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  1. #1
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    VOIP agarrando o jogo (Quake 2 Lag Style)

    Dpois duma atualização ae o jogo deu pra dar esse problema

    Qndo alguem fala no VOIP nao acontece nada, o jogo flui normal, mas qndo alguem fala junto com outra pessoa meu amigo, fica INJOGAVEL

    O jogo em si flui perfeitamente acima dos 60fps, mas qndo 2 pessoas falam ao mesmo tempo, os FPS continuam iguais, so q os personagens, sentrys, rockets, granadas, o q for fica agarrando e se teleportando pela tela.

    A impressao q da eh q voltei na epoca do Quake 2 com conexao discada aonde vc andava 4 metros e voltava 2 metros pra tras.
    Nao sei q diabo eh isso, mas eh so 2 ou mais abrirem a boca q começa o show de teleporte na tela de td q se mexe no jogo

    A solução? Jogar com todos os jogadores MUTADOS. So q assim nao escuto ninguem e o teamplay cai bastante por minha parte.

    Alguma ideia do q possa ser isso?

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  3. #2
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    Sim, conexão zuada!!

    Pelo menos é o q parece

  4. #3
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    Eu também notei isso, mas acho que um desses últimos patches corrigiu isso.

    Team Fortress 2
    • Fixed clients getting the "Reliable snapshot overflow" error
    • Fixed another unlimited UberCharge exploit
    • Fixed elevators not working in user maps
    • Networking optimizations
    http://storefront.steampowered.com/v...cc=BR&client=1

  5. #4
    Membro Avatar de CarmaGeddoN
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    So se for ROTA de conexao ou seila, nunca aconteceu isso e eh so com o TF2 q da esse problema

    Q mierda, jogar com todos mutados eh uma lastima

  6. #5
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    Cara, isso acontece em qualquer servidor? Porque se for em apenas um ou outro, é a banda do servidor. Pelo menos eu sei que acontece isso em servidor com conexao limitada, basta olhar o ping do seu time quando mais de um falar ao mesmo tempo.

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