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  1. #1
    alu
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    Minha CFG Atual!

    Ta ae minha config atual caso alguem queira.
    tirei minhas binds soh o resto eh ela.
    qualker duvida posta ae
    soh copiar ela pra um arkivo de texto e renomear para alu.cfg ou qualquercoisa.cfg
    tamo ae valeu

    // ----------------------------
    // Alu Quake 3 config
    // Latest update: 25/05/2008
    // ----------------------------


    seta com_introplayed "1"
    unbindall

    // Player info
    seta name "NAME"
    seta cl_run "1"
    seta cg_autoswitch "0"
    seta cg_fov "250"
    seta cg_zoomfov "90"
    seta handicap "100"
    seta ch_file "alu"

    // Controller settings (mouse)
    seta in_joystick "0"
    seta in_mouse "1"
    seta cl_freelook "1"
    seta sensitivity "2"
    seta cl_mouseaccel "0"
    seta m_pitch "0.022"
    seta m_yaw "0.022"
    seta m_filter "1"

    // -------------
    // MAIN SETTINGS
    // -------------

    // Main engine settings
    seta com_hunkMegs "128" // 56
    seta com_soundMegs "32" // 8
    seta com_zoneMegs "32" // 16
    seta r_smp "0" // 0

    // Sound
    seta s_khz "44"
    seta s_compression "0"
    seta s_mixahead "0.2"
    seta s_mixPreStep "0.05"
    seta s_doppler "0"
    seta s_separation "0.5"
    seta s_volume "0.8"
    seta s_musicvolume "0"
    seta s_announcer "hellchick"

    // Connection settings
    seta cg_predict "2" // 0
    seta cg_predictItems "0" // 1
    seta cg_smoothClients "0" // 0
    seta cl_allowDownload "0" // 0
    seta cl_maxpackets "100" // 30
    seta cl_nodelta "0" // 0
    seta cl_packetdup "1" // 1
    seta rate "25000"

    // Cpma connection settings
    seta cg_optimiseBW "1"
    seta cg_nudge "0"
    seta cg_xerpclients "0"
    seta cg_lagHax "-1"

    // Graphic driver
    seta r_glDriver "opengl32" // opengl32

    // Graphicos
    seta r_allowExtensions "1" // 1
    seta r_mode "4" // 3
    seta r_colorbits "0" // 0
    seta r_fullscreen "1" // 1
    seta r_vertexLight "2" // 0
    seta r_lodbias "0" // 0
    seta r_subdivisions "4" // 4
    seta r_picmip "5" // 1
    seta r_texturebits "0" // 0
    seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_nearest" // GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

    // Monitor
    seta r_gamma "1.6" // 1
    seta cg_viewsize "100" // 100

    // Setup
    seta cg_simpleItems "1" // 0
    seta cg_marks "0" // 1
    seta cg_brassTime "0" // 2500
    seta r_dynamiclight "1" // 1
    seta r_fastsky "1" // 0
    seta r_finish "1" // 0
    seta cg_forceModel "1" // 0
    seta scr_conspeed "9999" // 3

    // Models/Skins
    seta headmodel "visor/pm" // sarge
    seta model "visor/pm" // sarge
    seta team_headmodel "visor/pm" // *james
    seta team_model "visor/pm" // james

    // configurações adicionais
    seta cg_gunsmoke "0" // 1
    seta cg_gunoffset "2,2,-1" // 0
    seta cg_noprojectiletrail "1" // 0
    seta cg_deferPlayers "1" // 1
    seta cg_drawFriend "1" // 1
    seta cg_gibs "0" // 1
    seta cg_scorePlums "1" // 1
    seta cg_shadows "1" // 1
    seta cg_thirdPerson "0" // 0
    seta com_blood "1" // 1
    seta com_maxfps "125" // 85
    seta r_allowSoftwareGL "0" // 0
    seta r_ambientScale "0.6" // 0.6
    seta r_depthbits "0" // 0
    seta r_detailtextures "1" // 1
    seta r_directedScale "1" // 1
    seta r_displayRefresh "125" // 0
    seta r_dlightBacks "1" // 1
    seta r_drawSun "0" // 0
    seta r_ext_compressed_textures "1" // 0
    seta r_flares "0" // 0
    seta r_ignoreFastPath "1" // 1
    seta r_ignorehwgamma "0" // 0
    seta r_intensity "1" // 1
    seta r_lodCurveError "250" // 250
    seta r_mapOverBrightBits "2" // 2
    seta r_overBrightBits "1" // 1
    seta r_roundImagesDown "1" // 1
    seta r_simpleMipMaps "1" // 1
    seta r_stencilbits "8" // 8
    seta vid_xpos "3" // 3
    seta vid_ypos "22" // 22

