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  1. #26
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    huntsman eh pra noob pq vcs nao tem a minima nocao de como jogar com a arma....

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  3. #27
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    BIZARRO o demo mudar totalmente pra melee. Quem que vai usar isso normalmente? Imagina em camp um demo melee contra um scout? BIZARRO.
    é...tambem achei estranho(pra nao dizer tosco). Mas vamo ver como vai ficar..

  4. #28
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    hahaahahauahuhauu sacanagem da valve porque o caolho é escoses é fizeram homenagem ao HIGLANDER(famoso filme do guerreiro imortal) e botaram eyelander .


    lembrem-se :"SO PODE HAVER UM"

  5. #29
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    Achei o update sensacional, quero ver agora é demo highlander com uber hahahahaha.

    Quanto a virar WoW, eu não acho que tenha algo a ver, afinal, fire resistance, blast resistance, etc já existem embutidas nos personagem, a unica diferença é que agora os itens modificarão essas resistências. No meu ver, abre um leque muito maior de possibilidades, estratégias, etc.

    E hunstman é para noob. Precisão de movimento coisa nenhuma, o cara fica cagando flecha no bolinho, torcendo pra acertar, pq não precisa ter muita percepção de altura não... maioria dos kill de huntsman é por hs.

  6. #30
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    Citação Citando Malandrovsky Ver mensagem
    bixo...na moral, arma nada a ver e inutil

    quem vai abrir mao do sticky pra jogar com isso?

    ps: huntsman é pra noob
    Só por que tu levou HS daquela vez

  7. #31
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    Citação Citando Malandrovsky Ver mensagem
    bixo...na moral, arma nada a ver e inutil
    quem vai abrir mao do sticky pra jogar com isso?

    ps: huntsman é pra noob
    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    BIZARRO o demo mudar totalmente pra melee. Quem que vai usar isso normalmente? Imagina em camp um demo melee contra um scout? BIZARRO.
    A espada substitui o BOTTLE, o demo continua lançando pipe e stick...

    O escudo substitui o stick e pode ser usado junto com a pipe.

    Logo, não tem nada de melee.

  8. #32
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    O escudo do demoman fica tipo o escudo do sniper então, always on? Pelo que entendi você tem que ficar segurando ele pra funcionar, e apertando o alt-fire ele dá a carreira pra frente. Será que ele tem um ataque principal também?

    Tá parecendo aquele escudinho imba do CS 1.6/CSS. Mas vamos ver, pipe + sticky + espada acho que vai rolar bastante, mas trocar sticky pelo escudinho sei não hein.

  9. #33
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    O escudo do demoman fica tipo o escudo do sniper então, always on? Pelo que entendi você tem que ficar segurando ele pra funcionar, e apertando o alt-fire ele dá a carreira pra frente. Será que ele tem um ataque principal também?

    Tá parecendo aquele escudinho imba do CS 1.6/CSS. Mas vamos ver, pipe + sticky + espada acho que vai rolar bastante, mas trocar sticky pelo escudinho sei não hein.
    Já percebeu que a pipe e o bottle não tem alt-fire? Acho que vai ser always on sim.

  10. #34
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    ta com cara de always on, seria estranho ter resistência de fire/blast damage só quanto estiver com o escudo on...alem disso, na descrição do combo eyelander + chargin' eles fazem referencia ao uso da espada enquanto você corre pra cima do cara com o escudo.

    Tmb quero ver como fica

  11. #35
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    quero saber qndo vou poder criar meu night elf hunter.

  12. #36
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    http://www.teamfortress.com/soldieru...dex.htm#item_1

    agora quero ver quem sabe mirar mesmo como soldier /gg
    embora eu seja pessimo com rocket lauchers, quero testar esse logo

  13. #37
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    Bela arma para o soldier. Valve mandou bem. O fogo é saber como ficará o rocket jump.

  14. #38
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    Citação Citando Blackjack! Ver mensagem
    http://www.teamfortress.com/soldieru...dex.htm#item_1

    agora quero ver quem sabe mirar mesmo como soldier /gg
    embora eu seja pessimo com rocket lauchers, quero testar esse logo
    muito relativo...todo soldier joga mirando nos pes do inimigo e nao nele, tem q mudar estilo de jogo

    so miro no inimigo pro airshot

  15. #39
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    Foguetes 80% + rápidos e com 25% a mais de danos, além de mini-crits em quem está voando... Heavy, beware!

