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  1. #1
    Membro Avatar de Magus Mustang
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    patch 1.3 opiniões!

    o que acharam?

    melhoraram as 2 unidades top do T e P, mas continuo achando umas porcarias o crusador e a nave mãe

    destruidora continua sem counter, o scan do terran continua um abuso. o tempo pra pesquisa dos esteroides subiu mas é pouca coisa. casamatas tambem demoram mais

    Spoiler:
    StarCraft II: Wings of Liberty - Patch 1.3.0

    Table of Contents


    * General

    * Balance

    * StarCraft II Editor Improvements

    * Bug Fixes




    General


    * Leagues & Ladders


    o A new Grandmaster League has been added for 1v1 ladders. This league represents the Top 200 players in each region.


    + Players are automatically drafted into the Grandmaster League shortly after a new season starts, and will remain in the Grandmaster League until the end of the season. If a Grandmaster player’s available bonus points get too high due to inactivity, they will be automatically removed from the league and a replacement player will be drafted in.

    + The Grandmaster League can be viewed by all players through the new Leagues & Ladders > Grandmaster page.




    o The bonus pool has been reduced for arranged teams.

    o Leagues will now be locked during the final weeks of the season. As a result players will not accumulate additional bonus points and will not be promoted or demoted out of their current division during this period.


    + This will allow players to focus on moving up in their current league without being promoted during the final weeks of a season, and having to fight their way up from the bottom ranks of their new higher league.

    + Players can still utilize any bonus points they previously accumulated.

    + The hidden ratings used to determine player promotions and demotions will continue to update during the lock; however, these ratings will only be used for match-making until the new season begins.




    o Ladder data from the prior season can be viewed through the new Leagues & Ladders > Last Season page.

    o New league icons have been introduced to indicate division rank. These will indicate the Top 8, 25 and 50 players in each division.

    o Loss counts are no longer displayed in Profile and Ladder pages for players below Master League.






    * Join Custom Game


    o Several improvements have been made to the Join Custom Game section:


    + The Details panel has been removed from this page. Map details are now shown inside a tooltip for each game.

    + Players can now bookmark their favorite custom games! The number of times a game has been bookmarked will be shown in that game's tooltip.

    + Games are now organized into several pages to make finding your desired game type easier:


    # Featured: Our team is always on the lookout for new games that are lots of fun. Our latest favorites are shown on this page.

    # Most Popular: Shows all game types, with the most played games sorted to the top.

    # By Category: This page allows you to browse through Custom Games based on Category.

    # Up & Coming: This page highlights games that other players are recommending, but haven't yet become popular.

    # Fun or Not: From this page you can automatically join a random new Custom Game. After the game, players using Fun or Not are asked to recommend the map (or not). Recommending maps helps get them onto the Up & Coming page.

    # Recently Played: The last several games you’ve played are shown here. Use this to quickly get back into games you play often, or to easily bookmark a game you enjoyed playing.

    # Bookmarks: Use this page to view your Bookmarked maps.




    + A search option has been added to the Join Custom Game interface.









    * Observer and Replay UI


    o New panels are now available when observing or viewing a replay of 1v1 games. These panels can be toggled via hotkeys which are shown under the Leader Panel drop-down.


    + Player Name Panel: Displays the players' name, team color, race, and supply count.

    + Stat Comparison Panels: Shows a head-to-head comparison of players' resources, army supply, units killed, or APM.




    o In 1v1 observed games, both players’ resource rows are shown in the upper right at the same time.

    o The main game UI can now be hidden/shown via hotkey.

    o You can now toggle between player unit colors and team unit colors when watching a replay or observing.






    * Game Options


    o A new Control page is available from the Options menu. You'll find Mouse, Keyboard and Scrolling options within this new page.

    o A new menu option is available in the Gameplay page to change the behavior of Control Group Buttons. These can now be set to ignore mouse clicks or be hidden completely.

    o The existing menu option under the Gameplay page for Menu Bar Buttons now also supports hiding the Menu Bar.







    Balance


    * GENERAL


    o Players can no longer hide units by setting them in a close proximity patrol (ex: Viking flower).






    * PROTOSS


    o Mothership


    + Units leaving the Mothership's Vortex are now un-targetable and immune to damage for 1.5 seconds.




    o High Templar


    + Khaydarin Amulet upgrade (+25 starting energy) has been removed.




    o Zealot


    + Charging Zealots will now hit fleeing targets at least once.









    * TERRAN


    o Battlecruiser


    + Movement speed increased from 1.406 to 1.875.




    o Bunker


    + Build time increased from 35 to 40 seconds.




    o Ghost


    + EMP now drains up to 100 energy instead of all available energy. The effect on Protoss shields remains unchanged.




    o Tech Lab


    + Stimpack upgrade research time increased from 140 to 170 seconds.









