Simon Lemay-Comtois, um dos diretores do projeto, revelou que nem todas as paredes e superfícies poderão ser escaladas pelos protagonistas, o que marca uma mudança significativa na série. "Isso foi muito importante para nós", explica Lemay-Comtois. "Precisamos criar autoestradas de parkour interessantes e ter maior controle sobre onde Naoe pode ir e onde Yasuke não pode, destacando ainda mais os estilos distintos de jogo dos dois personagens."
Embora a escalada continue sendo uma mecânica central, algumas áreas do jogo exigirão mais criatividade para serem acessadas, conforme destacou a Ubisoft.
Em um artigo recente, a Ubisoft detalhou as habilidades de parkour disponíveis no jogo, como Parkour Up, Parkour Down, Recovery Roll e Sprint Dodge. Além disso, foram compartilhados vídeos demonstrando essas habilidades em ação, mostrando como elas contribuem para a dinâmica do jogo.
Confira o trailer: