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  1. #1
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    [STEAM] REFLEX: o renascimento do FPS oldschool rápido - early access $9.99

    Ontem saiu no STEAM o early access ao Reflex, que é um projeto independente, novo, feito por veteranos da comunidade quaker em geral, com intuito de virar um resgate ao fps oldschool ao mesmo tempo que traz aspectos novos, gráficos bonitos, etc.




    Citação Citando Reflex presskit
    If you sunk countless hours in to the Quake or Unreal series, Reflex will feel like a welcome return of the old school shooter feel. If you didn't experience classic arena FPS gameplay, you should immediately reclaim all those unwasted years by grabbing a copy of Reflex.

    Hunt through complex maps filled with jump pads, teleporters and tempting looking rocket jumps and gather weapons, items and powerups.

    Bunny hop and double jump around until you see something to shoot, then splatter that something all over the walls with a rocket launcher.

    Over 10 game modes including Free-For-All, Capture the Flag and Team Deathmatch.

    Designed for "easy to learn, hard to master" gameplay -- there will always be new strategies to devise and new trick jumps to find.

    Fancy, in-game map and replay editing tools (included with every version).

    Matchmaking, ranking, regional ladders, player created ladders -- both public and private.

    Custom built engine that contains everything we need and nothing we don't.
    We're on Kickstarter right now, the faint terror of hitting the launch button still coursing through our veins. We're aiming to be on Steam Greenlight before the end of the campaign and to have builds in players hands early next year.

    Despite this being the first time we've reached out to the gaming press, we've already built ourselves a dedicated following of esports event organizers, twitch streamers (and employees!), freakishly good professional FPS players and a big group of people who are tired of aiming down generic rifle sights at grey on grey targets.

    Reflex is being developed by Turbo Pixel, a small, independent, Australian team formed by gamers with a simple desire: to use decades of game development experience to bring back the gameplay and the community we grew up with.

    We're pretty open about our plans for gaming world domination so if you have any questions, comments or want to get your hands on a very-early-but-surprisingly-unbuggy playable build, feel free to get in touch.


    Homepage: http://www.reflexfps.net
    Twitter: https://twitter.com/ReflexDev
    Facebook: https://www.facebook.com/playreflex
    Reddit: http://www.reddit.com/r/reflex/




    Está no steam para compra por R$20,00.
    Link: http://store.steampowered.com/app/328070/

    Comandos que ajudam com fps, de acordo com o fórum oficial do Reflex:

    http://www.reflexfps.net/forums/inde...er-frame-rate/

    cl_gibs_maxcount 1
    r_dynamic_shadows 0
    r_bloom 0
    r_fxaa 0
    r_dynamic_lights 0 (I really hate suggesting this, but it is there)

    Measuring performance: (Medir performance - mostra fps etc)
    (again in order of what I'd turn on first)
    r_stats 1
    r_profiler 1
    cl_show_profiler 1
    Para bindar é só colocar no console por exemplo:

    bind q weapon 6.

    Armas e seus números:

    bind 1 weapon 1 //machine gun
    bind 2 weapon 2 //weak shotgun
    bind 3 weapon 3 //shotgun
    bind 4 weapon 4 //grenade launcher
    bind 5 weapon 5 //plasma-like gun
    bind 6 weapon 6 //rocket launcher
    bind 7 weapon 7 //lightning gun
    bind 8 weapon 8 //railgun
    bind 9 weapon 9 //stake gun
    Para ajustar resolução em 1920x1080 colocar na cfg:

    r_resolution 1920 1080

    A cfg está localizado na pasta: Steam\SteamApps\common\Reflex com o nome de game.cfg .

    Cfg com bind de q = rocket, e = lg, r = rail em 1920x1080 144hz e mouse2 para pular:

    unbindall

    bind mouse1 +attack
    bind mouse2 +jump
    bind tab +showscores
    bind space +jump
    bind 0 toggleeditor
    bind 1 weapon 1
    bind 2 weapon 2
    bind 3 weapon 3
    bind 4 weapon 4
    bind 5 weapon 5
    bind 6 weapon 6
    bind 7 weapon 7
    bind 8 weapon 8
    bind 9 weapon 0
    bind a +left
    bind d +right
    bind e weapon 7
    bind m cl_replaymarker
    bind o re_speed 0
    bind p re_speed 1
    bind q weapon 6
    bind r weapon 8
    bind s +back
    bind w +forward
    bind , re_prev_keyframe
    bind . re_next_keyframe
    bind [ re_prev_frame
    bind ] re_next_frame

    m_invert 0
    m_speed 10.046512
    name dmo | EM1
    r_fov 105
    r_fullscreen 1
    r_refreshrate 144.001007
    r_resolution 1920 1080
    s_volume 0.400000
    sv_hostname dmo | EM1's Server
    sv_public 1
    Abrindo um Servidor Dedicado Windows: http://www.reflexfps.net/forums/inde...-server-guide/

    *Lembrando que o jogo está em alpha-release ainda. Ou seja, tem milhões de coisas para serem feitas ainda.