    * ZERG


    o Infestor


    + Fungal Growth


    # Stun duration decreased from 8 to 4 seconds.

    # Damage increased by +30% vs. armored units.



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  3. #2
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    Essa diferença no Stimpak e no Bunker vai ser muito bom, vai ter mais tempo pra achar e contra-atacar um bunker na rampa da sua base, e usando 4-gateway a chance de chegar na base do cara e ele já ter Stimpak diminuiu. Terran já tem a própria base pra usar como escudo e o supply ainda abaixa, e a main base ainda tem habilidade de buffar um supply qualquer pra anular o efeito de um supply destruído na entrada da base, por exemplo. O foda do Terran é a versatilidade, e contra isso não tem o que fazer.

  4. #3
    Membro Avatar de Otreblig
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    Eu não tinha percebido a necessidade dessas modificações na prática, mas talvez seja fruto de reclamações e observações de programadores e demais usuários. Só espero que não siga o mesmo rumo do Warcraft III onde a cada atualização as unidades são enfraquecidas cada vez mais!

    Eu concordo que os Protoss entre outros tiveram algumas unidades que perderam bastante força, é o caso das Transportadoras e Nave Mãe. As Carriers no SC1 sempre imporam respeito, mas no SC2 já não posso dizer o mesmo, tá uma piada!

  5. #4
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    Carrier no SC2 demora pra CARALHO pra fazer, quando tem muitas elas são imba (só perdem pra nave mãe + vortex), mas quando são poucas são lerdas demais. É uma unidade de cheese basicamente, ou o cara se tranca na base e faz carrier, ou não faz. Nave mãe não, dá pra fazer nave mãe em mid-game pra pegar o adversário desprevinido no cloak que ela dá, no mass recall. Até phoenix que é bem fraquinha dá pra usar contra zerg como harass nos overlords.

    Battlecruiser e Carrier estão bem zuados, amigo meu fez mass BC da última vez e eles morriam facinho facinho, ridículo. O dano deles também é bizarro, se tirasse o Yamato deles seria uma unidade extremamente inútil.

    @Protoss, tirar o upgrade dos high templar foi escroto demais, não entendi o porque.

  6. #5
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    Citação Citando Magus Mustang Ver mensagem
    melhoraram as 2 unidades top do T e P
    melhoraram? tem ctz? Ate onde eu sei uma das taticas (pra top players) mais decisivas com protoss era o toilet, no qual o jogador soltava um vortex nas unidades inimigas e tacava junto la dentro alguns archons que dao dano por area.

    Assim, quando acabasse o vortex os archons atacavam todos no mesmo ponto, destruindo quase tudo que entrou no vortex com eles de uma vez soh.

    Esse negocio de deixar as unidades imunes por 1,5s ao sair do vortex faz com que essas unidades presas consigam se espalhar antes de tomar dano, ou seja, essa tatica do toilet nao funciona mais.

    Mais uma vez, a blizzard piorando os protoss

  7. #6
    Membro Avatar de eyamamoto
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    Citação Citando F-kid Ver mensagem
    Esse negocio de deixar as unidades imunes por 1,5s ao sair do vortex faz com que essas unidades presas consigam se espalhar antes de tomar dano, ou seja, essa tatica do toilet nao funciona mais.
    tenta levar uns 5 sentrys com energia cheia, antes de acabar o vortex cerca tudo com force field. dai quando as unidades voltarem ao normal, desce a lenha

  8. #7
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    Citação Citando eyamamoto Ver mensagem
    tenta levar uns 5 sentrys com energia cheia, antes de acabar o vortex cerca tudo com force field. dai quando as unidades voltarem ao normal, desce a lenha
    Não sei se daria certo, eh possivel que as unidades saindo do vortex consigam atravessar FF...sei la. Se as unidades forem aereas (bem provável a essa altura do jogo) também já fode o esquema.

    E já é bem difícil executar esse toilet normalmente. Conseguir ainda levar 5 sentries pra cercar com FF não é pra qqer um....

  9. #8
    Membro Avatar de eyamamoto
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    Citação Citando F-kid Ver mensagem
    Não sei se daria certo, eh possivel que as unidades saindo do vortex consigam atravessar FF...sei la. Se as unidades forem aereas (bem provável a essa altura do jogo) também já fode o esquema.

    E já é bem difícil executar esse toilet normalmente. Conseguir ainda levar 5 sentries pra cercar com FF não é pra qqer um....
    tinha um bug, não sei se era bug mesmo e se ja consertaram, mas era mais forte que o archon toilet, que era soltar o vortex e encher de forcefileds no local. Quando o vortex acabava todas as unidades ficam prensadas entre os forcefields e recebiam todo dano splash de colossus.

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