que com pouca memoria destinada a ele.
    O mesmo acontece com o picmip, pra PCs médios a diferença nem ao menos é sentida (no meu duron 1.3ghz e gf2mx200 picmip 0 pra picmip 5 não muda nada os fps), mas em outros PCs o jogo já roda mais liso ou até mesmo os fps aumentam.
    Como os resultados variam de PC para PC, quem tem memória acima de 192mb é bom fechar todos os programas antes de jogar e por hunkmegs acima de 64.
    tem razão aives desculpa
    naum tinha pensado em hunkmegs como armazenamento do jogo.

  10. #9
    Suspenso
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    se ainda não foi feito, podia fixar o tópico principamentes para os novos playes.

  11. #10
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    Originalmente enviada por alu
    tem razão aives desculpa
    naum tinha pensado em hunkmegs como armazenamento do jogo.
    :]
    c'mon matr0x

  12. #11
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    Gostei da idéia do tópico e queria ajudar também.

    Há um tempão atrás eu gravei um demo para os então amigos de ZPM sobre como fazer strafe jump e circle strafe jump. Apesar de ser beeem antigo (no meio de minha época de modem 56K ainda, felizmente coisa do passado), acredito que possa ajudar quem ainda não sabe fazê-lo.

    O demo está disponível aqui: http://www.qpbr.hpg.com.br/download/...y_merrit.dm_67

    Ele precisa apenas do mod ZPM para visualizar. O demo foi salvo como uma aulinha progressiva e cada etapa tem comentários e (acho) repetições. Fora os piques de lag e tudo o mais que se tem direito, inclusive momentos comédia-pastelão...

    Do fundo do baú essa...

  13. #12
    alu
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    continuação, kenny dah pra colocar pra cima essa msg?embaixo da otra?

    6- Pulos
    vq3 (osp e baseq3)

    strafe jump
    corra pra frente, aperte um dos botões de strafe(eskivas default A ou D) e pule ao mesmo tempo, assim q vc aterrizar pule denovo sem dar nenhum passo e inverta a strafe.Vc vai perceber um ganho de velocidade.
    obs: eh o pulo mais simples e quase naum eh usado, pq naum ganha muita velocidade, mas serve pra vc aprender a ganhar velocidade enkanto naum domina os irmãos mais velhos dele.

    circle jump
    aki o negocio começa a pegar, esse eh o pulo chave pra ganhar velocidade no jogo.
    aperte pra frente, aperte umas das strafes, o lado q vc apertar (A ou D)vc deve virar o mouse na direção em um movimento de 90 graus(naum eh necessario fazer 90 graus 30 graus jah eh suficiente) e pular assim q estiver de frente para o destino.
    ex: kero me movimentar pra um objeto na eskerda, ando um pouco aperto strafe da eskerda e faço um movimento rapido com o mouse na direção do objeto e pulo assim q estiver de frente para o objeto.
    obs: esse pulo parece ser simples mas precisa de algum treino pra aprender a usalo. Recomendo usar o meio do mapa q3tourney4 para tal.
    na parte do meio onde tem o jumper q joga vc pra rocket,pule de um life para o outro eh a distancia ideal pro circle júmp basico.
    obs2: o circle jump eh um movimento q qndo eh feito com perfeição ele vai mais longe q um circle jump normal(90 graus ou mais).No vq3 naum eh tão importante ter esse dominio, mas eh essencial pra fazer os pulos do cpma.

    bunny hopping

    aki o bixo realmente pega, eh onde vc junta o strafe jump com o circle jump e vc realmente começa a ganhar muita velocidade.
    1-aperte pra frente, aperte umas das strafes, o lado q vc apertar (A ou D)vc deve virar o mouse na direção em um movimento de 90 graus(ou menos vc kem sabe) e pular assim q estiver de frente para o destino.
    2-assim q vc aterrisar,pule denovo sem dar nenhum passo, vc deve continuar segurando pra frente e a strafe,e durante o pulo vire o mouse para direção da strafe.
    3-na altura maxima do seu pulo vc deve inverter a strafe e virar o mouse para o lado da strafe.
    4-sempre segure pra frente e inverta as strafes a na altura maxima do pulo e vire o mouse sempre na direção da strafe.Assista alguns jogadores fazendo isso e vc vai entender.
    imagem demonstrando como faz o movimento

    a bolinha azul eh a hora q vc aperta o pulo, a bolinha dourada eh a altura do seu pulo,as setas verdes retas pra eskerda e pra direita saum as strafes, e as q piscam verde e vermelha eh qndo vc deve virar o mouse.

    rocket jump
    pd parecer simples mas eh uma tecnica a ser treinada, ela pode ser usada tanto pra ganhar altura como pra ganhar velocidade ou mesmo surpreender o adversario, soh depende de como vc atira a rocket
    pra ganhar altura mire no seu pé pule e atire ao mesmo tempo.
    agora o rocket jump pra ganhar e velocidade vc tem q mirar numa parede atirar e pular ao mesmo tempo e virar o mouse rapidamente na direção q vc ker correr.

