• O autor

      Carlos Eduardo Litwin (aka "Cadu®" ou "KaduLitwin") é Bacharel em direito, Vlogger e Gamer para o canal gordoblog

      A Polêmica Parceria da Activision Revelada por Documentos Legais

      Uma das principais fabricantes de armas nos Estados Unidos formalizou uma parceria com a Activision para promover um de seus produtos dentro do universo de Call of Duty, visando atrair uma audiência mais jovem.

      Conforme noticiado pelo The Wall Street Journal, documentos revelados como parte de um processo legal relacionado à tragédia de Sandy Hook em 2012 expõem acordos entre a Remington Arms, uma divisão do conglomerado Freedom Group, e a promoção de suas armas nos jogos da série Call of Duty.

      Esses documentos revelam que a Remington Arms e o Freedom Group decidiram direcionar seus esforços para a indústria de videogames, firmando acordos com desenvolvedoras e editoras para a inclusão de representações digitais de suas armas nos jogos, com o intuito de alcançar um público mais jovem.

      O Freedom Group reconheceu nos videogames uma maneira eficaz de atrair uma geração mais jovem, considerando que a faixa etária média de seus clientes estava em ascensão.

      Acreditavam que, ao apresentar versões digitais de suas armas nos jogos, poderiam despertar o interesse dos jogadores nas versões reais dos produtos.

      Em 2009, a Remington assinou um acordo com a Activision para incluir a Adaptive Combat Rifle em Call of Duty: Modern Warfare 2, com o objetivo de chamar a atenção dos jogadores mais jovens e, possivelmente, converter essa atenção em vendas das armas reais para aqueles que se interessavam pelo seu uso no mundo digital.

      O sucesso de Modern Warfare 2, com mais de 22 milhões de cópias vendidas, foi um sinal positivo para a Remington, especialmente porque a ACR conquistou a preferência dos jogadores jovens, contribuindo para a popularização da versão real do produto fabricado pela empresa de armamentos.

      No entanto, o entusiasmo gerado pelos jogadores pelo armamento no jogo não se traduziu em um aumento expressivo nas vendas, apesar de ter aumentado a conscientização sobre o produto entre o público mais jovem.

      O acordo permaneceu confidencial para evitar associações diretas e abertas, enquanto permitia colher os benefícios de sua inclusão nos jogos.
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