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  1. #1
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    blizzard libero previa do quem vem pra rogue no patch 1.12

    http://forums.worldofwarcraft.com/th...&T=1271292&P=1


    oO

    vai ficar bom os rogues!

    OBS: o ki vai ter de ganker agora nao vai ser brincadeira!

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  3. #2
    izi
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    nao ta afim de copy'n'paste aqui nao?

    hehe nao tenho acesso ao forum do wow aqui do serviço

  4. #3
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    The review is well underway and we wanted to share a sort of first glimpse into the changes being made for the rogue talent review. Keep in mind that these changes are not complete or final, and the below information is likely to alter as we move into our testing phases. While not everything is listed, the below list encompasses the majority of changes being made in the review.

    I'll be working in the weeks to come to get as much additional information as possible, but it is likely that quite a bit of the final information regarding talent changes will not be fully announced until the talent calculators go live. Of course you'll also be able to actually play around with the changes too once the Public Test Realms go up.

    I'm going to just list the changes and provide additional information where possible or necessary. Let's get to it.

    # The following talents have been removed: Improved Deadly Poison, Improved Distract, Throwing Weapon Specialization, Improved Vanish, and Rapid Concealment.

    # Improved Instant Poison is now "Improved Poisons" and increases your chance to apply ALL poisons by 2/4/6/8/10%.

    # Rapid Concealment has been merged with Camouflage, by combining these talents you not only get a great talent to start off the tree, but obviously it frees up a number of points to be spent elsewhere.

    # Murder will now also apply to all finishing moves. The benefit this will provide to output and attack combinations is fairly straightforward.

    # Vile Poisons now gives your poisons a chance to resist dispel effects, in addition to increasing poison damage.

    # Improved Kidney Shot has been changed, and will instead increase the damage taken by the target while they are affected by Kidney Shot. This talent no longer reduces the cooldown of Kidney Shot.

    # Improved Sprint has been changed, and will instead have a 50/100% chance to remove all movement impairing effects when you activate your Sprint ability. This talent no longer reduces the cooldown of Sprint.

    # Improved Evasion renamed to Endurance, and will add a Sprint cooldown reduction.

    # New talent Weapon Expertise in the Combat tree, increases your weapon skill with all melee weapons. The recovery of damage with an increased weapon skill should be a good boost to overall output.

    # Initiative is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75% end chance to add an additional combo point.

    # Elusiveness is being reduced to a 3 point talent, but resulting in the same 75 sec cooldown reduction to Evasion, Blind, and Vanish.

    # Ghostly Strike now has a reduced Energy cost, the reduction of Energy was enough to make it necessary to also reduce the damage output slightly.

    # Improved Garrotes damage reduction will be removed. This is being changed as part of an overall improvement for Garrote.

    # Setup is being moved higher up in the tree, becoming a 16 point talent with no prerequisites, helping move the talent in reach of specific builds.

    # New talent Heightened Senses in the subtlety tree, increases your Stealth detection, and reduces the chance for you to be hit by spells and ranged attacks.

    # Hemorrhage will be moved up in the tree to become a 21 point talent. This should help to place the ability in a more reachable position, and allow for a little more versatility with specific talent builds.

    # New talent Deadliness in the Subtlety tree, increases your Attack Power by a percentage.

    # Premeditation will have its Energy requirement removed, changed to an instant cast, and range increased. Its cooldown will remain the same. Premeditation will now be pre-reqd by Preperation.

    # Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.

    # Garrote, Rupture, and Eviscerate are being increased in damage. More details to come.

    # Expose Armor will now reduce armor by a percentage.

    I'll be continuing to speak with the designers and collecting as much additional information as possible in the coming weeks.

    Thanks for reading.

  5. #4
    izi
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    bah vai fika mais apelao do q ja é

    # Vanish will now remove effects that allow the caster to remain aware of the rogues presence, such as Mind Vision and Hunters Mark.

    ahh bunitu .. , ainda bem q to subindo um rogue alt hehe

  6. #5
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    É... Vai ficar uma classe ainda melhor pra PvP.

    Rogue já é muito apelão, e eu tô pensando seriamente em começar outro personagem como Rogue.

    Uma das vantagens de um Hunter sobre o Rogue vão tirar... Bah.

    Hunter é a classe mais injusta do jogo, acho que a Blizzard pensa "ah eles tem pets, deixa a classe de qualquer jeito então"

  7. #6
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    Começou a choradeira...ehhehe

    Pra hunters e qq clase...

    só tacar um DoT qualquer no rogue que vai ser inútil pra eles usarem vanish....