    grenade jump
    o segredo desse eh q a granada explode em 3 segundos então atire a granada e corra ateh ela e pule a hora q der os 3 segundos c vc fizer certo ganhara altura ou velocidade ou os 2 dependendo de sua posição

    plasma climb
    esse eh um pouco mais complicado, mire um pouco acima da kina da parede, pule e atire ao mesmo tempo, continue atirando mas solte o botão de pulo, assim vc ira ganhar altura.

    cpma
    os pulos do cpma requerem mais treino e dedicação do q o vq3, os pulos saum mais complexos e misturam tecnicas do qw, quake2, quake3 e alguma coisa do UT.

    Pra começar a unica coisa q vc vai usar do vq3 aki eh o circle jump.
    Ele soh tem q ser feito com mais perfeição e precisão do q o vq3.

    emprestado do saboya denovo(preguiça de escrever sux)
    double jump
    seria pular no meio de outro pulo, fazendo com que você ganhe uma impulsão maior. Pra isso, execute o primeiro pulo de forma que você fique em contato com uma segunda superfície no meio desse pulo, em seguide aperte o botão de pulo novamente. Quanto mais rápido fizer, mais alto você pulará.

    Wall hugging:
    Mesmo esquema da soma de vetores, porém dessa vez você cola na parede, aperta pra frente e o strafe que vai na direção dessa parede (Se tiver colado numa parede à sua esquerda, você aperta strafe esquerdo), e incline o mouse um pouco pra direira pro vetor resultante ficar mais ou menos perpendicular à parede. Você irá correr + rápido, E passar por cima de buracos.

    Bunny hopping do QW (CPMA air control):
    Bom, é simples porém difícil de explicar. Pode esquecer a parte dos vetores, não tem nada a ver
    Faça um strafe jump ou circle strafe jump normal, como no VQ3. Quando você cair de novo no chão, solte o foward e pule novamente simultaneamente. Dessa forma, você só terá agora o strafe (lado à sua escolha) apertado, correto? Então você pega seu mouse e vira o mouse na direção do strafe que você está apertando... Se for pra esquerda, vira ele pra esquerda. Não pode ser muito rápido, senão você pára. Com isso você ganha velocidade, e pode controlar a direção muito bem (pode mudar a direção no ar, pra isso é só trocar o strafe e virar o mouse pro outro lado).
    obs: aconselho dar uns dois pulos segurando pra frente ateh pegar a manha, depois faça como escrito em cima

    ramp jump
    eh usar a rampa pra aumentar a distancia do pulo, qualquer rampa ou lado de escada da pra fazer isso
    vc pode simplesmente passa por cima da rampa e pular no momento desejado para alcançar mais altura, dar um pulo um pouco antes dela e fazer um double jump nela para aumentar a distancia ou mesmo c a rampa permitir aumentar a velocidade com o wall hugging e pular.

    double circle jump
    esse eh mais dificil, e com certeza eh um dos mais dificeis pau a pau com teleport circle jump.
    esse pulo eh normalmente feito em escadas ou pra ganhar mais distancia em double jumps normais
    pra usar em caixotes vc faz um circle jump e pula no caixote e a hora q chegar no caixote imediatamente faça otro circle jump, tmbm pode ser feito em kinas e rampas, o procedimento eh o mesmo.
    agora em escadas eh onde o bixo pega.
    vc tem q c posicionar no primero ou segundo degrau da escada, então faça um circle jump na direção de cima da escada,depois do primero circle jump vc deve c localizar em cima da escada, e antes q de tempo de vc parar faça um otro circle jump para onde vc deseja ir.
    vc vai dar um pulo q vai cobrir uma area muito grande.
    ex: map cpm3a- escada pro rocket ou pro mh- me posiciono no segundo ou terceiro degrau da escada, logo faço um circle jump pra direita e chego na base de cima da escada ao chegar lah sem esperar faço um circle jump pra eskerda,dependendo do quão bem feito saiu meu circle jump eu posso alcançar o mh ou ir pra rocket.

    portal jump

  14. #13
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    Só pra dar mais uma ajuda no bunny hopping:

    É exatamente como uma soma de vetores em física... Você aperta pra frente, é um vetor fazendo força pra frente. Pro lado, é um vetor fazendo força pro lado. O vetor resultante é na diagonal. O que você faz é direcionar o vetor resultante na direção desejada, por isso a inclinação do mouse. Tem alguns truques fora essa parte mais teórica / científica da coisa, mas esses truques você só aprender com o tempo, e são difíceis de serem ensinados sem estar do lado da pessoa falando.

