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  1. #1
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    Parece que os temidos e bons reaper rush estão com os dias contados. E aumentaram o range dos roaches para 4.

    emuito mais alterações, como o ataque 250mm do thor e a corrupção dos corruptores que não usam mais energia.

    Mais impressões quando eu jogar

    Muita coisa mudou, para melhor ?
    Última edição por eyamamoto : 15-10-2010 às 18:54

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  3. #2
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    O rush de reaper era fatal pros Zergs. Vai ficar mais equilibrado agora, dando tempo de optar por uma expansão no começo.

  4. #3
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    Foi trash tirar mana dos thor, feedback dava um counter legal, e sem falra que thor chega um certo tempo do jogo que fica Over

  5. #4
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    Para quem joga de protoss a coisa só ficou mais complicada, como sempre.
    Counter em thor agora ficou mais difícil sem o feedback.

    Sobre os reapers...quanto mais tiver nerf nessa unidade melhor. Ovelha negra do jogo.

  6. #5
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    Citação Citando Geno Cyber Ver mensagem
    Para quem joga de protoss a coisa só ficou mais complicada, como sempre.
    Counter em thor agora ficou mais difícil sem o feedback.

    Sobre os reapers...quanto mais tiver nerf nessa unidade melhor. Ovelha negra do jogo.
    Thor contra protos só end game se o jogo estiver muito acirrado, thor no começo só contra zerg para afastar mutalisca ou drop com ambunave.

    O que eu queria ver era o 250mm com dano em área ao invés de alvo Não ia ficar 1 dia LOL

    No menos, de terran consigo bater em zerg e em terran, mas não consegui bater protoss quando vai 4gate + high templar

  7. #6
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    Citação Citando eyamamoto Ver mensagem
    Thor contra protos só end game se o jogo estiver muito acirrado, thor no começo só contra zerg para afastar mutalisca ou drop com ambunave.

    O que eu queria ver era o 250mm com dano em área ao invés de alvo Não ia ficar 1 dia LOL

    No menos, de terran consigo bater em zerg e em terran, mas não consegui bater protoss quando vai 4gate + high templar
    Quando entra HT, o segredo eh vc micrar sempre com stim ligado e muita Ambu para curar, e claro os ghost para soltar EMP.

  8. #7
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