    O dano vai quebrar o vanish de qq jeito... ¬¬

    Só tacar um serpent sting..sei lá qual sting q vcs hunters tem e taca o hunters mark....o rogue vai:

    1. usar vanish pra remover o hunter mark e se fuder e perder o vanish por causa do sting
    2. ficar na mesma até o efeito do sting passar...e depois usar vanish pra sumir e espera mais 75 segundos (é isso mesmo o cooldown do vanish? ou to falando merda? "acho que é merda) e vai pra cima de vc ehehhe

    bem...taca um dot e seja feliz detonando um rogue...mas que eu tenho um rogue e eles são apelões....ehhe isso são!

  8. #7
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    Gostei das possiveis mudancas, capaz ate de dar uma conferida quando for live.

  9. #8
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    Citação Citando Arraso
    É... Vai ficar uma classe ainda melhor pra PvP.

    Rogue já é muito apelão, e eu tô pensando seriamente em começar outro personagem como Rogue.

    Uma das vantagens de um Hunter sobre o Rogue vão tirar... Bah.

    Hunter é a classe mais injusta do jogo, acho que a Blizzard pensa "ah eles tem pets, deixa a classe de qualquer jeito então"

    OMFG !!!!!11 JESUS CHRIST

    vc joga wow a quanto tempo ??

    Hunter a mais injusta ? ahuahua... rogue apelão ? lol... se tu falasse de pally... warlock...ate concordaria.

    hunter é TOTAL contra rogue... tava mais do que na hora de mudar isso....e ainda sim ao que parece vai mudar muito pouco..

  10. #9
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    LOL Rogue é a melhor classe PvP que já ví.

    Hunter é uma das poucas classes que conseguem enfrentar Rogue de igual para igual. Na verdade acho até que Rogue é a ÚNICA classe que Hunter pode enfrentar de boa. Tão tentando mudar isso, e vão conseguir. Agora me diz: tirando os Hunters, existe outra classe que consegue ter ligeira vantagem (no combate direto, tirando as classes com magias de healing que são quase imortais, como Druidas) sobre Rogues? Acho que não.

    Tudo bem, depois em outro patch a Blizzard tenta equilibrar as coisas "novamente".

    Pally apelão? Non creio, na verdade tenho dó de paladinos e druidas. São bons para jogar solo, em equipe viram bufferizadores e healers
    Última edição por Arraso : 03-07-2006 às 17:40

  11. #10
    izi
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    Citação Citando Arraso
    LOL Rogue é a melhor classe PvP que já ví.

    Hunter é uma das poucas classes que conseguem enfrentar Rogue de igual para igual. Na verdade acho até que Rogue é a ÚNICA classe que Hunter pode enfrentar de boa. Tão tentando mudar isso, e vão conseguir. Agora me diz: tirando os Hunters, existe outra classe que consegue ter ligeira vantagem (no combate direto, tirando as classes com magias de healing que são quase imortais, como Druidas) sobre Rogues? Acho que não.

    Tudo bem, depois em outro patch a Blizzard tenta equilibrar as coisas "novamente".

    Pally apelão? Non creio, na verdade tenho dó de paladinos e druidas. São bons para jogar solo, em equipe viram bufferizadores e healers
    lol triste é ver rogue tentar matar warrior (mesmo nivel de equip viu!)

    po eu curto se druida! e nao curto fika solando nao .. agente faz muito poko dps pra isso

    nas raid claro as vezes cansa o heal + heal + heal mas tu se encaixa em qlq lugar
    e tipo nas raid da minha guilda .. se temos priest suficientes eu vo feral ou so casto magia pra dar mais dps
    e se precisar .. mana pot e volta pro heal

    muito versatil

  12. #11
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    afe mesma discussao de sempre.

    um warlock que saiba jogar nao perde pra rogue...warlock eh mt over...

    pally eh aquela coisa...ele pode nao matar, mas quero ver tu matar o pally....shield + hs ftw!!! (bota uma arma foda na mao de um pally pra ver se o dps nao vale a pena..)

    shaman já teve tempo de OVER...mas ainda sim eh mt forte..

    rogue tem facilidade com mages...war DPS nao vejo problemas tb... war tank complica um pouco...priest eh neutro...
    sei la.. todas as classes tiveram seu change... e em todas foi aquela choradeira..entao negocio eh nem ligar..


    agora se tu ta falando pve....ae claro que pally/shaman/druid viram off healer... CLASS SUPPORT..vai ver os intellect do tier3 de pally hauhauha

  13. #12
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    Cansei de matar rogue, morrer pra rogue, matar mage, morrer pra mage, matar warlock, morrer pra warlock, ...
    Essa discussão tem em todos fóruns de wow pelo menos 10 posts em cada página (modo de falar :P)

  14. #13
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    ah, WoW é bom porque a habilidade conta tambem.. GEAR em si conta bastante, mas diferente de vários outros jogos rola um 'pelé' as vezes na habilidade individual do combate.. - realmente, esse tipo de discussão 'own' é sempre imparcial, - o fato é que, ROGUE é loco de jogar, e vai ficar mais bacana com o lance do Varnish.