    CFG com todos os comandos acima +
    Q = Rocket
    E = LG
    F = Rail
    1234 = outras armas
    ASDW = pra andar
    1920x1080 144hz

    unbindall

    bind mouse1 +attack
    bind mouse2 +jump
    bind tab +showscores
    bind space +jump
    bind 0 toggleeditor
    bind 1 weapon 1
    bind 2 weapon 2
    bind 3 weapon 3
    bind 4 weapon 4
    bind 5 weapon 5
    bind 6 weapon 6
    bind 7 weapon 7
    bind 8 weapon 8
    bind 9 weapon 0
    bind a +left
    bind d +right
    bind e weapon 7
    bind m cl_replaymarker
    bind o re_speed 0
    bind p re_speed 1
    bind q weapon 6
    bind f weapon 8
    bind s +back
    bind w +forward
    bind , re_prev_keyframe
    bind . re_next_keyframe
    bind [ re_prev_frame
    bind ] re_next_frame

    m_invert 0
    m_speed 10.046512
    name dmo | EM1
    r_fov 105
    r_fullscreen 1
    r_refreshrate 144.001007
    r_resolution 1920 1080
    s_volume 0.400000
    sv_hostname dmo | EM1's Server
    sv_public 1
    cl_gibs_maxcount 1
    r_dynamic_shadows 0
    r_bloom 0
    r_fxaa 0
    com_maxfps 999
    r_vsync 0
    CFG de um cara lá do fórum oficial: http://www.reflexfps.net/forums/inde...ld-26-by-hugo/

    Tem tudo explicado ai na cfg, só ler.

    unbindall

    name YOURNAMEHERE

    bind mouse1 +attack
    bind tab +showscores
    bind space +jump
    bind 0 toggleeditor

    bind 1 weapon 1 //machine gun
    bind 2 weapon 2 //weak shotgun
    bind 3 weapon 3 //shotgun
    bind 4 weapon 4 //grenade launcher
    bind 5 weapon 5 //plasma-like gun
    bind 6 weapon 6 //rocket launcher
    bind 7 weapon 7 //lightning gun
    bind 8 weapon 8 //railgun
    bind 9 weapon 9 //stake gun

    bind a +left
    bind d +right
    bind m cl_replaymarker
    bind o re_speed 0
    bind p re_speed 1
    bind s +back
    bind w +forward
    bind , re_prev_keyframe
    bind . re_next_keyframe
    bind [ re_prev_frame
    bind ] re_next_frame

    //mouse and sound settings

    m_invert 0
    m_speed 12.000000 //mouse sensitivity
    s_volume 0.0400000 //sound volume

    //basic video settings

    r_resolution 1920 1080 //set your monitor resolution
    r_refreshrate 0.000000 //insert your monitor refresh rate (60hz,120hz,144hz or different)
    com_maxfps 999 //set the maximum frames per second
    r_fov 110 //set your field of fiew

    //information feedback

    r_stats 0 //statistics
    r_showfps 1 //show fps ingame
    r_profiler 0 //show analytics
    cl_show_profiler 0 //analytics

    //low quality settings

    cl_corpse_time 0.000000
    cl_gibs_expire_time 1.000000
    cl_gibs_maxcount 1
    r_bloom 0
    r_dynamic_lights 0
    r_dynamic_shadows 0
    r_fullscreen 1
    r_fxaa 0

    //tips and tricks

    //use mousewheelup and mousewheeldown to bind to the mouse.
    //use cl_weapon_offset_z -10 to hide the weapon model.
    //press TAB twice ingame in the console (tilde key) to get the full command list.

    //use saveconfig to save a config and loadconfig to load a configuration file.
    //config files are saved in: \Steam\steamapps\common\Reflex
    //all maps can be found here: \Steam\steamapps\common\Reflex\base\internal\maps

    //there is NO r_gamma or r_brightness in the current early access build.
    //use your video card driver software settings or monitor settings to change this.
    //there is currently NO crouch in the game.

    //a dedicated server executable and readme can be found in: \Steam\steamapps\common\Reflex
    //press ALT + ENTER to go to fullscreen (windows) or bind r_fullscreen if needed.

    //this config was put together by Hugo.

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  3. #2
    Membro Avatar de HyppeR
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    Muito bom, mas sendo chato e realista, duvido que dê certo no Brasil...

  4. #3
    Membro Avatar de MarceloBR
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    Massa mesmo. O design lembra muito Portal. Vou dar uma olhada no Steam

  5. #4
    Membro Avatar de radanes
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    tem alguma config pra radar liso em qualquer maquina?

  6. #5
    Membro Avatar de FatefuL
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    Comandos que ajudam com fps, de acordo com o fórum oficial do Reflex:

    http://www.reflexfps.net/forums/index.p ... rame-rate/

    cl_gibs_maxcount 1
    r_dynamic_shadows 0
    r_bloom 0
    r_fxaa 0
    r_dynamic_lights 0 (I really hate suggesting this, but it is there)


    Measuring performance: (Medir performance - mostra fps etc)
    (again in order of what I'd turn on first)

    r_stats 1
    r_profiler 1
    cl_show_profiler 1

  7. #6
    Membro Avatar de snooper
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    Como fica a questão que todos devem se perguntar: E os servidores?

    No geral gostei da iniciativa e vou suportar o projeto só pela física CPMA, mesmo que jogue em server gringo.

  8. #7
    Membro Avatar de lorotãO
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    parece bacana, so nao curto a tematica da arte. mas a jogabilidade parece ser igual cpma

  9. #8
    Membro Avatar de KiLL
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    Citação Citando snooper Ver mensagem
    Como fica a questão que todos devem se perguntar: E os servidores?

    No geral gostei da iniciativa e vou suportar o projeto só pela física CPMA, mesmo que jogue em server gringo.
    é bem estilo cpma, mas tem strafe jump/circle jump do quake2/3 também.

    sobre os servidores é tranquilo, qualquer um pode rodar um servidor.

    eu comprei e já tive um server, mas acabei perdendo o interesse pq o jogo tava muito "alpha"...
    se polirem legal eu jogo.

  10. #9
    Membro Avatar de zero K
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    Tem espaço pra mais um? Deve ser o terceiro jogo Arena FPS que vejo no kickstarter.

  11. #10
    Membro Avatar de zero K
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    http://nexfps.com/ Um projeto semelhante, mas que esta sem notícias e atualizações faz tempo.

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