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  1. #26
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    Citação Citando José Renato Ver mensagem
    no texto update eu entendi que eles colocaram/arrumaram um contador para "mortes matadas" e "mortes morridas" pelo telefrag

    http://www.steampowered.com/platform...dex.php?id=440

    August 31, 2009 - Team Fortress 2 Update Released
    - Fixed server log not listing telefrag kills as weapon "telefrag"
    Pelo que eu entendi só mudou a maneira como os telefrags são anotados nos logs.

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  3. #27
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    Citação Citando Maxim Ver mensagem
    Pelo que eu entendi só mudou a maneira como os telefrags são anotados nos logs.
    Concordo com você, a tradução diz que eles corrigiram o fato das mortes por telefrag não estarem sendo registradas com mortes pela "arma" telefrag nos logs, mas dai se infere que 1) eles consideram uma "arma" e portanto não é bug e 2) se tá contando como morte por arma é frag legitimo ta indo pra estatisticas de "mortes matadas" e "mortes morridas" :P .



    Vou tentar fazer isso na proxima partida. Já que não consigo chegar nos top players da hardmob vou colecionar uns pontos por coisas assim, reflects, world, telefrag, melee...

  4. #28
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    Eu achava que era bug e se eu fizesse um jogo não incluiria, mas como já disseram, isso é uma feature histórica do Team Fortress, por isso mantiveram no TF2. Acho legal esse tipo de coisa, mas deveria ser melhor documentado.

    Já perceberam que as armas novas tem os atributos detalhados, e as armas velhas não? Eu acho muito palha isso, deveria existir um wiki com tudo quanto é informação do tf2. As vezes a gente garimpa umas informações nos updates e fica pensando: wtf?!? aumentaram o dano da FaN em 10%. Lol. Mas qual era o dano antes?

  5. #29
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Eu achava que era bug e se eu fizesse um jogo não incluiria, mas como já disseram, isso é uma feature histórica do Team Fortress, por isso mantiveram no TF2. Acho legal esse tipo de coisa, mas deveria ser melhor documentado.

    Já perceberam que as armas novas tem os atributos detalhados, e as armas velhas não? Eu acho muito palha isso, deveria existir um wiki com tudo quanto é informação do tf2. As vezes a gente garimpa umas informações nos updates e fica pensando: wtf?!? aumentaram o dano da FaN em 10%. Lol. Mas qual era o dano antes?
    ironia?
    http://tf2wiki.net/wiki/Main_Page
    Última edição por UmK : 08-09-2009 às 23:56

  6. #30
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    Mas isso não é oficial, é? Deveria ser linkado no jogo e no site oficial.

    E não foi ironia não, eu não sabia que já tinha um wiki fodão do tf2.

  7. #31
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Mas isso não é oficial, é? Deveria ser linkado no jogo e no site oficial.

    E não foi ironia não, eu não sabia que já tinha um wiki fodão do tf2.
    Não é comum e não consigo me lembrar de nenhum FPS que dê informações spoileristicas como damage, splash radius e etc.

    Acho que essa falta de descrições é simplesmente consequência dos updates. Considerando que a essa altura a equipe que cuida do TF2 deve ser composta de uma trupe de estagiários...

  8. #32
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    Então, quando o jogo é todo fechado, tipo Q3, é uma coisa. Mas daí começam a botar buffs nas armas destraváveis, mas você fica perdido, pq não tem como saber a diferença de uma pra outra, já que os buffs são percentuais mas sem a base para comparação.

  9. #33
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Mas isso não é oficial, é? Deveria ser linkado no jogo e no site oficial.

    E não foi ironia não, eu não sabia que já tinha um wiki fodão do tf2.
    nah, esse wiki é feito pela comunidade (bom, aí reside o espirito de "wiki", concorda?) na base do teste empirico. mas é bem precisa.

    perguntei se era ironia pq se vc digitar "tf2 wiki" no google ela cai como primeiro resultado

  10. #34
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    No mapa dustbowl, quando pelo menos têm dois engineers no túnel, é fácil fazer telefrag - não quero dizer que com um não dá, só que com dois é quase certeza. O túnel é apertado e sempre tem gente em cima da saída do teleporte.
    O pior é que o cara morre e ninguém percebe o spy.

  11. #35
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    Citação Citando quemgy Ver mensagem
    No mapa dustbowl, quando pelo menos têm dois engineers no túnel, é fácil fazer telefrag - não quero dizer que com um não dá, só que com dois é quase certeza. O túnel é apertado e sempre tem gente em cima da saída do teleporte.
    O pior é que o cara morre e ninguém percebe o spy.


    lol, jah matei vários alí tb,

    o melhor ainda eh qdo tem soh 1 eng, daí vc dah telefrag nele, sapa tudo e sai corredo.


    ele deve ficar muito puto pra ter q reconstruir tudo heheheh

  12. #36
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    NinaAgdal>All
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    Ali o cross é pegar o tele e matar 2 médicos de uber pronto mais um frag bonus


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