  15. #14
    Membro Avatar de Matheusoc
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    soh faltou o server de zpm

  16. #15
    alu
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    Originalmente enviada por Matheusoc
    soh faltou o server de zpm
    zpm eh vq3 ;]

  17. #16
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    Double jump tá mal explicado hein... Na verdade seria pular no meio de outro pulo, fazendo com que você ganhe uma impulsão maior. Pra isso, execute o primeiro pulo de forma que você fique em contato com uma segunda superfície no meio desse pulo, em seguide aperte o botão de pulo novamente. Quanto mais rápido fizer, mais alto você pulará.

    Wall hugging:
    Mesmo esquema da soma de vetores, porém dessa vez você cola na parede, aperta pra frente e o strafe que vai na direção dessa parede (Se tiver colado numa parede à sua esquerda, você aperta strafe esquerdo), e incline o mouse um pouco pra direira pro vetor resultante ficar mais ou menos perpendicular à parede. Você irá correr + rápido.

    Bunny hopping do QW (CPMA):
    Bom, é simples porém difícil de explicar. Pode esquecer a parte dos vetores, não tem nada a ver
    Faça um strafe jump ou circle strafe jump normal, como no VQ3. Quando você cair de novo no chão, solte o foward e pule novamente simultaneamente. Dessa forma, você só terá agora o strafe (lado à sua escolha) apertado, correto? Então você pega seu mouse e vira o mouse na direção do strafe que você está apertando... Se for pra esquerda, vira ele pra esquerda. Não pode ser muito rápido, senão você pára. Com isso você ganha velocidade, e pode controlar a direção muito bem (pode mudar a direção no ar, pra isso é só trocar o strafe e virar o mouse pro outro lado).

    Parece complicado, mas nem é.

  18. #17
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    All Seeing Eye Site
    Facilita a conexão a servidores, mostra várias informações sobre os servidores, dispõe de filtros e outras características. Muito bom memso galera, tem server de CS,Half-Life, Wolfstein, Quake, praticamente todos os jogos que são jogados online.
    Baixe aqui

  19. #18
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    alu..qual eh o comando pra aumenta a força da shaft?? =P..vlws

  20. #19
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    MANDOU MTO BEMMMM

    Cara tah de parabens pelo tópico,como eu sou um player q não sabe nada disso será de mta serventia

    inclusive coloquei as dicas no site, logico com todos os creditos a vc se me permitir claro!!!

    Grande abraço e valeu mais uma vez pelo topico

  21. #20
    alu
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    ainda naum acabei de atualiza essa pagina
    assim q acabar td vou dividir cada coisa para cada topico
    tipo uma pra configura
    otra pra movimentação e assim vai
    ;]

  22. #21
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    Originalmente enviada por merrit
    Gostei da idéia do tópico e queria ajudar também.

    Há um tempão atrás eu gravei um demo para os então amigos de ZPM sobre como fazer strafe jump e circle strafe jump. Apesar de ser beeem antigo (no meio de minha época de modem 56K ainda, felizmente coisa do passado), acredito que possa ajudar quem ainda não sabe fazê-lo.

    O demo está disponível aqui: http://www.qpbr.hpg.com.br/download/...y_merrit.dm_67

    Ele precisa apenas do mod ZPM para visualizar. O demo foi salvo como uma aulinha progressiva e cada etapa tem comentários e (acho) repetições. Fora os piques de lag e tudo o mais que se tem direito, inclusive momentos comédia-pastelão...

    Do fundo do baú essa...
    hehehehe... pode crê! Do fundo do baú mesmo! hUAhuehueH... nem esse link tava mais funfando. Revirei uma pancada de CDs aqui e achei as demos AhueUHUhuha.... agora já estão novamente disponíveis para quem quiser baixar as demos do Tio MerriT hAUhUEheUHh.. aqui o link Ó:

    http://geocities.yahoo.com.br/qpbras..._by_merrit.zip

    Abração Tio MerriT

  23. #22
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    Originalmente enviada por v2-chacal
    alu..qual eh o comando pra aumenta a força da shaft?? =P..vlws
    Esse comando so pode ser ultilizado pelos servidores, assim como ele regula o dmg da shaft os das outras armas tb podem ser regulados

  24. #23
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    Originalmente enviada por Vecchi
    Abração Tio MerriT
    <off>

    Ah sim, queria só deixar claro que toda vez que os servidores de Rag e Lineage 2 sairem do ar, estarei abrindo o ASE em busca de algum brother meu velhaco do ZPM prá eu dar uns tecos...

    So, watch y'er back!

    </off>

  25. #24
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    Originalmente enviada por merrit
    <off>

    Ah sim, queria só deixar claro que toda vez que os servidores de Rag e Lineage 2 sairem do ar, estarei abrindo o ASE em busca de algum brother meu velhaco do ZPM prá eu dar uns tecos...

    So, watch y'er back!

    </off>
    o lex nao joga zpm

  26. #25
    Membro
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    Originalmente enviada por phøenix
    o lex nao joga zpm
    ???

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