  15. #14
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    warlock com pet > all

    quem tem lock e tem dificuldade em pvp deveria parar de jogar

    e pra constar: a habilidade conta sim no wow, mas bem pouco
    habilidade mesmo contava no UO, o unico jogo ate hj q dava pra destruir com poucos recursos e mta criatividade

    jah no wow, se vc eh um rogue blue e cata um warrior tier 2, um lock tier 1, vc vai morrer e o life do cara nao vai chegar nem na metade.. nem vou citar entao mage com set DPS, tipo aqueles overs +500 spell damage (sem trinket)

    o wow vai seguir a linha do diablo
    vai chegar no ponto de quem bater primeiro, ganha
    Última edição por Fura Olho : 05-07-2006 às 2:36

  16. #15
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    Concordo ^^

    Tem mage que chega com uns crit loco que me mata com 2 magias hehehe

    Mas meu set ta meio nb ainda.

  17. #16
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    cara, um ROGUE tem a vantagem de entrar no combate muitas vezes qndo a situação está favorável a ele.. se ele quer peitar todo mundo e achar que vai ser GG, - hehe, acho que todo mundo que joga saca que não é bem assim no WoW..

    eu acho ele muito equilibrado, pra te falar a verdade UO não chega nem perto dele.. e olha que eu joguei muito UO na minha vida. - é questão de, quer jogar para não morrer, vira ENG, carrega pot e o caralho a quatro.. ae não morre.. - qndo vier o MAGO dando PoM + Pyro voce usa um pot de FR e pronto, GG pra ele..

  18. #17
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    Nossa, qta bosta junta huahuahua

    Rogue atualmente está entre as piores de PvP... Qualquer classe pode kitar rogue... a nao ser que o rogue esteja com todos os cooldowns ligados (5 minutos), nao tem como evitar o kite...

    Hunter intao... mais anti-rogue de todos... Flare + Trap, fica sentado em cima... corre, concussion / scatter shot, pet batendo, mark, aimed... gg rogue... em BG rogue só serve pra matar nego q ta com 50% ou menos de vida, isso se for cloth...

    Vaum nerfa o stunlock, tirando a reduçao de cooldown do Kidney Shot, entao nao via dar mais pra matar Plate de jeito nenhum =/

    Eviscerate o rank novo vai ser ganho via BOOK, ou seja, só Rogue que eh de guild HighEnd vai ter. Diferente de Mage que ganho altos buffs pra classe inteira.

    Sinceramente, Rogue nao ganhou NENHUM buff de grande importancia.. Mexeram no Sprint pra quebrar os debuffs, mas ele nao deixa immune, ou seja, é soh botar denovo

    Vanish vai tirar Hunters Mark.. nada mais normal né.. Akela porcaria ficava 2 minutos, mesmo depois do hunter morrer... ridiculo..

    Qualquer um que sabe jogar a classe, sabe como matar Rogue.. Pessoal acha Rogue overpowered pq é sempre rogue que dá a porrada de 1200 quando o cara ta com poca life...

    De life cheia, só perde pra rogue quem nao sabe o q fazer, ou se o rogue estourar todos os cooldowns.

    Vanish - 5 minutos cooldown, precisa ter o reagente.
    Blind - 5 minutos cooldown, precisa ter reagente e estar a 10 yards de distancia do alvo - Reagente caro.
    Sprint - 5 minutos cooldown, dura 15 segundos.
    Evasion - 5 minutos de cooldown, dura 15 segundos.
    Última edição por ThiGuiNhu : 07-07-2006 às 12:00

  19. #18
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    Mas pelo que entendi, você tá até concordando com a gente, citando os cooldowns do Rogue.

    Lembre-se que Hunter só pode soltar trap FORA da batalha :P
    Um Hunter Markmanship ou Beast Mastery fica perdido quando um Rogue consegue fazê-lo de bobo, ignorando pet e dando golpes atrás de golpes sem ficar "paradão".

    Mas no geral concordo que Hunter pode matar Rogue facilmente, desde que a maioria dos movimentos de um Hunter dêem certo.

