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  1. #1
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    Lag após update

    Sei que não tem nada a ver com a hM, mas queria saber se mais gente aqui está sentindo isso:

    Após o último update, toda vez que mato alguém próximo de mim o jogo da uma travada de ~1 segundo (também acontece quando eu morro, mas ai não faz diferença mesmo), matar de longe (rocket ou sniper) não da lag. Fora isso não vi mais nada fora do normal.

    Não é impossivel de jogar, mas fica bem dificil jogar de pyro/spy/scout.

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  3. #2
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    Por incrivel q pareça comigo está acontecendo a mesma coisa.....qdo mato alguém de perto...lag rápido...

  4. #3
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    Simples.

    Options > Multiplayer > Advanced > DESMARQUE Enable Steam Cloud Sync (algo assim)

    Deve sair um bugfix na 3ª feira para corrigir isto.

  5. #4
    Membro Avatar de andrepmrj
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    Citação Citando mygotison Ver mensagem
    Simples.

    Options > Multiplayer > Advanced > DESMARQUE Enable Steam Cloud Sync (algo assim)

    Deve sair um bugfix na 3ª feira para corrigir isto.

    e o que e isso ????????????

  6. #5
    Membro Avatar de Blackjack!
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    vlw mimimi ^_^
    Depois eu testo aqui, tenho que tirar o atraso do estudo antes de jogar (contra minha vontade, obviamente)

  7. #6
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    Sofri fds inteiro por conta disso rs devia ter olhado aqui antes

    Vou testar hoje, mas que isso está um saco está.. pqp cada frag q faço laga, dai se tem 2 não tem como matar o segundo a não ser por pura sorte.

  8. #7
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    Citação Citando Sh3lld3r Ver mensagem
    Sofri fds inteiro por conta disso rs devia ter olhado aqui antes

    Vou testar hoje, mas que isso está um saco está.. pqp cada frag q faço laga, dai se tem 2 não tem como matar o segundo a não ser por pura sorte.
    É um saco mesmo... pior que coincidiu com uma porrada de atualização de driver que tinha feito... pensei que eu tinha ferrado algo hahaha... Depois fazer rollback (voltar os drivers antigos), fui pesquisar o fato e acabei descobrindo esse fix temporário.



    Citação Citando andrepmrj Ver mensagem
    e o que e isso ????????????
    É um serviço novo que quiseram implementar no TF2. Teoricamente, as binds e os sprays custom ficariam armazenados num servidor da Valve. Desta forma, a configuração passaria a valer para a conta, não apenas para o computador.

    Resumindo: Se você setar uma bind no seu computador pessoal e for jogar no notebook usando a mesma conta, a bind funcionará também no notebook.

    Torchlight é um jogo que tem um serviço parecido, porém, o servidor armazena o personagem, o que é muito legal, já que você pode continuar a partida de qualquer computador fazendo login na sua conta, algo parecido com os servidores de MMO, lembrando que Torchlight é singleplayer.

    []'s
    Última edição por mygotison : 08-02-2010 às 13:53

  9. #8
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    Bom dia senhores,

    Então desligando essa opção aconteceu algo mto interessante, ao invés do frame drop, trava tudo awuhawuhawuahw

    Mas vlw

  10. #9
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    Aqui ficou pior também mesmo desabilitando, até desisti de jogar.

  11. #10
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    Quem ainda permanece com o problema, faça o seguinte. Mantenha a sincronização desligada e:

    My Games > Team Fortress 2 c/ botão direito > Properties > Verify Integrity Cache.
    Aguardem muitos minutos.
    Caso haja problemas nos arquivos, será feito o download.

    Feito isso, teste... Permanecendo o problema, abra o jogo, abaixe o console e digite

    mat_queue_mode

    Caso o resultado seja = 2, altere para 0 ou -1 usando a seguinte linha:

    mat_queue_mode -1

    Isto desabilitará o multi-core, teoricamente, haverá uma perda variável de FPS, porém, pode resolver o problema, questão de testar.

    Persistindo o problema, verifique se o arquivo GCF do jogo não está fragmentado:

    My Games > Team Fortress 2 c/ botão direito > Properties
    Verifique o grau de fragmentação (%), caso esteja algo maior que 5%, clique em Defragment ou utilize um desfragmentador de arquivos, como o próprio do Windows ou externo.

    Se mesmo assim não resolver, postem o SO + hardware usado e tentarei ajudar dentro do possível:

    Windows:
    Processador:
    Memória:
    HD:
    VGA:

  12. #11
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    Desfragmenta o cache do jogo, um pessoal do forum oficial falou que isso resolveu pra eles. A outra opção era desabilitar o Steam Cloud. Aqui felizmente nao aconteceu nada.

  13. #12
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    Citação Citando Sh3lld3r Ver mensagem
    Sofri fds inteiro por conta disso rs devia ter olhado aqui antes

    Vou testar hoje, mas que isso está um saco está.. pqp cada frag q faço laga, dai se tem 2 não tem como matar o segundo a não ser por pura sorte.

    Eu toquei o foda-se e estou esperando um path de verdade, uma semana sem speedy e quando volta nao consigo matar dois negos seguidos por causa desse lag escroto

  14. #13
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    Pior o update de ontem, eu seco que corrigiram todos os bugs e no final só corrigiram umas fontes, a Valve deve estar em ritmo de carnaval ...

    Vou tentar todas essas sugestões pra ver se funfa Obrigado
    Última edição por Sh3lld3r : 09-02-2010 às 16:13

  15. #14
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    Estou com o mesmo problema estou tentando essas soluções propostas no tópico...

  16. #15
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    to com o mesmo problema

    nada informando aqui deu resultado

  17. #16
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    Até onde eu tinha acompanhado, estava previsto um bugfixes pra esta terça... parece que não é tão simples de resolver.

    Aqui, fazendo o que propus no tópico, reduziu bastante a ocorrência... às vezes... tipo 1 em 7, ocorre o problema. Tem muita gente com esse problema no fórum do steam.

    A dúvida é se o problema é na sincronização apenas ou se tem algo a ver com o novo overlay, que suporta DX10/11.

    Steam client beta também não arrumou aqui ainda.

  18. #17
    Suspenso
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    Tentei tudo proposto no tópico e não resolveu, tá a mesma merda

  19. #18
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    Citação Citando mygotison Ver mensagem

    A dúvida é se o problema é na sincronização apenas ou se tem algo a ver com o novo overlay, que suporta DX10/11.

    .

    Uso dx81 e nada proposto nesse topico ou no forum do steam funcionou até agora, continuo seguindo sem jogar por causa disso.

    Nem precisa ir até o forum do steam pra ver um monte de gente com esse problema que mesmo desabilitando steam cloud continua cagado.
    http://www.teamfortress.com.br/forum...php?f=8&t=7559


    Belo recurso que a valve criou.......
    Última edição por svee : 11-02-2010 às 7:36

  20. #19
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    Nada funfou, ontem estava ainda pior, caia para 2~3 fps qndo morria, qndo matava, qndo algum spy se aproximava e dps de algum tempo travou tudo fechou, e fui dormir irritado

  21. #20
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    aqui sem problema algum... so um lag spike na hardmob as vezes

    mas notei uma queda de fps bem rara

  22. #21
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    Citação Citando Valve
    February 12, 2010 - Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source Update Released

    Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:

    Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source


    Fixed a case of client-side hitching caused by writing a file to the hard drive too frequently

    Aqui parece que esta normal agora

  23. #22
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    até q enfim

    num guentava mais dar rage quit

  24. #23
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    tudo aqui.

    nada como o jogo de volta...

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