    // Weapons

    // visual - weapons
    seta cg_noprojectiletrail "1" // 0
    seta cg_altGrenades "1" // 0
    seta cg_altPlasma "1" // 0
    seta cg_nomip "1023" // 0
    seta cg_smokeRadius_GL "0"
    seta cg_smokeRadius_RL "0"
    seta cg_smoke_SG "0"
    seta cg_oldPlasma "1" // 1
    seta cg_oldRail "1" // 1
    seta cg_oldRocket "1" // 1
    seta cg_itemFX "7"

    // railgun
    seta cg_railTrailTime "1200" // 400
    seta r_railCoreWidth "4" // 6
    seta cg_railstyle "5" // 5
    seta cg_railRingWidth "8"
    seta cg_railRingStep "4"

    // Lightning Gun
    seta cg_truelightning "0.0" // 0.0
    seta cg_lightningimpact "0" // 1
    seta cg_altLightning "3" // 0


    // ------------
    // OSP
    // ------------

    // misc
    seta cg_ammoCheck "1" // 0
    seta cg_autoAction "4" // 0
    seta cg_clientLog "0" // 0
    seta cg_followkiller "0" // 0
    seta cg_followpowerup "0" // 0
    seta cg_followviewcam "1" // 1
    seta cg_oldCTFSounds "0" // 0
    seta cg_oversampleMouse "0" // 0
    seta cg_useScreenShotJPEG "1" // 0
    seta s_ambient "0" // 1
    seta ui_3waveFont "1" // 1

    // visual
    seta cg_deadBodyFilter "0" // 0
    seta cg_drawDecals "0" // 1
    seta cg_enemyColors "0iii0" // 0
    seta cg_enemyModel "keel/pm" // ""
    seta cg_forceColors "1" // 0
    seta cg_showPlayerLean "0" // 1
    seta cg_swapSkins "0" // 0
    seta cg_teamRails "0" // 0
    seta color "yyyyy" //
    seta model "visor/pm" // sarge
    seta cg_deadbodydarken "1" // 0

    // HUD
    seta cg_crosshairHealth "0" // 1
    seta cg_drawcrosshair "1" // 1
    seta cg_crosshairPulse "1" // 1
    seta cg_Customloc "1" // 0
    seta cg_damageDraw "0" // 1
    seta cg_damageKick "0" // 1
    seta cg_drawCrosshairNames "2" // 1
    seta cg_drawGun "0" // 1
    seta cg_enableOSPHUD "1" // 1
    seta cg_fallKick "0" // 1
    seta cg_float "0" // 0
    seta cg_lagometer "1" // 1
    seta cg_MaxlocationWidth "16" // 16
    seta cg_muzzleFlash "1" // 1
    seta cg_nochatbeep "0" // 0
    seta cg_q3compScoreboard "1" // 1
    seta cg_scoreTransparency "1.0" // 1.0
    seta cg_statscrolltime "0.15" // 0.15
    seta cg_noAmmoChange "0"
    seta ch_3waveFont "1" // 0
    seta cg_bobpitch "0" // 0.002
    seta cg_bobroll "0" // 0.002
    seta cg_bobup "0" // 0.005
    seta cg_draw2D "1" // 1
    seta cg_draw3dIcons "0" // 1
    seta cg_drawAmmoWarning "0" // 1
    seta cg_drawAttacker "0" // 1
    seta cg_drawCrosshair "1" // 4
    seta cg_drawFPS "0" // 0
    seta cg_drawGun "0" // 1
    seta cg_drawIcons "1" // 1
    seta cg_drawRewards "1" // 1
    seta cg_drawStatus "1" // 1
    seta cg_drawTeamOverlay "2" // 0
    seta cg_drawTimer "1" // 0
    seta cg_drawtime "1" // 0
    seta cg_lagometer "1" // 1
    seta cg_runpitch "0" // 0.002
    seta cg_runroll "0" // 0.005
    seta cg_teamChatHeight "4" // 0
    seta cg_teamChatsOnly "0" // 0
    seta cg_teamChatTime "3000" // 3000

    // Punkbuster
    seta pb_cl_enable "1" // 0
    seta cl_punkbuster "1" // 0
    seta pb_system "1" // 0
    seta pb_sleep "500" // 0
    seta pb_security "0" // 0

    // --------
    // CONTROLES
    // --------

    // Movimento
    bind w "+forward"
    bind a "+moveleft"
    bind s "+back"
    bind d "+moveright"
    bind SPACE "+movedown"
    bind SHIFT "+speed"
    bind ENTER "+button2;+button3"
    bind ctrl "vstr zoomtoggle"

    // Mouse
    bind MOUSE1 "+attack; +vstr Fire notFire"
    bind MOUSE2 "+moveup"