  20. #19
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    Nao concordo nem discordo de ninguem, estou botando minha opniao

    Esse patch de rogues, nao tem nenhuma melhora significativa...

    Se quisessem melhorar rogues, tinha que diminuir o cooldown das habilidades mais usadas (Sprint e Vanish), para 3 minutos pelo menos... E botar o dano de Eviscerate baseado em GEAR, ao inves de dano fixo.

    O q eles tao fazendo é mudando umas coisinhas de lugar, só pra dizer que mexeram.

  21. #20
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    E hunter pra ficar fora de combate é soh usar Feign Death...

    Tipica luta de Hunter x Rogue em Battlegrounds - WSG ou AB

    Normalmente tu ta na mount, ninguem fica andando stealthed o tempo inteiro... Hunter's Mark - Manda o pet atacar - (mesmo que tu desca da mount e fique stealth, o PET nao perde o target) - Rogue ta longe do hunter e nao tem como ficar stealth a nao ser q use vanish (5min. cooldown) - Concussion Shot e fica só kitando até matar

    Se o Rogue entrar em stealth antes do hunter mandar o pet - Flare / Trap - rogue normalmente nem ataca pq sabe q vai morrer

    Se o hunter nao tiver ideia d q tem um rogue vindo - Feign Death quando der + Trap ou wingclip e da uma kitada menor, até dar range pro Scatter Shot...

    hehehe to sem nada pra fazer mesmo aqui =//

  22. #21
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    Se o Hunter não souber que tem rogue vindo, se mata - lol. Tem o track para ficar de olho em alvos escondidos/stealth.

  23. #22
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    conheco ROGUEs que matam muito.. acho que vai muito da habilidade de cada um mesmo, voce pode jogar mal de ROGUE ou pode jogar bem, e voce pode pegar um alvo fácil ou um difícil.. - eu jogava de PRIEST e matava qualquer classe, independente de GEAR ou qq outra coisa.. - isso antes do patch, mas eu não jogava do modo convencional, tinha ponto em todas as arvores, e todo mundo achava uma merda..

    eu acho que, ROGUEs jogam sempre na mesma.. não tem ninguem inovando ou esgotando opções.. - ainda acho uma classe ótima no PvP, tem um dano fortíssimo, se não rola matar os caras sozinhos jogue em grupo.

  24. #23
    Membro Avatar de ThiGuiNhu
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    Rogue tem os Sword e os Dagger... dentro de Dagger tem os com Seal Fate, e os com Preparation.

    Rogue joga sempre na mesma pq tem:

    3 openers: Ambush / Cheap Shot / Garrote - Ambush só pros dagger / Garrote totalmente lixo, da POUCO dano, sem chance de critical.
    3 Combo Builders: Sinister Strike / Backstab / Gouge: BS só dagger - Gouge 10sec cooldown
    4 Finishing: Eviscerate / Rupture / Expose Armor / Kidney Shot: Rupture nao da critical, logo da menos dano que Eviscerate - Expose Armor é uma piada - Kidney 20secs cooldown

    Entao, o rogue fica limitado a repetir SEMPRE as mesmas habilidades, pq as outras ou estao em cooldown, ou nao valem a pena

    Isso falando de modo basico, existem outras builds menos usadas, com Hemorrage... Mas nao sao tao boas, IMO.

    E como pode ser habilidade o fato de rogue ser kitado ridiculamente facil e as habilidades que evitam isso tem 5 mins de cooldown? A cada 1 minuto, em 5, eu mato praticamente qualquer um.. Nos outros 4 minutos eu sou free kill.

    Em Group PvP é ainda pior... mais gente pra dar DoT, flare, paranoia, demo shout, AoEs...

    Costumo ficar bem posicionado nos Killing Blows, amo PvP e tenho um gear legal. Normalmente crits de 1k+ no ambush, 1.3k no backstab (tenho o Book)... Mas qd é alguem com full life, normalmente do Vanish e fujo, ou é kite até a morte =/

    Bom é andar com warrior... galera foca nele, ngm repara que tem um rogue em stealth passando do lado ^^
    Última edição por ThiGuiNhu : 07-07-2006 às 15:45

  25. #24
    Membro Avatar de Rubra
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    auhauhau

    Foda mesmo ehhehe eu sou warrior e tenho um colega rogue

    sempre que o pau quebra, vão em cima de mim e o safado da vanish eheh e começa a matar a galera.
    o trouxa aki só apanhando


  26. #25
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    caraca, Thiaguinho mando mt bem...falou tudo o que eu queria falar, mas nao tive tempo/vontade pra escrever..

    é exatamente isso... 100% agreed.

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