    Citação Citando Darktag Ver mensagem
    Bela arma para o soldier. Valve mandou bem. O fogo é saber como ficará o rocket jump.
    Continuará normal, talvez, tirando um pouco mais de life.
    Última edição por mygotison : 16-12-2009 às 8:27

  16. #40
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    Ah, eu queria algo rapidão², queria railgun. Mas acho que esse The Direct Hit vai servir. O próximo vai ser um lança foguetes múltiplos (dano de área grande) ou perseguidor. E uma granadinha no lugar da pá.

  17. #41
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    heheheheh demo com espadinha e escudo enquanto soldier tem RL fodona e OP, prevejo mimimi de nego chorando pra morrer pra essa arma que pra FaN, +25 dano vai matar scout com um tiro

    E com rocket rapidona bixo vai pegar lindo

  18. #42
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    RL = rocket launcher
    OP = over powered?

  19. #43
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    Citação Citando sveenom Ver mensagem
    heheheheh demo com espadinha e escudo enquanto soldier tem RL fodona e OP, prevejo mimimi de nego chorando pra morrer pra essa arma que pra FaN, +25 dano vai matar scout com um tiro

    E com rocket rapidona bixo vai pegar lindo
    concordo, bixo.

    puta arma boa pro soldier e pro demo uma espadinha nada a ver

    porra, deram varias ideias boas no forum de armas, e vem com espada...alem disso o demo vai perder a guerra e vai ter uma arma a menos.

    eu concordo com a ideia de reviverem o detpack do demo...ai seria bom

  20. #44
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Ah, eu queria algo rapidão², queria railgun. Mas acho que esse The Direct Hit vai servir. O próximo vai ser um lança foguetes múltiplos (dano de área grande) ou perseguidor. E uma granadinha no lugar da pá.
    Railgun tranformaria o soldier em sniper

  21. #45
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    Só pra ter uma ideia da velocidade
    YouTube- [Example] Preview of Direct Hit


    Prevejo nego pedindo nerf com uma hora de gameplay

  22. #46
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    Citação Citando sveenom Ver mensagem
    Só pra ter uma ideia da velocidade
    YouTube- [Example] Preview of Direct Hit


    Prevejo nego pedindo nerf com uma hora de gameplay
    cacete! é mais rapido do q pensava...vo ter q treinar tudo denovo...pq o tempo pro airshot é outro com o rl normal

  23. #47
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    Citação Citando sveenom Ver mensagem
    Só pra ter uma ideia da velocidade
    YouTube- [Example] Preview of Direct Hit


    Prevejo nego pedindo nerf com uma hora de gameplay

    que isso meu.... agora eu volto a jogar de soldier heeheheheh

  24. #48
    hardMOB Staff - Moderação Avatar de Spidey
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    Tá estranhão isso aí, que arma é essa do vídeo? Pegaram o rocket launcher normal e aceleraram ele? Ou esse é o novo já?

  25. #49
    Membro Avatar de svee
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    Citação Citando Spidey Ver mensagem
    Tá estranhão isso aí, que arma é essa do vídeo? Pegaram o rocket launcher normal e aceleraram ele? Ou esse é o novo já?

    sv_cheats 1
    Host_timescale 1.8

    É a rocket normal acelerada 80%, como eu disse é só pra ter uma idéia da velocidade da nova arma

  26. #50
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    Citação Citando Malandrovsky Ver mensagem
    concordo, bixo.

    puta arma boa pro soldier e pro demo uma espadinha nada a ver

    porra, deram varias ideias boas no forum de armas, e vem com espada...alem disso o demo vai perder a guerra e vai ter uma arma a menos.

    eu concordo com a ideia de reviverem o detpack do demo...ai seria bom

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    Direct hit é a arma principal do soldier... enquanto espada e escudo são secundária / melee do demo... Não saiu a principal do demo ainda.

    Engraçado é que já tão tirando conclusão das armas sem sairem ainda hehe... Não gostou da espada, continue com a UBERPOWERED garrafa de whisky.
    Citação Citando sveenom Ver mensagem

    sv_cheats 1
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    É a rocket normal acelerada 80%, como eu disse é só pra ter uma idéia da velocidade da nova arma
    Tá, host_timescale muda rate of fire, velocidade de recarga, etc... o que vai aumentar em 80% é a velocidade do missel, mas ele continuará com a taxa de disparo padrão.
    Última edição por mygotison : 16-12-2009 às 13:35

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