    // Armas
    bind 1 "weapon 1;cg_drawgun 2;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 24; set notFire cg_crosshairSize 24" //gauntlet
    bind 2 "weapon 2;cg_drawgun 0;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 24; set notFire cg_crosshairSize 24" //machinegun
    bind c "weapon 3;cg_drawgun 0;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 24; set notFire cg_crosshairSize 24" //shotgun
    bind x "weapon 4;cg_drawgun 0;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 24; set notFire cg_crosshairSize 24" //grenadelauncher
    bind q "weapon 5;cg_drawgun 0;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 24; set notFire cg_crosshairSize 24" //rocketlauncher
    bind r "weapon 6;cg_drawgun 2;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 0 ; set notFire cg_crosshairSize 24" //lightning gun
    bind e "weapon 7;cg_drawgun 0;cg_drawcrosshair 5;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 24; set notFire cg_crosshairSize 24" //railgun
    bind f "weapon 8;cg_drawgun 0;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 24; set notFire cg_crosshairSize 24" //plasmagun
    bind z "weapon 9;cg_drawgun 0;cg_drawcrosshair 1;sensitivity 1.5;cg_crosshairsize 24;set Fire cg_crosshairsize 24; set notFire cg_crosshairSize 24" //bfg10k

    // Menu
    bind TAB "+scores"
    bind ESCAPE "togglemenu"
    bind [ "weapprev"
    bind ] "weapnext"

    // Screenshots
    bind f11 "screenshotJPEG"

    // Join, vote, ready, timein, timeout
    bind F1 "vote yes"
    bind F2 "vote no"
    bind PGUP "ready"
    bind PGDN "notready"
    bind p "pause"
    bind l "unpause"

    // Comunicação
    bind t "messagemode" //chat all
    bind y "messagemode2" //chat team

    //zoom
    set zoomin "+zoom; echo Zoomed In!; set zoomtoggle vstr zoomout"
    set zoomout "-zoom; echo Zoomed Out!; set zoomtoggle vstr zoomin"
    set zoomtoggle "vstr zoomin"
    bind ctrl "vstr zoomtoggle"

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  3. #2
    Membro Avatar de corvin
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    cg_fov "250"


  4. #3
    Membro Avatar de al XerxeS
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    hIUEHIUH

    nem um poco metido eh esse porra
    aeiuaehiaeuhaeih
    quem vai quere essa porcaria?!!?

  5. #4
    alu
    alu está offline
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    Citação Citando Pedrinho_SrW Ver mensagem
    hIUEHIUH

    nem um poco metido eh esse porra
    aeiuaehiaeuhaeih
    quem vai quere essa porcaria?!!?
    ueh eh pra ajudar os kras q tão começando no cpma
    bjootrotchau

  6. #5
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    Citação Citando ***CORVO Ver mensagem
    cg_fov "250"


    E zoomfov em 90 neh champ ;[
    O jogo nem permite 250... nao passa de 140. Abraço.

  7. #6
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    Citação Citando izzo Ver mensagem
    E zoomfov em 90 neh champ ;[
    O jogo nem permite 250... nao passa de 140. Abraço.
    O jogo permite, o PB é que não... Thin shaft antigamente era fov 300 e +zoom na config.

  8. #7
    Membro
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    Citação Citando Saboya Ver mensagem
    O jogo permite, o PB é que não... Thin shaft antigamente era fov 300 e +zoom na config.
    Claro... o jogo permite, mas visualmente nao... OSP eh 140 e Q3 normal eh 160 se eu nao me engano... depois disso soh a arma segue o valor do fov. ;]

    FAow..

  9. #8
    Membro Avatar de M1tzraeL
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    Boa!

    CFG ta mais limpa que a versão anterior..


    O CPMA permite FOV acima disto sim...

    Eu tinha uma bind que definia fov 300, refletia do mesmo jeito que colocar cg_drawgun 0...como em alguns mods não passava de 140 e 160 resolvi definir pro draw off afinal era a mesma coisa, mas tem um diferencial, com o fov 300 vc via os efeitos dos tiros no draw gun não... tinha uma outra ambientalização... se não me engano fov 250 é a mesma coisa...


    Alu parabéns pela organização, CFG muito boa...

  10. #9
    pi.
    pi. está offline
    Suspenso
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    PQP cada um

  11. #10
    Membro Avatar de axioM
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    logo postarei a minha cfg newb para todos apreciar, ela eh a mais precisa em tudo!!!
    mais precisa de ajuste na shaft
    mais precisa de hud bom...
    mais precisa TUDO e refaze ela inteira ;D

    kpz mas qm gosta de um promode vai da pra curtir legal
    agora a galera do vq3 eh capaz de soh gosta do hud ( q eu n vo postar )

    bjunda a todos logo postarei tb

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